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原创 N维指针与N维空间

#define LEN_LINE    10int main(int argc, char* argv[]){        int *nPointPtr = new int(0);                               // 点    int *nLinePtr  = new int[LEN_LINE];              // 线    int **nPtrTwo

2007-04-01 23:25:00 1366

cmake-3.18.0-rc2 全家桶 (win64-linux-macos-source)

cmake-3.18.0 全家桶 截至2020-06-19最新版本的cmake-3.18.0 win64, linux, macos版本安装包及源代码 方便访问github慢的童鞋。 官网下载地址 https://cmake.org/download/

2020-06-19

BOOST程序库完全开发指南+boost 1.71.0源码

BOOST程序库完全开发指南:深入C++“准”标准库(第3版) 以及boost源码1.71.0 BOOST程序库完全开发指南:深入C++“准”标准库(第3版) 以及boost源码1.71.0 BOOST程序库完全开发指南:深入C++“准”标准库(第3版) 以及boost源码1.71.0

2020-04-29

2020-04-15 cmake-3.17.1 macOS版本

截至2020-04-15最新版本的cmake-3.17.1 macOS版本安装包 方便访问github慢的童鞋。 官网下载地址 https://cmake.org/download/

2020-04-15

cmake-3.17.1-Linux-x86_64.tar.gz

截至2020-04-15最新版本的cmake-3.17.1 linux版本安装包 方便访问github慢的童鞋。 官网下载地址 https://cmake.org/download/

2020-04-15

2020-04-15 最新版本cmake-3.17.1 源码

截至2020-04-15 最新版本cmake-3.17.1 源码 方便那些github访问慢的童鞋。 官网下载地址 https://cmake.org/download/

2020-04-15

CUDA中文手册.rar

CUDA中文手册 NVIDIA CUDA 统一计算设备架构 编程指南 第1章 CUDA简介 1.1 作为数据并行计算设备的图形处理器 1.2 CUDA:一种GPU计算的新架构 1.3 文档结构 第2章 编程模型 2.1 高度多线程协处理器 2.2 线程分批 2.2.1 线程块 2.2.2 线程块网格 2.3 内存模型 第3章 硬件实现 3.1 具有片上共享内存的一组SIMD多处理器 3.2 执行模型 3.3 计算能力 3.4 多个设备 3.5 显示模式切换 第4章 应用编程接口 4.1C编程语言扩展 4.2 语言扩展 4.2.1函数类型限定符 4.2.2变量类型限定符 4.2.3执行配置 4.2.4内置变量 4.2.5 使用NVCC编译 4.3 共用运行时组件 4.3.1内置向量类型 4.3.2数学函数 4.3.3 时间函数 4.3.4 纹理类型 4.4设备运行时组件 4.4.1数学函数 4.4.2 同步函数 4.4.3 类型转换函数 4.4.4类型强制函数 4.4.5纹理函数 4.4.6原子函数 4.5宿主运行时组件 4.5.1常用概念 4.5.2运行时API 4.5.3 驱动程序API 第5章性能指南 5.1 指令性能 5.1.1 指令吞吐量 5.1.2内存带宽 5.2 每块的线程数 5.3 宿主和设备之间的数据传送 5.4 纹理拾取与全局或常量内存读取 5.5 整体性能优化策略 第6章 矩阵乘法示例 6.1概述 6.2 源码清单 6.3 源码攻略 6.3.1Mul() 6.3.2Muld() 附录

2020-01-20

BoostCircularBuffer.zip

基于boost库的字节环形缓冲区,可用来作为网络数据接收缓冲区,音视频编解码后数据传递缓冲区。 #include #include boost::circular_buffer

2019-11-20

CUDA编程指南5.0中文版

CUDA编程指南5.0(无水印版),翻译自官方手册,适合初学者学习的最佳CUDA5.0入门级教材 .

