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原创 《软件架构设计》读书笔记(二)

一、词典名称描述软件架构视图一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所作的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了与此方面无关的实体。交互机制指不同软件单元之间交互的手段。如:方法调用、基于RMI的远程方法调用、发送消息等。      二、架构设计的5个视图法l  逻辑架构逻辑架构的设计着重考虑功能需求------系统应当向用户提供什么样的服务。关注点主要是行为或职责的划分。如果使用UML来描述架构的逻辑架构,则该视图的静态方面由包图、类图、对象图来描述,动态方面由序列图、协作图、状态图和

2010-11-19 14:57:00 472

原创 《软件架构设计》读书笔记(一)

软件架构 软件系统的架构将系统描述为计算组件及组件之间的交互(The architecture of a software system defines that system in terms of computational components and interactions among those components.)“组件”可以指子系统、框架(Framework)、模块、类等不同粒度的软件单元,它们可以担负不同的计算职责。软件架构包含的重要决策:1) 软件系统的组织;2) 选择组成系统的结构

2010-11-19 10:07:00 590

转载 进程间通信

<br /><br />进程间通信的四种方式<br />剪贴板<br />匿名管道<br />命名管道<br />邮槽<br />Win32平台下,内存块在物理内存中从来不会被移动,但可以在缺省的堆中被移动<br />剪贴板<br />将数据存入剪贴板:<br />void CClipboardDlg::OnBnClickedBtnSend()<br />{<br /> // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码<br /> if(OpenClipboard())<br /> {<br />  

2010-11-16 11:26:00 468

原创 Direct3D的初始化

<br />名词<br />描述<br />HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层)<br />HAL是一个指示设备完成某些操作的设备相关的代码集。<br />REF(reference rasterizer device,参考光栅设备)<br />REF设备;<br />跨度(pitch)<br />表面(surface)的宽度和高度都用像素来度量,跨度则用字节来度量。IDirect3DSurface9来描述表面。<br />D3DFORMAT枚举类型<br />像素格式

2010-11-16 11:19:00 607 1

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