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原创 【Cocos游戏实战】功夫小子第八课之游戏打包和相关问题说明
至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了。再次贴个目录以便检索:功夫小子专栏地址:http://blog.csdn.net/column/details/suoolcocoshit.html【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现【C
2015-07-29 16:12:25 3015 6
原创 【Cocos游戏实战】功夫小子第七课之游戏主功能场景逻辑功能和暂停功能场景的分析和实现
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西,搞个毛线!1.人物的运动状态控制——跳起,受伤,死亡判断,和怪物的打斗逻辑2.碰撞检测(我们这个游戏由于是横版且人物只能够在左右走,因此变化的坐标只有X,所以检测起来也是很容易的。)更多关于碰撞检测的东西见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/15480973.关卡的失败和胜利判断以及相关的场景的分析和实现4.暂停功能场景的分析和实现关于跳起的动作这里简单的解释一下。
2015-07-29 15:50:01 2812 1
原创 OS X 10.10 编译APUE Third Edition 源码
博文:首发地址转载请注明来源:http://suool.net/2015/07/23/OS-X-10-10-%E7%BC%96%E8%AF%91APUE-Third-Edition-%E6%BA%90%E7%A0%81/上个暑假曾经简单的学习了下Linux程序设计,那个时候就计划着把誉为UNIX编程必须要看的APUE(UNIX环境高级编程 英文全称是Advanced Programming in t
2015-07-23 15:11:49 2256
原创 LeetCode之LCP(Longest Common Prefix)问题
这个也是简单题目,但是关键在于题意的理解。 题目原文就一句话:Write a function to find the longest common prefix string amongst an array of strings. 题意是给一个字符串数组,找出这个字符串数组中所有字符串的最长公共前缀。 注意是限定的前缀,而不是子串。
2015-07-17 18:47:01 3613
原创 LeetCode之Roman & Integer 的转换(简单题)
罗马数字和现在使用的阿拉伯整数之间的转换在LeetCode上一共有两道题目:Roman to Integer 和Integer to Roman 如标题所说的,这是个简单的字符串处理的题目,基本上知道了规则就可以直接写出代码解决了。罗马数字基本规则做好这道题目的前提是知道一些罗马数字的基本规则。
2015-07-17 15:37:58 1203
原创 【Cocos游戏实战】功夫小子第六课之游戏主功能场景的分析和实现
经过前面五节课的学习我们目前还剩的未完成的工作就是游戏的核心场景——游戏场景。这节课我们就来学习如何实现游戏的核心场景。(核心场景的逻辑功能完成放在下一课。)根据我们在第一课中对整个核心游戏场景的基本分析和分解可以知道,游戏场景主要分为三层,分别是:地图层:包含一个多层滚动视差地图以及我们的游戏实体控制层:控制英雄动作的按钮以及游戏暂停的按钮所在的层实体状态展示层:展示实体和怪物当前状态的层
2015-07-12 16:47:44 4489 11
DrCom宽带神器[2014.3.18][最新版]支持所有5.2.0
2014-12-06
十六进制编辑器WinHex
2013-11-18
Hello Windows工程代码
2013-10-13
va_x_setup1827破解版(通用到vs2010)
2013-09-26
锐捷无线共享助手,完美版
2013-09-20
commons-logging .jar
2013-09-20
空空如也
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