2019-10-02

Python脚本生成iOS全套AppIcon图标

python appicon.py ./src.png 第一次运行可能会需要安装Image组件,可能会要权限不足。所以第一次运行最好加一个sudo python appicon.py ./src.png 生成的文件夹AppIcon.appiconset直接替换掉项目中Assets.xcassets里面对应的文件夹即可。 XCode9, XCode10 beta6下测试某问题

2018-08-20

MacOS下StarUML3.0.1破解说明及补丁

MacOS下StarUML3.0.1破解说明及补丁。需要自行到官网http://staruml.io/ 下载3.0.1版本

2018-07-09

macOS goclipse tools:gocode guru godef

macOS下Eclipse插件goclipse安装后配置所需要的三个工具:gocode,guru,godef。编译环境:macOS High Sierra + go1.10.3

2018-06-20

软件系统开发解决方案模板

软件系统开发解决方案模板,留档备用。有喜欢的可以拖走拖走。。。。资源分现在都最低必须2分了。坑。。。。

2017-11-10

lame_build_for_ios

lame build for ios 文件放到lame代码目录下,与lame中configure文件同一路径。 #sh lame_sh.sh 来源 https://github.com/kewlbear/lame-ios-build

2014-12-11

lame-3.99.5

LAME 是最好的MP3编码器,编码高品质MP3的最好也是唯一的选择。

2014-12-11

FoxitPDFEditor

Foxit PDF Editor(PDF编辑器软件)是一款小巧而功能并不逊于Adobe Acrobat Reader的PDF阅读器,Foxit PDF Editor(PDF编辑器软件)大小只有1.4M左右,完全绿色.

2014-09-16

GTMBase64编解码

https://github.com/r258833095/GTMBase64 GTMBase64 Base64加解码 使用方法: 1)丢入ios项目。 【注意】开启ARC的同学注意 解决方法:-fno-objc-arc 2)在要使用GTMBase64的地方#import "GTMBase64.h"引入头文件 3)下面详细说明: 常用的方法,有下面几个: (NSString*)md5_base64: (NSString *) inPutText; (NSString*)encodeBase64String:(NSString *)input; (NSString*)decodeBase64String:(NSString *)input; (NSString*)encodeBase64Data:(NSData *)data; (NSString*)decodeBase64Data:(NSData *)data;

2014-09-05

DiffMerge4.2.0

mac os x上面的代码比较工具。 官网下载地址: http://sourcegear.com/diffmerge/downloads.php

2013-11-20

CButtonST控件类库及相关Demo

CButtonST控件类库及相关Demo

2012-08-22

Android源码下载脚本

网上抢来的,出处:http://fanhongtao.iteye.com/blog/1427719 Android 官方建议使用Python脚本 repo 来管理代码,并且建议在Linux下执行该脚本。 大部分人其实都不会去修改Android代码,仅仅是想下载来看看而已。为了这小小的需求而去倒腾一个Linux 或 cygwin 都不太合算。所以才有了本文。 repo 只是对Git命令进行了封装,所以我们可以绕过repo直接使用Git命令来下载。 为了方便大家,这里提供了一个Bash脚本,实现一个命令下载完整的Android代码。 脚本模拟了repo的下载功能和部分更新功。在Android目录结构没有变化的情况下,脚本能够很好的工作,如果有一天Android将一个Git目录移动到另一个目录下,则本脚本会下载新的目录,但老目录下的代码不会被删除。 虽然有些限制,但毕竟胜在简单,只需要安装一个 msysgit 就可以正常工作。 使用方法: 进入 msysgit 命令行界面,在目标目录下执行附件的脚本(需要先解压)即可。 如:在 D:\android 目录下,执行: ./sync_android_repos.sh 执行完成后,会将代码下载到 D:\android 目录下。 如果下载过程中网络不好而中断,还可以多次执行该脚本,直到成功为止。

