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转载 cocos code ide 使用教程
IDE常见问题连接地址本人机子是windows64位第一篇、环境1.需要安装jdk,如果你安装的jdk是32位,那你就下载32位的IDE,如果是64位就下载64位的IDE2.安装Python,最好是2.7.5(32位还是64位根据你系统选择)3.安装vs2012版本及以上(如果是mac系统安装xcode5.1以上)4.下载android SDK(并下载android-1
2015-02-11 16:26:45 3084
转载 cocos2d-js 创建工程
Cocos2d-JS最引以为傲的能力就是完美的一次开发,全平台部署得能力。得益于3.0版中Web引擎和Native引擎的整合,Cocos2d-JS为Web和各原生平台开发提供了一套统一的工作流,开发者只需要关注自己的JavaScript代码,我们提供了Cocos Console工具帮助用户管理开发以及发布的流程。Cocos2d-JS v3.0框架:从这张架构图中可以看出,C
2015-02-11 15:46:23 4432
转载 手游如何做到不滚服而又能获得良好的收益?
现在手游运营和页游类似,大部分都是通过滚服来快速圈钱。但是某些手游却能做到不滚服,靠一区多线来分流玩家。实际上玩家青睐度,新玩家的转换率以及厂商收益等等都没有多少实际性的提高。今天和大家谈论的手游如何做到不滚服而又能获得良好的收益?下面文章是整理了知乎上的一些游戏老兵的观点,看看他们怎么说? 刘义峰,心动游戏《神仙道》、《将神》等项目负责人 近期做的手机项目
2015-02-11 10:52:44 1726
转载 cocos2d-x RapidJson解析json
Json是一种轻量级数据交换格式,具有易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。相较于XML,json更小、读写更快、更易解析。另一方面,Rapidjson作为json的升级版,在效率方面,具有更好的优势。Json语法规则1.数据在名称/值对中Json数据的书写格式:名称/值对。名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面跟一个冒号,然后就是
2015-02-09 16:29:34 2101
转载 cocos2d-x 字体描边CCRenderTexture glBlendFunc
先上核心代码,基本的思路就是用黑色的同样轮廓的字体,向四周偏移一点,最后在把需要的字体叠加在画出来的轮廓上面。CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("ABCDEFG", "Arial", 50);pLabel->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5, visibleSize.height * 0.5
2015-02-05 15:36:00 547
转载 cocos2d-x 文字特效freetype2
最近做聊天系统,遇到棘手的问题,就是字体要支持多颜色、换行、表情(图片)、超链接!我们不会从OpenGL底层来做这个工作,因为那样工作量非常大,不现实,考虑在已有的cocos2d-x接口上进行处理,来组合出我们需要富文本。因Android IOS 似乎都支持 freetype2,所以就优先考虑了。1.下载准备: freetype2:http://dow
2015-02-05 14:39:54 1761
转载 一步一步教你使用CGI实现一个简单的后门
程序实例1:使用CGI实现文件定向操作[cpp] view plaincopy#include #include #include void main() { //设置HTML语言 printf("Content-type:text/html\n\n"); /
2015-02-03 18:49:04 882
转载 开发基于Apache服务器上的CGI程序
在上一节中成功的搭建了Apache服务器,这节将介绍使用C语言开发能在Apache服务器上运行的CGI程序安装好Apache服务器后,在C:\Program Files\Apache Software Foundation\Apache2.2下有一些用于开发Apache服务器的文件文件介绍:bin:Apache服务器软件所在地cgi-bi:保存C
2015-02-03 18:47:46 750 2
转载 在Windows下搭建Apache服务器
Apache服务器是一款基于HTTP协议的web服务器,Apache服务器使用CGI开发首先下载Apache服务器,下载地址http://download.csdn.net/detail/u010105970/8173827下载完成后会得到一个压缩文件,将压缩文件解压后会得到一个msi格式的安装向导单击安装向导进入Apache服务器安装界面
2015-02-03 18:46:08 413
