视截面的计算公式。阅读全文>
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发表于 @ 2004年10月31日 19:50:00|评论(loading...)|编辑
关于3D中光照的一些杂问题。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月31日 09:57:00|评论(loading...)|编辑
法向量的变换的计算阅读全文>
发表于 @ 2004年10月27日 15:00:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2004年10月21日 15:25:00|评论(loading...)|编辑
对纹理生成函数glTexGen*()的一些理解。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月21日 11:24:00|评论(loading...)|编辑
个人简历阅读全文>
发表于 @ 2004年10月20日 13:09:00|评论(loading...)|编辑
收集的一些资料阅读全文>
发表于 @ 2004年10月13日 13:27:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL应用程序的一般框架。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月10日 14:26:00|评论(loading...)|编辑
一种计算FPS的方法。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月08日 16:28:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL中软件实现的问题阅读全文>
发表于 @ 2004年10月08日 09:35:00|评论(loading...)|编辑
以ARB_multiTexture为例,讨论了OpenGL Extensions相关的知识。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月06日 14:29:00|评论(loading...)|编辑
在OpenGL1.1中引入的特性Texture Objects可以使我们很方便的在不同的纹理之间自由切换。本文简单介绍了如何使用Texture Objects.阅读全文>
发表于 @ 2004年10月05日 14:49:00|评论(loading...)|编辑