用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
李俊ID:hu0406
17126次访问,排名6943(-2)好友2人,关注者2
苦心人,天不负,破釜沉舟,百二秦川终归蜀;有志者,事竟成,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
hu0406的文章
原创 17 篇
翻译 0 篇
转载 40 篇
评论 13 篇
虎0406的公告
苦心人,天不负,破釜沉舟,百二秦川终归蜀;有志者,事竟成,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
最近评论
呀呀:谢谢你的提供和劳动
边诗涵:谢谢
流星雨:太酷了,好有用啊!!!!!
爱情:太帅了 ,谢了
枫叶520:谢谢
文章分类
收藏
    相册
    My photo
    编程
    充电港湾
    codeProject
    Kevins
    MSDN
    VCer
    判官的Blog
    协议及相关
    开发者的乐园
    看雪学院
    老罗的缤纷天地
    邮件技术咨询网
    邹青峰野狼一个愚笨的程序员的成长之路
    技术Blog
    c0ffee1982的专栏
    stealthwalker
    西邮陈老师
    休闲小酌
    存档
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky

    转载 消息钩子函数入门篇收藏

    新一篇: 系统钩子的编程实例 | 旧一篇: VC++中使用内存映射文件处理大文件 (2)

    Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它 可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处 理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见, 利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

    钩子的类型
      一. 按事件分类,有如下的几种常用类型
      (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。
      (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。
      (3) 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。
      (4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
      (5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
      此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。
    下面描述常用的Hook类型:
    1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
    WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO
    CRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
    2、WH_CBT Hook
    在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
    1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
    2. 完成系统指令;
    3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
    4. 设置输入焦点事件;
    5. 同步系统消息队列事件。
    Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
    3、WH_DEBUG Hook
    在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
    4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
    当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
    5、WH_GETMESSAGE Hook
    应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
    6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
    WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。 WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的)
    7、WH_JOURNALRECORD Hook
    WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
    8、WH_KEYBOARD Hook
    在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
    9、WH_KEYBOARD_LL Hook
    WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
    10、WH_MOUSE Hook
    WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
    11、WH_MOUSE_LL Hook
    WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
    12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
    WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
    13、WH_SHELL Hook
    外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
    WH_SHELL 共有5钟情況:
    1. 只要有个top-level

    unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
    2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
    3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
    4. 当目前的键盘布局状态改变;
    5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
    按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。
    以上是13种常用的hook类型!
      二. 按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子
      (1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。
      (2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)
    中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。
       几点需要说明的地方:
      (1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。
      (2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
      (3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。
    编写钩子程序
       编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。
      1.定义钩子函数
      钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
    LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
    我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:
    LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
    参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
    当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
    2.安装钩子
      在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:
    HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
    参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。
      Lpfn是钩子函数的地址。
      HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。
       dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。
      SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
      3.卸载钩子
       当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。
      
    值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。

    线程钩子的编程实例:
      按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。
      (1)在VC++6.0中利用MFC
    APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:
    HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
    CPoint point;//鼠标位置信息
    CChildView *pView;
    // 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针

      在CChildView::OnPaint()添加如下代码:
    CPaintDC dc(this);
    char str[256];
    sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);
    //构造字符串
    dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串

      (2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。
    LRESULT CALLBACK MouseProc
    (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {//是鼠标移动消息
    if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
    ==WM_NCMOUSEMOVE)
    {
    point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt;
    //取鼠标信息
    pView->Invalidate(); //窗口重画
    }
    return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
    //传递钩子信息
    }
    (3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
    CChildView::CChildView()
    {
    pView=this;//获得输出窗口指针
    hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
    }
    (4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
    CChildView::~CChildView()
    {
    if(hHook)
    UnhookWindowsHookEx(hHook);
    }

    发表于 @ 2008年03月27日 08:32:00|评论(loading...)|编辑

    新一篇: 系统钩子的编程实例 | 旧一篇: VC++中使用内存映射文件处理大文件 (2)

    评论:没有评论。

    发表评论  


    登录
    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © 虎0406