转载 Cocos2d-X中使用CCHttpClient实现网络通信
在使用CCHttpClient前首先需要搭建一个Apache服务器搭建Apache服务器和使用Apache服务器的方法可以参考下面的博客:在Windows下搭建Apache服务器: http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41276451开发基于Apache服务器上的CGI程序: http://blog.csdn.ne
2015-02-03 18:44:29 614
转载 如何向App Store提交应用
平台类型:iOS MAC/苹果电脑 程序设计: 编程语言:C/C++ 引擎/SDK: GameRes游资网为大家整理的appstore发布的参考资料,希望对大家有帮助。参考一:参考资料: 苹果App Store申请和管理相关知识.zip (1
2015-01-20 12:37:39 458
转载 苹果公布App Store应用被拒绝的十大理由
2014-9-1 10:31:36 上传下载附件 (53.66 KB) 据德国科技网站Apfelpage报道,苹果发布了一个全新的网页,公开了过去七天App Store应用被拒绝的十大理由。 苹果此举表明,它对于应用被拒绝的问题变得更加透明和开放。在这个新网页的底部,苹果列出图表显示了过去七天应用被拒绝的十大理由,占到被拒绝总应用的58%,包括:
2015-01-20 12:37:02 522
转载 苹果App Store审核指南中文翻译(2014.9.16更新)
平台类型:iOS MAC/苹果电脑 程序设计:其它 编程语言:C/C++ 引擎/SDK:Unity3D/2D Cocos2D-x Html5 (注:CocoaChina对《苹果应用商店审核指南》中文翻译最近一次更新时间为2014-02-27,文中红色部分是
2015-01-20 12:33:57 1423
原创 coco2d-x 读取csv数据表
看到网上有很多关于读取csv文章,但是基本上都是转载一个人的,而且都有问题,明显的不能输出像截取图片那样的结果,经过自己的研究,修改了一下就可以输出了。直接上代码h部分#ifndef __MGGAnalysisCSV_h__#define __MGGAnalysisCSV_h__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;using namespace
2014-12-23 14:38:06 473
转载 cocos2d-x 集成社交分享平台shareSDK
社交分享功能有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。 ShareSDK是一种社会化分享组件,为iOS、Android、WP8 的APP提供社会化功能,集成了一些常用的类库和接口,缩短开发者的开发时间,还有社会化统计分析管理后台。 参自百度百科:http://baike.baidu.com/view/9915538.htm?fr=aladdin
2014-09-12 17:21:44 2073
转载 Cocos2d-x 3.x 中加入附加项目,解决无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”
Cocos2d-x 3.x 开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。如果你碰到类似这样的错误“ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extens
2014-08-19 16:18:14 655
转载 Cocos2d-x 3.x 系列教程02-创建自定义项目
一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和
2014-08-16 10:04:43 838
转载 Cocos2d-x 3.x 系列教程01-开发环境的搭建
最近3.2版本更新出來了!这是自2.x分支以来修复了超过450个bug,3.2版本是目前为止,官方发布的最稳定的版本。本文介绍如何搭建Cocos2d-x 3.2版本的开发环境。一、准备工作:1、 下载官网cocos2d-x 3.2 版本(目前是最新的)2、 下载python 2.7 (cocos2dx 3.x版本需要用2.7版本的,如果是
2014-08-16 10:03:09 636
转载 Apple Swift编程语言
《Swift 编程语言》PDF 版本来了,百度网盘:http://t.cn/RvI7dIi 新浪微盘:|The Swift Programming Language.pdf Google Drive:http://t.cn/Rvfn2ri (文档来的有点慢了,FlappySwift 都出来了啊http://t.cn/RvfsdIn,人家那才是资深 Swift 程序员啊)
2014-06-03 15:34:43 989
