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翻译 [3D 图形学基础] 读书笔记(1) Part_I(Getting Started) - Introduction

在本书中,我们将会介绍计算机图形技术中基础的数学与算法。我们使用编程API(applications programming interface)OpenGL来完成其中的内容。OpenGL是一个跨平台的图形编程环境,可以用于创建实时图形程序,例如视频游戏。

2015-01-11 18:59:04 1087 1

原创 OpenGL学习笔记(1):VS2012+OpenGL 环境搭建

最近开始学习OpenGL,主要是看NeHe的教程和OpenGL的红宝书,笔记就写到这边~ 一 OpenGL 简介 OpenGL 是图形硬件的一种软件接口。 OpenGL 能够做什么: (1) 根据几何图元创建形状, 从而建立物体的数学描述。(OpenGL把点、直线、多边形和位图作为基本的图元) (2) 在三维空间中排列物体,并选择视角去观察它 (3) 计算所有物体的颜色

2015-01-11 09:56:55 602

Maya2016 SDK Windows

Maya2016 SDK 开发包,Windows平台 环境搭建方法参考官方文档这里 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/ENU/?guid=__files_Setting_up_your_build_env_Windows_env_32bit_and_64bit_htm

2016-10-04

SublimeText3 PackageControll 插件

SublimeText3 PackageControll 插件 http://blog.csdn.net/hopposite/article/details/46801893 更新了这篇文章中提到的所需文件

2016-10-01

Foundations Of 3DComputer Graphics 中文第一章

http://blog.csdn.net/hopposite 博客中连载的计算机图形学笔记系列, Foundations Of 3DComputer Graphics 翻译的第一章。 本章主要介绍了计算机图形学的一些背景知识,以及OpenGL渲染管线的整体流程。

2016-07-06

Foundations Of 3DComputer Graphics 中文第三章

http://blog.csdn.net/hopposite 博客中连载的计算机图形学笔记系列, Foundations Of 3DComputer Graphics 翻译的第三章。 本章内容主要是一些概念的理解~ 1. 将坐标系从原先的三维拓展到了四维,从线性变换拓展到了仿射变换,简单理解就是从旋转/缩放变换增加了位移变换的功能。 2. 注意一下 *刚体变换* 这个概念,指的是只有 [旋转+位移] 的变换, 因为在这两种变换中,对象点与点之间的点乘关系不变,也就是说保持了刚体状态。 3. 最后讨论了仿射变换中,如何计算法线向量的问题

2016-07-06

Foundations Of 3D Computer Graphics (高清PDF扫描版)

计算机图形学是一个成功的技术故事。它的基本理念,表达方式,算法和硬件实现诞生于20世纪60-70年代,并在随后的20年间发展。在20世纪90年代中期,计算机图形技术已经相当成熟,但是其影响仍旧只是局限于某些"高端"程序,例如超级计算机上的科学可视化以及昂贵的飞行模拟器。现在的我们很难相信,但是在那个年代,很多计算机科学专业的学生对3D计算机图形一无所知! 近几十年来,计算机图形的商业性有了巨大发展。每一个现代PC都能够产生高质量的计算机生成图像,大部分是以视频游戏以及虚拟现实环境的形式。整个动画工业已经从其高端(例如Pixar电影)转移到了孩子们的电视机前。对于实拍电影,视觉特效领域也已经发生了翻天覆地的变化。当今的观众们也不会在看到不可思议的计算机特效时感到畏惧——这已经在预期当中了。 在本书中,我们将会介绍计算机图形技术中基础的数学与算法。我们使用编程API(applications programming interface)OpenGL来完成其中的内容。OpenGL是一个跨平台的图形编程环境,可以用于创建实时图形程序,例如视频游戏。

2016-07-06

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