2012-03-31

AppleACPIPlatform-and-IOPCIFamily

安装均为变色龙引动 安装黑苹果,卡在pci configuration begin的解决方法: 方法1:替换老版本的AppleACPIPlatform.kext和IOPCIFamily.kext文件; 方法2:启动安装时,按Tab键进入命令行模式,使用参数-v npci=0x2000来启动安装; 安装好黑苹果,启动的时候卡在pci configuration begin的解决方法: 使用参数-v npci=0x2000来启动,进入了lion后, 使用Kext Helper安装老版本的AppleACPIPlatform.kext和IOPCIFamily.kext,重启电脑,使用忽略缓存模式启动lion,以后正常启动就不会卡在pci configuration begin了。 PS: 人品还是很重要的,如果这样的方法您用了行不通,我也没有办法,装黑苹果就是得折腾,重新安装一次,或是换个镜像继续安装吧,有时候同一个镜像盘每次安装都会出现不同的问题。 DMG文件写硬盘或U盘安装lion时, 出现【Dsmos has arrived】或【 nstat_lookup_entry failed:2】卡住 改问题是DMG安装文件制作的时候某些文件、目录权限设置有问题导致的。 变色龙启动时按键盘【tab】键进入命令行模式: 然后输入: -S空格-v【按回车键】 /sbin/fsck -fy【按回车键】 /sbin/mount -uw /【按回车键】 chmod -R 755 mach_kernel【按回车键】 chown -R root:wheel mach_kernel【按回车键】 chmod -R 755 /System/Library/Extensions/【按回车键】 chown -R root:wheel /System/Library/Extensions/【按回车键】 rm -rf /System/Library/Caches/*【按回车键】 reboot【按回车键】

2012-01-13

VoodooHDA.kext

黑苹果 Thinkpad T410i VoodooHDA.kext lion声卡万能驱动 Mac OS lion 10.7.2 下 Thinkpad T410i 2516 AJC 声卡可以驱动起来 其他机器就没有尝试过,但是号称万能驱动,你懂的。

2012-01-13

Objective C 入门指南

Objective-C Beginner's Guide Objective C 入门指南

2011-08-20

android休眠与唤醒驱动流程分析

android休眠与唤醒驱动流程分析 android wakelock 休眠 唤醒

2011-07-07

Rational+Rose基础.pdf

Rational+Rose基础.pdf Rational+Rose基础.pdf Rational+Rose基础.pdf

2011-04-19

sqlite sql 语法(chm版)

