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原创 MAX HVK插件学习

在已经安装了3DSMAX的情况下,装HCT的时候,3DsMAX(或Maya或XSI)将可以自动安装havok插件。这时候就可以使用havok工具栏了:中英文对照:Quick Export --------快速输出Export-----------------用户自定义输出Open utility--------- 打开功能项Remove Havok Data-----删

2013-06-21 17:16:00 1810

原创 HK学习索引贴

1、非常详细的介绍了Demo系统的安装、VS2008下的设置,功能、类别及与VD的互动 类的继承等。http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ1NTAwMjIw.html?f=18128510 2、上古的一些断断续续的翻译。http://bbs.3dmgame.com/thread-2942422-1-1.html 3、3DSMAX公司的官方教程,写

2013-06-20 16:25:06 525

原创 MAX Reactor之布娃娃约束(Ragdoll)

1、什么是布娃娃约束?     其实不能叫布娃娃,而应该叫关节约束,一个约束只能用来模拟一个关节,如父对象是躯干,子对象就是上臂;如父对象是上臂,子对象就是前臂;如此类推。因此,要建立出一个类人的布娃娃至少需要6-7个布娃娃约束。组成布娃娃各部分的刚体必须都在一个刚体集合内,该布娃娃的所有约束都必须用一个解算器。此约束空间定义如下: •原点作为子实体和父实体之间约束的附着点。 •扭

2013-06-20 10:32:25 1512

原创 MAX Reactor 之 车轮约束(CarWhell)

1、什么是车轮约束?我们可以利用车轮约束将一个轮子安装到另一对象(如汽车底盘)上,或将它放到世界坐标系中的某个位置上,模拟时车轮将绕每个对象坐标系中的一条旋转轴自由旋转,并可沿悬浮轴线性运动。我们还可为车轮沿轴的运动添加某些限制。车轮约束也具有自旋参数。如果这些值非零,则在模拟期间约束会旋转轮子。可指定目标速度和目标增益:马达可以施加到刚体以实现目标速度的最大角推力。在这一约束中,子对象始

2013-06-19 17:46:16 1328

原创 MAX Reactor之点到路径(point to Path)、棱镜约束(Prismatic)

1、什么是点到路径的约束?       点-路径约束允许我们约束两个对象,使子对象可沿指定路径绕父对象相对自由地移动;或创建基于一个对象的约束,使约束对象沿坐标系中一条路径移动。子对象的方向不受限制。大多数情况下不需要为本约束指定父对象,除非路径本身需要随另一刚体移动。比如:算盘珠是子物体,那么它只能在路径----算盘轴上运动,而当你拿起算盘框时候,无论算珠在轴上如何运动,都必须跟着算盘框

2013-06-19 17:23:58 1174

原创 MAX Reactor之复合约束、点到点、铰链约束

reactor中的简单约束有3种:Springs(弹簧约束), UnearDashpots(阻尼约束)和Angular DaShp0ts(角阻尼约束)。复合约束有6种: Point-to-Point Constraints(点对点约束), Point-to-Path Constraints(点对路径约束), Hinge(合叶约束), Prismatic Constraints(棱镜约束), Car

2013-06-19 15:40:53 1885

转载 MAX Reactor 之玩具汽车(ToyCar)

1、什么是玩具汽车,由哪几部分组成?     最简单的汽车要由轮子Wheels、底盘Chassis两部分组成。先用chassis指定作为底盘的物体,然后再用wheels的Pick几个作为轮子的物体。注意将车辆的图标方向旋转到与车辆方向相同。2、中英文对照Properties (属性)卷展栏Chassis (底盘)按钮:单击此按钮,在视图中选择作为玩具汽车底盘的刚体,其名称将

2013-06-17 11:20:13 1009

转载 MAX Reactor 之水面

1、什么是water?      reactor中的Water对象可以逼真地模拟出自然界中的水面,以及物体在水面上下浮沉、生成波浪和涟漪等效果。 对落在水中的物体,reactor根据其质量和大小计算出它受到的浮力,以判断哪些物体下沉,哪些物体浮在水面。Water对象的密度是可调的,这样就可以模拟出其他液体的效果。 reactor为水对象使用空间扭曲来模拟它,在预览窗口中可以直接观看效果。但由于

