【Cocos游戏实战】功夫小子第八课之游戏打包和相关问题说明

至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了。


源码地址: https://github.com/SuooL/KungfuBoy


如需要资源请邮件我 1020935219@qq.com


再次贴个目录以便检索:

功夫小子专栏地址:http://blog.csdn.net/column/details/suoolcocoshit.html点击打开链接


【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置


关于打包APK,可以选择使用Eclipse,当然我使用的是Cocos的命令行工具。

但是如同在第一节课说的,我们的项目在3.0版本创建,使用了一些库,所以打包之前需要更改下我们的Android.mk文件


更改后文件内容如下:

 
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
 
include$(CLEAR_VARS)
 
LOCAL_MODULE :=cocos2dcpp_shared
 
LOCAL_MODULE_FILENAME:= libcocos2dcpp
 
# 遍历目录及子目录的函数
define walk
$(wildcard $(1))$(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(callwalk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST :=hellocpp/main.cpp
# 从所有文件中提取出所有.cpp文件
FILE_LIST +=$(filter %.cpp, $(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES :=$(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
 
LOCAL_C_INCLUDES:= $(LOCAL_PATH)/../../Classes
# 添加库的引用
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:= cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocostudio_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+= cocos_ui_static
 
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
 
$(callimport-module,2d)
$(callimport-module,audio/android)
$(callimport-module,Box2D)
$(callimport-module,extensions)
$(callimport-module,editor-support/cocostudio)  
$(callimport-module,ui)



其次就是打包完成之后在手机上测试会出现一些白屏的问题,这个是Cocos引擎的bug,解决方法如下,修改AppActivity.java文件:


/****************************************************************************
Copyright (c) 2008-2010 Ricardo Quesada
Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org
Copyright (c) 2011      Zynga Inc.
Copyright (c) 2013-2014 Chukong Technologies Inc.
 
http://www.cocos2d-x.org

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.
****************************************************************************/
package org.cocos2dx.cpp;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;
import android.view.WindowManager;
import android.media.AudioManager;


public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() { 
    super.onCreateView();
    Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); 
    glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8); 
       
    getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
    return glSurfaceView; 
    } 
}


最后就是本游戏的最初想法是结合一个实际的手游项目来学习Cocos2d-x,学习其基本组件和核心模块,以及一些设计思想。(这个游戏是我在学习时Cocos2d-x所做的第一个项目。。)做这个游戏的之前完全不知道Cocos,边学边做就出来了了这个游戏,而且由于时间有限,几乎没有考虑架构设计和性能优化,因此代码现在看起来是很丑的。

希望大家能够通过本系列教材学习到Cocos的基本组件和核心模块的相关知识,并对游戏开发有一个大概的认识。我也是菜鸟一枚,所以不喜勿喷。

另,源码已经在github上。关于资源请邮件我索要,资源仅限于学习交流之用,请勿用于其他的商业用途,资源的版权归原作者所有,谢谢您的理解。

期待和您一些学习交流。


我自己想到一些改进的方向如下:

1.    使用有限状态机(FSM)改写本游戏项目

2.    为怪物添加更强大的AI,改进现有的碰撞检测

3.    怪物的产生使用读取配置文件的方式

4.    将游戏GameLayer各个层分开实现,降低程序的耦合性。

5. 优化游戏

6.    结合自己的思考进一步改进现有的设计。


另外是一些资源的共享网盘地址如下:

资源分享网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1gds6vfX


我的联系方式在博客左侧栏有表示,如您有问题,欢迎一起学习交流~


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cocos2d-x是一款流行的开源跨平台游戏开发框架,它提供了丰富的功能和强大的工具,能够帮助开发者快速高效地开发出各种类型的游戏功夫小子cocos2d-x框架下的一个经典示例游戏,它是一个有趣的格斗类游戏功夫小子原码是指该游戏的源代码,可以通过查看和修改源代码来深入了解游戏的逻辑和实现方式。 欲获取功夫小子原码,首先需要前往cocos2d-x的官方网站或者GitHub仓库,并下载相应版本的cocos2d-x框架。 接着,在cocos2d-x框架的示例项目中找到功夫小子的源代码。一般示例项目的源代码都会放在特定的文件夹中,可以通过查阅相应的文档或者搜索引擎得到准确的路径。 在找到源代码后,可以使用任何文本编辑器或者集成开发环境(IDE)打开代码文件。这样就可以查看功夫小子的源代码,包括游戏的各种逻辑,角色的行为,游戏的关卡设计等等。 通过阅读源代码,我们可以了解到游戏是如何实现各种功能的,例如如何控制角色的移动、攻击等行为,如何处理用户输入,如何绘制游戏场景,以及如何处理碰撞和动画等。 同时,我们还可以在原码的基础上进行修改和扩展,以满足自己的需求。这可以包括增加新的角色、关卡、道具等,甚至改变游戏的玩法和风格。 总之,功夫小子原码是一个非常有价值的学习资源,通过深入研究源代码,我们可以更好地理解和掌握cocos2d-x框架的使用,也可以从中获得启发和灵感,为自己的游戏开发项目提供有益的参考。

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