转载 cocos2dx 2.2.2 cocostudio 数据编辑器导出的.json文件读取 解析
首先,创建然后再导出数据:再然后,可以看到数据的格式是:再然后,就是数据解析代码:[cpp] view plaincopy////////////////// rapidjson::Document _doc; bool bRet = false;
2014-05-30 09:59:03 1877
转载 cocos2d-X CCArmatureAnimation
armature (衔铁)动画[cpp] view plaincopy///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/Armature/animation //armature (衔铁)动画 #ifndef __CCANIMATION_H__ #define __CCANIM
2014-05-26 19:08:42 2164
转载 Cocos2d-x CCControlPotentiometer之圆形音量按钮及特效
1. 圆形音量按钮其实作者的本意应该是叫做“电位计按钮”,但是我觉得它和我们的圆形音量按钮很像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗,就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] view plaincopyprint?CCControlPotentiom
2014-05-16 10:12:21 1746
转载 Cocos2d-x 实现静态进度条,文字滚动
相信大家对这个都不陌生吧, 经验条。 一个背景条,一个满得经验条就搞定,剩下得就是设置经验条得显示部分了只需要用到CCSprite::setTextureRect; //设置精灵显示的区域 假设upExp是升级需要得经验,mySelf->exp是我现在得经验[cpp] view plaincopybgMoney->setTex
2014-05-16 09:40:05 996
转载 Cocos2d-x CCProgressTimer实现页面加载进度条效果
相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,loading界面的作用主要是为了加载游戏中需要用到的资源。在比较大型的游戏中,资源通常会占用很大的空间,如果不做一个预加载,在切换界面的过程中很容易造成卡屏的现象。今天要讲解的内容便是加载界面中的进度条控件的使用方法,在这里我们只学习控件的使用,不讲解加载过程的逻辑处理。 所谓的进度条,其实不过是两张纹理的组合,其中
2014-05-16 09:33:47 733
转载 解决cocostudio各种痛恨的控件Reader 的内存泄露
最近被COCOSTUDIO各种折腾。。。我水平也有限啊。。COCOSTUDIO论坛的例子都不处理内存泄露。。。多伤心啊。。。入主题,博主的是版本 是2.2.3例如提示泄露信息 :....LayoutReader::getInstance + 0x7 bytes....双击信息就会看到,这一语句这个好办了 调用一下 LayoutReader::ge
2014-05-15 14:59:39 1710 1
转载 cocoStudio UI编辑器 学习总结
一、控件控件基类1UIWidget:所有UI控件的基类123addChild:添加UIWidget类型的节点 addRenderer:添加CCNode类型的节点所有UIWidg
2014-05-15 12:01:25 814
转载 cocos2d-x中锚点设置及定位方式
问题在cocos2d示例代码HelloCpp中,为什么要将CCMenu设置位置到CCPointZero,即使CCMenu的锚点是在(0.5, 0.5)?回答这是因为CCMenu没有使用锚点进行坐标定位,而是使用的坐标原点。也就是说,CCMenu的坐标原点放到了其父节点的坐标原点。延伸不光是CCMenu没有使用锚点定位,像CCLayer,CCScene都没有使
2014-05-14 13:38:03 1488
转载 CocoStudio sample讲解 SampleCollision骨骼动画与简单碰撞
CocoStuido sample----SampleCollision源代码地址 https://github.com/chukong/CocoStudioSamples 大家可以预先下载这个源代码, 等下要用到里面的图片资源哦 在上面两篇教程中, 我们分别学习了序列帧动画和关键帧动画, 今天我们再来学习下骨骼动画在CocoStudio中的制作. 骨骼动画由各个关节有机的结合起
2014-05-13 16:51:27 990
转载 cocos2d-x 定义圆形类 进行圆形与方形、圆形与圆形碰撞检测
cocos2d-x 只有Rect(方形)类,也只有方形之间的碰撞检测方法。圆形是方形以外最常用的形状,也需要与圆形或方形做碰撞检测。于是自定义圆形区域类,代码如下。 CCCircle.h文件[cpp] view plaincopyprint?#pragma once #include "cocos2d.h"
