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Win10安装Ubuntu子系统教程(附安装图形化界面)

MS酋长之前曾经分享过借助EasyBcd安装Win10/Ubuntu双系统的教程,但其实从Build 14393版本开始,Windows10已经原生支持Linux了,在控制面板的“启用或关闭Windows功能”中即可看到“适用于Linux的Windows子系统”项(如下图)。那么今天MS酋长就来分享一下如何在Windows10中安装Ubuntu子系统,同时为了照顾不习惯命令行操作的童鞋,再附上...
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【笨木头Unity】入门之旅005:正常人都要掌握的操作

各位,对不起,我一直都很想快点进入代码的教程,但是不知道为什么,老是在编辑器这边徘徊。 这不,本篇又要介绍编辑器了,唉。(小若:好可怜…个屁吖,还不是你自己要介绍的!)     笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2089 文章来源:笨木头与游戏开发 ...
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【笨木头Unity】入门之旅004:地形初初初级介绍

我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。 我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我总感觉好像很随便的样子)     笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2063 文章来源:笨木头与游戏开发 ...
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【笨木头Unity】入门之旅003:HelloWorld

有人跟我说:你特么的都写了3篇了,什么实际的东西都没有。(小若:特么的根本就没人评论你的教程!) 这么说就不对了,教程只是配菜,吐槽才是主菜,你们觉得呢。     笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2057 文章来源:笨木头与游戏开发...
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【笨木头Unity】入门之旅002:不谈对象,咱们谈组件

今天有人问了一个一直以来都让我很纠结的问题:木头为什么长得这么帅?(小若:不就是一个瞎子随便问了个问题嘛,至于吗?) 这,大家以后别问我这个问题了,我真的不知道怎么回答,我尝试过很多变丑的方法,但是都失败了。     笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2044 文...
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【笨木头Unity】入门之旅001:学游泳的第一步是下水

这次的教程更像是我个人的学习记录,所以不一定是从零开始,更多的是,从另一个引擎转战到Unity的教程。 学游泳的第一步,不用说了,必定要下水。     笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2035 文章来源:笨木头与游戏开发   1.Unity安装什...
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cocos2d-x-3.4 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h

cocos2dx3.4 VS2012无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h 之前有帖子介绍需要手动加载这三个库 libCocosStudio、libExtensions、libGUI 但是cocos2dx3.4找不到这三个库文件 /cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libC...
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Cocos2d-x制作旋转的button

一般游戏的主界面按钮的摆放,都是中心垂直对齐,如果弄得稍微炫一点,就是下面的这种效果,也就是本篇要讲解的内容: 先分析一下功能需求: 1、一共四个按钮,只有点击了最前面的按钮,按钮的响应事件才能触发,点击了其他按钮,则旋转到最前面。 2、点击了除最前面的按钮外的动画效果,和左右滑动时的动画效果。(大小,透明度,运动轨迹) 3、左右滑动到途中时松手时的动画调整...
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quick-cocos2d-x 脚本和资源加密

一、脚本加密 如果只是实现加密,这个更简单了。 在引擎目录下/quick/bin/下面 compile_scripts.bat  这个东西就是我们需要的。他接受好几种加密方式,我一般只用到xxtea_zip 和 xxtea_chunk 这两种。前一种是把lua脚本压缩成一个zip,为这个zip加密。后一种是为每个脚本加密,然后再压缩一次(包会比前一种大)。其他都差不多。...
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Quick-Cocos2d-x打包iOS和Android流程

一、Android打包 1.    从这里下载最新版本的 ADT Bundle 2.    由于Cocos2d-x 还不支持最新的 NDK r10,所以我们需要从网络上搜索 NDK r9d 用于编译 3.    在完成 SDK和 NDK 的下载安装后,我们需要做一些环境配置工作: Mac下修改 .profile 文件: 1 ...
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Quick-Cocos2d-x 3.3中常用的文件和函数(二)

上一篇文章中我们讲到了Quick-Cocos2d-x 3.3中的display文件中包含的方法。今天我们来介绍下Quick-Cocos2d-x 3.3中的ui库。 Quick-Cocos2d-x 3.3中的UI分为两部分,一部分位于framework的ui.lua中,一部分位于framework/cc/ui中。在framework/cc/ui中的代码已经重构了ui.lua中的接口,对于新...
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Quick-Cocos2d-x 3.3中常用的文件和函数(一)

Quick-Cocos2d-x 3.3中有一些文件和函数是我们经常要使用到的,使用其他的库或者函数时我们可以使用自动提示,但是Quick-Cocos2d-x的自动提示功能目前还处于呵呵的阶段。为了开发效率,我们还是要多多熟悉下常用的文件和函数。 display 位置:quick/framework/display.lua display.lua是Quick-Cocos...
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quick-cocos2d-x游戏开发——StateMachine状态机

状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。 对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。 总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步: ...
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Quick-Cocos2d-x数据存储之GameState

GameState是Quick-Cocos2d-x中特有的一个用户信息存储类,相对于CCUserDefault而言,它增加了数据校验的功能,当数据被人为的改变之后,会被检测出来,下面介绍它的主要用法。 一、初始化 因为GameState并没有在framework中加载,所以我们要在开始的代码中去加载,如在MyApp.lua的开头位置加载 1...
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使用Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效

引言 Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。尽管如此,它众多的粒子属性还是着实让人头疼。因为如果要想自己编码写出炫丽的粒子效果,这里有太多的属性需要手动设置和调节。不管是对新手还是资深的老油条程序员来说,都存在不同程度的不便性。   效果 ...
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