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原创 【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现
本节课的视频教程地址是:第二课在此在开始第二节课之前,这里需要声明的是,首先:本系列课程是为了结合Cocos2d-x 3.x 的基本组件和核心模块的学习而制作的,开发所使用的版本是3.0,但是代码稍加修改就可以运用在3.X的其他版本上。其次:本游戏项目是一个非商业化项目,游戏资源和代码都会在后续的课程中释放出来,供大家参考使用,提供的代码所使用的解决方案是最基础和简单的,没有对
2015-05-29 22:58:41 4672 46
原创 【数据结构复习】线性表的链式存储--单链表
链表的重点概念:数据域和指针域头指针和头结点下面是单链表的实现源码://// main.c// DataStructure//// Created by SuooL on 15/5/22.// Copyright (c) 2015年 SuooL. All rights reserved.//#include "stdio.h"#include "strin
2015-05-22 08:51:10 1790
原创 【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置
第一课的视频教程在此处。(请戳进去)在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。然后在对我们游戏的核心场景进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。游戏的部分效果图如下:游戏的基本流程和分层如下:核心场景分析:
2015-05-17 16:11:38 6257 2
原创 【数据结构复习】线性表
感觉数据结构和算法很久没有学习过了,这么久的时间都在做功能性的东西,没有研究基础的数据结构和算法,有必要复习一下。而且发现LeetCode都已经200+的题目了,感觉又可以没事水水题目了。今天开始第一课数据结构的线性表:线性表分为两种,一种是顺序结构存储的,一种是链式结构存储的。两种表之间有明显的不同,前者是在连续的内存空间存储的数据结构,而后者可以在离散的内存空间。个人觉得虽
2015-05-12 11:21:27 973
DrCom宽带神器[2014.3.18][最新版]支持所有5.2.0
2014-12-06
十六进制编辑器WinHex
2013-11-18
Hello Windows工程代码
2013-10-13
va_x_setup1827破解版(通用到vs2010)
2013-09-26
锐捷无线共享助手,完美版
2013-09-20
commons-logging .jar
2013-09-20
空空如也
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