图形API
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hsujouchen
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL——glBegin()与glEnd()函数使用注意点
OpenGL是一个工业标准的图形开发应用接口。它的接口定义简单,但是功能却十分强大,适合图形开发初学者使用。 在OpenGL最初的定义中,几何对象数据的输入是通过调用glBegin()和glEnd()接口对来实现的。glBegin()的参数表示其下所接收的数据是何种类型,如点,线段,三角型,扇形三角行,多边形等等。原创 2009-05-10 10:25:00 · 9147 阅读 · 0 评论 -
OpenGL——glTexCoord2f()和glTexImage2D()函数的使用注意点
在OpenGL中,负责二维纹理载入的函数是glTexImage2D()。其声明为: glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, vo原创 2009-05-20 22:58:00 · 16340 阅读 · 4 评论