sqlite sql 语法(chm版) SQLite库可以解析大部分标准SQL语言。但它也省去了一些特性 并且加入了一些自己的新特性。

2011-03-04

ksoap2-android-assembly-2.4-jar-with-dependencies.jar

Android 访问WebService组件

2011-02-24

android系统原理及开发要点详解_韩超_梁泉 4

本资料搜集自网络,如果有侵犯您的权益,请联系提供下载的网站或本人,收到知会将删除。 第1章“Android系统概述”,概述Android系统方面的内容,包括智能手机平台的发展历程、Android系统的特点、Android的3种开发工作,以及Android的2种不同的开发方式。   第2章“Android系统开发综述”,介绍Android系统开发的综述性内容,包括工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。   第3章“Android的Linux内核与驱动程序”,介绍Android内核的特点、Android中使用的专用驱动程序、Android系统可能使用的标准设备驱动。   第4章“Android的底层库和程序”,介绍Android系统的基础程序,以本地程序为主。   第5章“Android的Java虚拟机和Java环境”,这是介于本地和Java层之间的相关内容,主要介绍Android的Java虚拟机Dalvik的基本概念、Android Java程序的环境、JNI的使用方法,以及Java框架的启动流程等。   第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、Android的OpenGL和3D图形系统等内容。   第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入输出环节,音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容。   第8章“Android的Video输入输出系统”,介绍Android的Video输入输出系统,包括Overlay系统和Camera系统两个部分,前者只有本地的内容,后者各个层次均有内容。   第9章“Android的多媒体系统”,介绍Android的多媒体系统的核心部分,包括Android中多媒体系统的业务、结构、多媒体系统的核心框架、OpenCore系统结构和使用等内容。   第10章“Android的电话部分”,介绍Android系统在电话方面的功能,Android是智能手机系统,电话是其核心部分。   第11章“Android的连接部分”,主要包括WiFi、蓝牙及定位系统等,这些Android的连接部分也具有从驱动层到Java应用层的结构。   第12章“Android的传感器系统”,传感器系统涉及Android的各个层次,具有完整的结构,相比其他系统,传感器系统的各个层次都比较简单。   第6~12章分模块介绍Android的几个核心系统,主要是本地框架和Java框架方面的内容,兼顾应用程序和驱动层,这是本书的重点。   第13章“Android应用程序概述及框架”,介绍Android应用程序层的基本概念和应用程序框架,这部分内容是Android自下而上的第4个层次,可以基于源代码或者SDK开发,它们之间的差别非常小。   第14章“Android应用程序的主要方面”,介绍Android应用程序层开发的各个方面,基本上是横向内容,包括应用程序的基本控制、各种UI元素的使用、图形API使用3个方面的内容。   第15章“Android应用程序的设计思想”,本章的内容是基于通用的应用程序和GUI程序的通用设计思想,结合Android系统自身的特点,提出一些值得注意的问题和设计方法。   本书读者   本书适应广大的读者群,力求在Android的系统移植、应用程序开发、系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在学习本书时,应该使用不同的方法。   Android初级开发者:在本书指引下阅读代码,搭建系统开发环境,对于Android应用程序的开发者,重点关注后3章的内容。   Android中、高级开发者:通过本书的引导,学习系统架构,关注开发要点,并尽量使用手机系统的通用设计思想、软件工程思想、系统工程思想来指导Android系统学习。   嵌入式Linux系统学习者:将Android作为一个集Linux核心和应用层程序于一体的系统进行学习,并可以利用Android的仿真环境运行和调试程序。   读者在学习本书的过程中,应尽量对照本书的框图和手头的Android源代码,这样可以达到事半功倍的效果。本书在重点代码中加上大量的注释,帮助读者阅读,对于非重点的代码,不占用本书的篇幅,读者可以参考开放的源代码。可以采用顺序读和重点读相结合的方式学习本书,顺序读关注系统框架,重点读关注开发要点。   本书作者   本书在编写过程中提炼和综合Android早期开发者的经验、中国大陆Androidin社区的开发成果,以及各位专家的经验和技术,这是本书出版的知识源泉。本书主要由Androidin社区的两名核心技术专家韩超和梁泉领衔规划和编著,韩超统稿。总部设在南加州、专注于Android平台并提供其移动应用开发及解决方案的迈奔无线(mAPPn Inc.)也投入技术和人力参与了本书的工作。   参与本书编写的还有于仕林、张宇、张超等人,赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰等参与了审校工作。   由于时间仓促,可能依然存在一些错误和问题,请读者见谅,欢迎读者讨论和指点。

