MFC显示JPG格式的图片(2-1)

MFC中,可以通过图像接口IPicture来显示JPG格式的图片。主要分为四个步骤:第一步是将JPG图片导入到内存中,第二步是创建流接口对象;第三步是根据流对象创建图像接口对象,第四步是显示图片。

 


1 JPG图片导入到内存中

VS2008中创建一个基于对话框的MFC程序。在该对话框类的OnInitDialog()函数中,使用CFile类和全局内存函数将JPG图片导入到内存中。

1.1 CFile类与JPG图片关联

使用CFile类的构造函数将该类的对象与JPG图片关联。

CFile file(_T(“C:\\1.jpg”), CFile::modeRead);
ULONGLONG length = file.GetLength();
其中,_T(“C:\\1.jpg”) 指定了要显示图片的位置; CFile:modeRead 表示 CFile 类的对象 file JPG 图片具有可读权限;获取到的图片大小保存在变量 length 中。

1.2 通过全局内存函数分配空间

通过全局内存函数GlobalAlloc()在内存中分配空间。

HGLOBAL hglobal = ::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, length);
其中,GMEM_MOVEABLE 表示分配的内存是可移动的; length 指定了分配内存的大小,该变量保存的是 JPG 图像的大小。返回值 HGLOBAL 表示分配的“全局内存块”的句柄。

1.3 JPG图片写入内存中

为了防止在将图片写入到内存过程中,有其它程序也在使用该内存导致程序崩溃,在写入之前需要将该内存锁定,锁定内存之后再将图片写入,最后解锁该内存。

LPVOID pvdata = GlobalLock(hglobal);
file.Read(pvdata, length);
GlobalUnlock(hglobal);
其中,GlobalLock() 函数的作用是锁定指定的内存,该函数的参数即为要锁定内存的句柄, hglobal 是“ 1.2 通过全局内存函数分配空间”中分配的内存句柄; CFile::Read() 函数的作用是将与其关联的 JPG 图片写入到内存中; GlobalUnlock() 函数的作用是解锁内存。

2 创建流接口对象

IStream表示流接口,通过以下代码创建流接口对象。

IStream* stream;
CreateStreamOnHGlobal(hglobal, TRUE, &stream);
其中,CreateStreamOnHGlobal() 函数的作用是在全局内存中创建一个流对象。 hglobal 是全局内存的句柄; TRUE 表示创建的流对象句柄能够被自动释放; stream 是流对象的指针,指向了创建的流对象。

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### 回答1: 在 MFC显示 jpg 图片可以通过以下步骤实现: 首先,需要在 MFC 应用程序中添加一个 Picture Control 控件,用于显示图片。 接下来,需要导入相关的头文件,包括 "afx.h" 和 "afxwin.h"。 然后,在应用程序的消息映射中,添加一个响应 Picture Control 控件更新消息的处理函数。 在该处理函数中,可以使用 MFC 提供的 CImage 类来加载和显示 jpg 图片。可以使用 CImage 的 Load() 函数加载指定路径的 jpg 图片。例如,可以使用类似下面的代码加载图片: CImage image; image.Load(_T("路径/图片名.jpg")); 然后,可以使用 Picture Control 控件的 SetBitmap() 函数将加载的图片设置为要显示的位图。例如,可以使用下面的代码将图片设置为 Picture Control 控件的位图: m_pictureControl.SetBitmap(image.Detach()); 最后,应该确保在程序退出时,释放图片资源,可以在析构函数或销毁 Picture Control 控件的处理函数中调用 CImage 的 Destroy() 函数释放图片资源: image.Destroy(); 通过以上步骤,就可以在 MFC 应用程序中成功显示 jpg 图片了。 ### 回答2: 在MFC显示JPG图片需要使用GDI+库。 首先,需要添加GDI+的头文件和库文件: ``` #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; ``` 然后,在MFC的窗口类中重写OnPaint函数用于绘制图片: ``` void CYourWndClass::OnPaint() { CPaintDC dc(this); GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); Graphics graphics(dc.GetSafeHdc()); Image image(L"your_image.jpg"); // 替换为图片路径和名称 graphics.DrawImage(&image, 0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight()); GdiplusShutdown(gdiplusToken); } ``` 上述代码中,使用`Image`类加载JPG图片,并使用`Graphics`类的`DrawImage`函数将图片绘制到窗口上。 最后,在窗口的初始化函数(如OnInitDialog)中调用Invalidate函数来触发窗口的重绘: ``` BOOL CYourWndClass::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); Invalidate(); return TRUE; } ``` 以上就是使用MFC显示JPG图片的基本步骤。如果想要在其他控件中显示图片,可以在对应的控件绘制函数中使用相同的方法来绘制图片。 ### 回答3: 在MFC中,我们可以使用CImage类来显示jpg图片。 首先,需要在程序中引入相关的头文件和库,包括atlimage.h和comdef.h。 然后,我们可以创建一个CImage对象,并调用其Load函数加载jpg图片文件。例如,假设我们有一个名为image.jpgjpg图片文件,可以使用以下代码加载该图片: CImage image; image.Load(_T("image.jpg")); 接下来,我们需要将CImage对象中的图片绘制到显示窗口上。可以使用CDC类的相关函数来实现绘制操作。 首先,需要获取显示窗口的CDC对象。一种常见的方法是在窗口类中重写OnPaint函数,然后在该函数中获取CDC对象。例如: void CMyWindow::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 获取窗口的DC对象 // 在这里进行绘制操作 } 然后,在获取到CDC对象后,可以使用CDC的相关函数来绘制CImage对象中的图片。例如,可以使用CDC的BitBlt函数来实现简单的绘制操作。以下是一个示例代码: void CMyWindow::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 获取窗口的DC对象 // 绘制CImage对象中的图片 int width = image.GetWidth(); int height = image.GetHeight(); image.BitBlt(dc.GetSafeHdc(), 0, 0, width, height, 0, 0, SRCCOPY); } 在上述示例代码中,我们首先获取了CImage对象的宽度和高度,并使用CDC的BitBlt函数将CImage对象中的图片绘制到窗口的DC对象上。 以上是一种简单的在MFC显示jpg图片的方法。当然,还有其他多种方式可以实现此功能,具体的方法可以根据实际需求进行选择。

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