建议7: 将0值作为枚举的默认值

探讨C#中枚举类型的使用建议,推荐将0值作为枚举的默认值,并解释其工程意义。通过星期枚举示例说明不显式指定初始值可能导致的问题。

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建议7: 将0值作为枚举的默认值

允许使用的枚举类型有byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong。应该始终将0值作为枚举类型的默认值。不过,这样做不是因为允许使用的枚举类型在声明时的默认值是0值,而是有工程上的意义。

试想,一个代表星期的枚举类Week,我们会想当然地认为它应该有7个元素,代码如下所示:

  1. enum Week  
  2. {  
  3.     Monday = 1,  
  4.     Tuesday = 2,  
  5.     Wednesday = 3,  
  6.     Thursday = 4,  
  7.     Friday = 5,  
  8.     Saturday = 6,  
  9.     Sunday = 7 

那么,你一不小心编写了如下的代码,它的输出会是什么呢?

  1. class Program  
  2. {  
  3.     static Week week;  
  4.  
  5.     static void Main(string[] args)  
  6.     {  
  7.         Console.WriteLine(week);  
  8.     }  

输出为:

Week看上去多了第8个值,同时,很不幸,这段代码没有引发异常。所以,应该始终为枚举的0值指定默认值。在上面的枚举类型Week中,可以将显式为元素赋值去掉,编译器会自动从0值开始计数,然后逐个为元素的值+1。

注意 除了上文说的Week的第8个值外,其实,如果枚举类型的元素类型为整型,那么还可以将其他整型的值赋值给Week:

  1. week = (Week)9;  
  2. Console.WriteLine(week); 

这段代码并不会出错,输出:9。

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

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