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转载 Lua5.1中的API函数

lua_State* luaL_newstate()Lua脚本的编译执行是相互独立的,在不同的线程上执行。通过luaL_newstate()函数可以申请一个虚拟机,返回指针类型 lua_State。今后其他所有Lua Api函数的调用都需要此指针作为第一参数,用来指定某个虚拟机。lua_State* L = luaL_newstate();-----------------------

2015-11-24 17:46:55 283

转载 lua中的面向对象模拟,类,继承,多态

http://www.soyomaker.com/forum.php?mod=viewthread&tid=230好了,今天开始写下我的一点学些LUA的心得,LUA作为一种世界上广泛使用的游戏脚本语言,有其强大的一面。现在的游戏脚本,基本上都基于面向对象了,因为非面向对象的语言写游戏这种复杂的脚本明显过于麻烦。而LUA不是面向对象的语言,但是为什么会有这么多游戏使用呢?因为LU

2014-07-13 17:51:29 419

转载 c++编译,头文件使用问题

首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内.然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西?就是编译单元了.一个程序,可以由一个编译单元组成,也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代码变得很难阅读的话,就请使用多个编译单元吧.(一个函数不能放到两个编译单元里面,但两个以上就可以分别放在一个单元,也就是cpp里面)那么就是一个.cpp对应一个.obj,然后将所有的obj链接

2014-05-22 15:08:26 395

转载 拼包函数及网络封包的异常处理(含代码)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用都请保留作者、出处及本声明信息。谢谢!常见的网络服务器,基本上是7*24小时运转的,对于网游来说,至少要求服务器要能连续工作一周以上的时间并保证不出现服务器崩溃这样的灾难性事件。事 实上,要求一个服务器在连续的满负荷运转下不出任何异常,

2014-05-08 16:30:27 625

转载 android内存管理机制

android的原理,不用在意剩余内存的大小,其实很多人都是把使用其他系统的习惯带过来来了.安卓Android大多应用没有退出的设计其实是有道理 的,这和系统对进程的调度机制有关系.如果你知道java,就能更清楚这机制了.其实和java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存.进行内存 调度有个阀值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西.当然这个值默认设置得很小,所以你会看到

2014-05-08 14:12:08 452

转载 Android 异步加载网络图片并缓存到本地 软引用 学习分享

在android应用开发的时候,加载网络图片是一个非常重要的部分,很多图片不可能放在本地,所以就必须要从服务器或者网络读取图片。软引用是一个现在非常流行的方法,用户体验比较好,不用每次都需要从网络下载图片,如果下载后就存到本地,下次读取时首先查看本地有没有,如果没有再从网络读取。记得2月份在和爱奇艺公司的项目总监一起搞联通的OTT盒子的时候他就提了一下软引用,奇艺做的手机客户端就是

2014-05-08 14:09:40 545

转载 四种解决”Argument list too long”参数列表过长的办法

在linux中删除大量文件时,直接用rm会出现:-bash: /bin/rm: 参数列表过长,的错误。这时可以用find命令来结合使用。例:1、rm * -rf 改为:find . -name "*" | xargs rm -rf '*' 就行了。2、rm test* -rf 改为:find . -name "test*" | xargs rm -rf "tes

2014-05-04 14:33:32 2006

转载 Linux nc命令详解

NetCat,在网络工具中有“瑞士军刀”美誉,其有Windows和Linux的版本。因为它短小精悍(1.84版本也不过25k,旧版本或缩减版甚至更小)、功能实用,被设计为一个简单、可靠的网络工具,可通过TCP或UDP协议传输读写数据。同时,它还是一个网络应用Debug分析器,因为它可以根据需要创建各种不同类型的网络连接。一、版本通常的Linux发行版中都带有NetCat(简称nc),甚

2014-04-23 11:46:58 388

转载 cocos2dx 常见的49中动作详解

bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    CCSprite * sp= CCSprite::create("I

2014-03-31 15:27:27 384

空空如也

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