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转载 OGRE地形配置文件解析

既然你已经做出决定要使用地形场景管理器,那么下面介绍的一些东西是你需要知道的。

2011-03-28 21:18:00 809

转载 内存映射文件

内存映射文件技术作用1.使用内存映射文件来访问磁盘上的数据文件。这使你可以不必对文件执行 I / O操作,并且可以不必对文件内容进行缓存.2.可以使用内存映射文件,使同一台计算机上运行的多个进程能够相互之间共享数据。windows确实提供了其他一些方法,以便在进程之间进行数据通信,但是这些方法都是使用内存映射文件来实现的,诸如使用SendMessage或者PostMessage,都在内部使用了内存映射文件.这使得内存映射文件成为单个计算机上的多个进程互相进行通信的最有效的方法。

2011-03-27 20:55:00 1287

转载 TLS--线程局部存储

线程局部存储(Thread Local Storage,TLS)用来将数据与一个正在执行的指定线程关联起来

2011-03-24 22:34:00 797

转载 Ogre 添加外部资源管理器

Ogre 添加外部资源管理器

2011-03-20 21:40:00 764

转载 Ogre中设置渲染性能参数

Ogre中设置渲染性能参数

2011-03-20 21:36:00 1193 1

转载 Ogre 如何渲染简单的几何物体

Ogre 如何渲染简单的几何物体

2011-03-20 21:32:00 648

转载 Ogre 的渲染到纹理的关键的3个步骤

Ogre 的渲染到纹理的关键的3个步骤

2011-03-20 20:50:00 786

超越c++标准库——boost程序库导论

超越c++标准库——boost程序库导论

2015-12-29

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