2014-05-09 14:26:13 2562
转载 cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学
2014-05-09 09:26:23 509
转载 Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
Cocos2d-x 2.0 -- 从 点,线,面学起 本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2 一个图形引擎,总是由构建点,线,面的绘制功能写起来的。点,线,面。构成了最初的图形基础。所以说,掌握点,线,面是掌握引擎的基础。 在Cocos2d-x 1.0版本中,提供了使用Ope
2014-05-08 10:56:20 889
转载 Cocos2dx通信(Http&Socket)相关编译到Android细节总结 编译加入curl关联lib与头文件 && 解决pthread的cancel函数NDK不支持,找不到sockaddr_in
本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进入正题; 1. 首先介绍在Cocos2dx中使用pthread编译时应注意:由于NDK明确指明不支持 pthread_cancel() 函数,编译的错误提示如下:解决方案:使用 pthread_kill() 或者 retu
2014-03-06 10:35:40 990
转载 深入分析Cocos2d-x 中的“纹理”
本博为什么要花这么多时间在纹理上呢?因为本博一次再一次的看到很多的Cocos2d开发者在说:“为什么我的游戏占内存这么大?”。“为什么我的游戏跑起来效率这么低?”。其实这里面最根本的问题是你思想上没有对资源进行优化的一种流程在里面。在进行游戏开发的过程中,你被美术牵着鼻子跑,你没有自然而然的想到该怎么进行图片的格式,尺寸,拼合,复用方式,以及绘制时的方式。这些因素对游戏产生的具体影响在你的脑子里还
2014-03-05 13:02:54 2491
转载 cocos2d-x 定时器schedule
1.概况CCNode内部封装了一个[cpp] view plaincopyCCScheduler *m_pScheduler; 正是通过它我们可以很轻松地完成一些定时功能,所以定时器是节点所具备的功能。定时器分为2种,一种是更新定时器,执行的频率是每帧执行一次,另一种则是自定义回调函数的定时器(最
2014-02-15 11:43:05 843
转载 cocos2d-x播放背景音乐和战斗音效
cocos2d-x播放背景音乐和战斗音效在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式1.背景音乐要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloa
2014-02-14 10:44:30 991
转载 ios项目icon和default图片命名规则
一、应用图片标准iOS控件里的图片资源,苹果已经做了相应的升级,我们需要操心的是应用自己的图片资源。就像当初为了支持iPhone 4而制作的@2x高分辨率版本(译者:以下简称高分)图片一样,我们要为iPad应用中的图片制作对应的高分版本。我知道不少开发者很有预见性的早在iOS 5.0 SDK上就完成了这一步升级。可是我还是要强调一点,那就是之前 Michael Jurewitz (@Jur
2014-01-26 15:25:41 1272
转载 傻瓜式IOS发布教程(二)证书创建,真机调试,发布
最初我在学习发布相关问题时参考的教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7923-keyword-%C8%E7%BA%CE%C1%AA%BB%FA%B5%F7%CA%D4.html但是由于苹果那边更新了后台系统,整个操作的UI流程和以前都有些许不同,所以大家学习时可以根据这两个教程相互参考来使用哦~~一.主要步骤1.应用程序开发证
2014-01-24 18:13:47 2930
转载 傻瓜式IOS发布教程(一)iTunes Connect创建应用以及内购
使用U3D进行手机游戏开发已经1年多了,由于工作原因,之后可能将长期不会接触U3D,将目标投向Cocos2d-x。目前涉及一些U3D方面的工作交接问题,突然发现如果自己一开始就有总结写博的习惯,现在会少好多事情。所以决定开始对自己毕业后这一年多的工作进行总结性记录,同时整理在使用U3D进行IOS ,Android开发中涉及的一些内购,发布,广告平台,插件等等的技术以及非技术问题。让自己总结工作的同
2014-01-24 17:58:16 1995
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