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原创 【GamingAnywhere源码分析之知识补充六】Windows多线程信号通信与GA整体框架修改
关于GamingAnywhere整体框架的修改也已经结束了一段时间了,这段时间云游戏项目暂时停滞了,原因是:别的项目组人员不足,上级领导又被boss催的紧,直属上级领导都调去别的组了,so,我也不能幸免。但是,已经做了的东西,一定要把自己的思路与理解记录下来,不然等自己回过头来看的时候又会花很多时间去理解原本已经明白的事情。这一篇涉及到GamingAnywhere整体大的框架,虽然改动的不多,而且
2014-03-26 22:08:25 2996 1
原创 【大话QT之一】QTreeWidget实现动态加载本地文件系统
QT之前没有接触过,之所以做这个也是被临时拉去GoldenFarm组去做渲染的客户端;还别说,虽说是第一次,做出来的这个东西倒是挺让我满意的。先说一下具体需求,然后再上图吧: 渲染时在选择场景文件时,用户既可以选择网盘(即:服务器上用户的存储目录)中的文件,又可以选择本地文件系统中的文件,而我实现的功能就是后者,也就是要将本地文件系统映射为树结构目录,这里采用动态加载的方式,何谓
2014-03-20 22:38:08 10108 4
原创 【GamingAnywhere源码分析之知识补充五】Windows模拟用户session完成存储权限控制
GA的存储挂载其实在本周三外围工作基本已经完成了,但是在后续这几天开发工作中遇到了一个很大的问题,是关于GA的捕捉模式,很可能有违我们修改GA的初衷。这里具体碰到哪些问题就先不说了,还是先介绍完GA存储实现的方式,等到下一篇文章中我们的研究方向可能会有改变,不过GA的源码分析总会坚持下去的。1. Windows session机制2. 以模拟域帐号的身份启动应用进程 1> 模拟
2014-03-10 21:41:31 2555
原创 捡贝壳的小男孩
不知道从什么时候开始,渐渐有了写东西的习惯,没有华丽的词藻,就这样简简单单地文字从心底流出来,那么认真,那么朴实,认真的让自己感动,朴实的让自己踏实。 有些时候心里很烦躁,或许是因为很小很小的一点小事,就好像天宫中的龙王打了一个喷嚏,殊不知人世间就可能是狂风暴雨;不知道从什么时候开始自己变的这么多愁善感了,依稀记得初中的时候,微笑就像那灿烂的葵花,一直挂在连上,自己心里开心,也给
2014-03-03 22:10:10 4472 2
C++ socket访问HTTP,OpenSSL访问HTTPS
2015-03-27
novel-cldap-devel.zip
2014-02-25
空空如也
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