2013-06-17 10:54:19 694

转载 MAX Reactor之 Fracture 破碎器

1、Fracture可以把一个几何物体给破碎开吗?      不行,他只能把组合成一个Fracture的很多个物理物体看成一个整体,当受到外力碰撞的时候,被碰撞到的部分将会解体,而其余的部分将试图保持原样。reactor中的破裂是一种特殊的刚体模型辅助对象,它可以模拟刚体因受冲击而破碎成一定数量的小块的效果。 破裂的原理是这样的:首先用一些小块"粘合"成为要制作破裂效果的物体,这些小块破裂时是

2013-06-17 10:37:07 591

转载 Max Reactor之马达(motor)和风(wind)

1、什么是马达?     产生一种螺旋推力,像发动机旋转一样旋转粒子,将粒子甩向旋转方向。它可以分别作用 于粒子系统和动力系统。当用在粒子系统中时马达的位置和方向对粒子都有影响,在用于动力 系统时,只有马达的方向产生影响。在视图中,马达图标中的箭头表示旋转的方向。  2、如何设置马达参数? 刚体 显示马达对其施加力的刚体的名称。通过单击此按钮,然后从任一视口中选择一

2013-06-16 20:20:52 1253

转载 MAX Reactor 之角度阻尼器(Angular Dashpot)

1、什么是角度缓冲器?     就象钟摆一样,角度缓冲器使两者的角度逐渐变为一条直线。     角性缓冲器用于约束两个刚体之间的相对方向,或一个刚体在世界坐标系中的绝对定向。 它有两个次对象级,对于基于两个对象的角性缓冲器而言是两个对象的相对旋转,对于基于一个对象的角性缓冲器而言是对象的相对旋转和世界旋转。当角性缓冲器有效时会自动被加入模 拟中,无效且未被选中的角性缓冲器将在视顯中显示为红

2013-06-16 19:43:42 745

转载 MAX Reactor 之弹簧约束与线性阻尼器

spring1、弹簧的对象是什么?      一个或两个刚体,其中一个是父对象,而另一个是子对象。在模拟进行时,弹簧将始终试图保持其长度,从而限制其两端对象的运动。我们可以设置弹簧的硬度、阻尼和长度: 并选择其伸缩方式(只伸长、只收缩或二者都有)。当弹簧有效时会自动被加入模拟中,基于两个对象的弹簧当两端连接了两个刚体时为有效,基于一个对象的弹簧当连接了一个刚体时为有效。无效且未被选中的弹簧

2013-06-16 19:06:02 1707

转载 MAX Reactor之绳索

reactor中的绳子是一种一维的可变形体。用它可以模拟绳子、弹簧、头发等物体运动的效果绳子编辑修改器能够将3ds max中的spline样条曲线转换为reactor中的绳子(一系列的可变形一维控制点)。有两种方式为选中的对象施加绳子编辑修改器:(1)在菜单栏中单击reactor—Apply Modifier—Rope Modifiers 。(2)在reactor工具栏中击 App

2013-06-16 16:32:53 2128

原创 MAX Reactor之软体

软体是三维的可变形体。像 Cloth 对象一样,软体修改网格。软体与 Cloth 的主要区别是软体有形状的概念,即软体在某种程度上会尝试保持其最初的形状。1、有几种方法来模拟软体?     两种,一种是基于网格的方法使用网格中的顶点进行操作,另一种是FDD控制点法。2、为什么不能直接从一个几何体创建一个软体集合?      同布料一样,对几何体也必须先使用软体修改器按钮使其变成软体

2013-06-16 13:21:38 1017

原创 MAX_Reactor之布料

3DSMAX Reacor 布料(Cloth)1、为什么我直接对一个几何物体哪怕是Nurb面建立不出布料来?所有的几何物体都可以转化成为布料,特别是Nurb物体,但是必须先用Reactor菜单中的[Apply Cloth Modifier]按钮将物体转化成布料化的物体(其实柔体也同样必须先用[Apply Soft Body Modifier]给转化成柔体化的物体后才能适用柔体集合),然后才

2013-06-16 00:44:42 914

原创 MAX的Reactor学习1 Rigid刚体

西昌.何雨锋的3DSMAX 的Reactor学习之刚体模拟1、如何使用物理引擎对已有的物体进行操作?当对工具栏点右键时,会弹出工具栏菜单,在里面选择ractor,就弹出Reactor菜单,可以进行物理模拟了.2、如何赋予一个物体以刚体性质?     先选择一个几何物体,然后点Ractor工具栏的按钮[Create Rigid Body collection](建立刚体集合),这时候

2013-06-15 13:29:26 1132

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