这里将收集一些OpenGL中的常识。在日常生活中,我们积累的生活常识越多,我们的生活就会越方便。同样的道理,如果我们积累的OpenGL常识越多,我们的开发过程就会越轻松。阅读全文>
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发表于 @ 2006年02月12日 10:47:00|评论(loading...)|收藏
关于3D Graphics Pipeline的介绍。阅读全文>
发表于 @ 2005年01月02日 15:12:00|评论(loading...)|收藏
关于Light Mapping的内容阅读全文>
发表于 @ 2004年11月10日 11:07:00|评论(loading...)|收藏
可视性判断的层次结构。阅读全文>
发表于 @ 2004年11月02日 14:23:00|评论(loading...)|收藏
视截面的计算公式。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月31日 19:50:00|评论(loading...)|收藏
关于3D中光照的一些杂问题。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月31日 09:57:00|评论(loading...)|收藏
法向量的变换的计算阅读全文>
发表于 @ 2004年10月27日 15:00:00|评论(loading...)|收藏
关于Cube Mapping的一些内容。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月21日 15:25:00|评论(loading...)|收藏
对纹理生成函数glTexGen*()的一些理解。阅读全文>
发表于 @ 2004年10月21日 11:24:00|评论(loading...)|收藏
收集的一些资料阅读全文>
发表于 @ 2004年10月13日 13:27:00|评论(loading...)|收藏