2011-01-28

android系统原理及开发要点详解_韩超_梁泉 3

本资料搜集自网络,如果有侵犯您的权益,请联系提供下载的网站或本人,收到知会将删除。

2011-01-28

android系统原理及开发要点详解_韩超_梁泉 2

本资料搜集自网络,如果有侵犯您的权益,请联系提供下载的网站或本人,收到知会将删除。

2011-01-28

android系统原理及开发要点详解_韩超_梁泉 1

本资料搜集自网络,如果有侵犯您的权益,请联系提供下载的网站或本人,收到知会将删除。 第1章“Android系统概述”,概述Android系统方面的内容,包括智能手机平台的发展历程、Android系统的特点、Android的3种开发工作,以及Android的2种不同的开发方式。   第2章“Android系统开发综述”,介绍Android系统开发的综述性内容,包括工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。   第3章“Android的Linux内核与驱动程序”,介绍Android内核的特点、Android中使用的专用驱动程序、Android系统可能使用的标准设备驱动。   第4章“Android的底层库和程序”,介绍Android系统的基础程序,以本地程序为主。   第5章“Android的Java虚拟机和Java环境”,这是介于本地和Java层之间的相关内容,主要介绍Android的Java虚拟机Dalvik的基本概念、Android Java程序的环境、JNI的使用方法,以及Java框架的启动流程等。   第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、Android的OpenGL和3D图形系统等内容。   第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入输出环节,音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容。   第8章“Android的Video输入输出系统”,介绍Android的Video输入输出系统,包括Overlay系统和Camera系统两个部分,前者只有本地的内容,后者各个层次均有内容。   第9章“Android的多媒体系统”,介绍Android的多媒体系统的核心部分,包括Android中多媒体系统的业务、结构、多媒体系统的核心框架、OpenCore系统结构和使用等内容。   第10章“Android的电话部分”,介绍Android系统在电话方面的功能,Android是智能手机系统,电话是其核心部分。   第11章“Android的连接部分”,主要包括WiFi、蓝牙及定位系统等,这些Android的连接部分也具有从驱动层到Java应用层的结构。   第12章“Android的传感器系统”,传感器系统涉及Android的各个层次,具有完整的结构,相比其他系统,传感器系统的各个层次都比较简单。   第6~12章分模块介绍Android的几个核心系统,主要是本地框架和Java框架方面的内容,兼顾应用程序和驱动层,这是本书的重点。   第13章“Android应用程序概述及框架”,介绍Android应用程序层的基本概念和应用程序框架,这部分内容是Android自下而上的第4个层次,可以基于源代码或者SDK开发,它们之间的差别非常小。   第14章“Android应用程序的主要方面”,介绍Android应用程序层开发的各个方面,基本上是横向内容,包括应用程序的基本控制、各种UI元素的使用、图形API使用3个方面的内容。   第15章“Android应用程序的设计思想”,本章的内容是基于通用的应用程序和GUI程序的通用设计思想,结合Android系统自身的特点,提出一些值得注意的问题和设计方法。   本书读者   本书适应广大的读者群,力求在Android的系统移植、应用程序开发、系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在学习本书时,应该使用不同的方法。   Android初级开发者:在本书指引下阅读代码,搭建系统开发环境,对于Android应用程序的开发者,重点关注后3章的内容。   Android中、高级开发者:通过本书的引导,学习系统架构,关注开发要点,并尽量使用手机系统的通用设计思想、软件工程思想、系统工程思想来指导Android系统学习。   嵌入式Linux系统学习者:将Android作为一个集Linux核心和应用层程序于一体的系统进行学习,并可以利用Android的仿真环境运行和调试程序。   读者在学习本书的过程中,应尽量对照本书的框图和手头的Android源代码,这样可以达到事半功倍的效果。本书在重点代码中加上大量的注释,帮助读者阅读,对于非重点的代码,不占用本书的篇幅,读者可以参考开放的源代码。可以采用顺序读和重点读相结合的方式学习本书,顺序读关注系统框架,重点读关注开发要点。   本书作者   本书在编写过程中提炼和综合Android早期开发者的经验、中国大陆Androidin社区的开发成果,以及各位专家的经验和技术,这是本书出版的知识源泉。本书主要由Androidin社区的两名核心技术专家韩超和梁泉领衔规划和编著,韩超统稿。总部设在南加州、专注于Android平台并提供其移动应用开发及解决方案的迈奔无线(mAPPn Inc.)也投入技术和人力参与了本书的工作。   参与本书编写的还有于仕林、张宇、张超等人,赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰等参与了审校工作。   由于时间仓促,可能依然存在一些错误和问题,请读者见谅,欢迎读者讨论和指点。

2011-01-28

WTL教程中文版_wtl_for_mfc_programmers_cn

WTL教程中文版 WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。

2010-10-13

windows核心编程16~20

windows核心编程16~20及附录 本书是讲解Windows 操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows 编程技巧提供了一条有效的捷径。对于不同水平的Windows 编程人员来说,本书都具有极好的参考价值。

2009-07-17

windows核心编程1~15

windows核心编程 1~15章 本书是讲解Windows 操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows 编程技巧提供了一条有效的捷径。对于不同水平的Windows 编程人员来说,本书都具有极好的参考价值。

2009-07-17

空空如也

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