js寻路算法

原创 2015年07月08日 14:54:57
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
*{ margin:0; padding:0;}
li{ list-style:none;}
#ul1{ height:auto; overflow:hidden; margin:20px auto; border:1px #000 solid; border-bottom:none; border-right:none;}
#ul1 li{border:1px #000 solid; border-top:none; border-left:none; float:left;}
#ul1 li.sty1{ background:red;}
#ul1 li.sty2{ background:green;}
#ul1 li.sty3{ background:blue;}
#input1{ width:100px; position:absolute; left:50%; margin-left:-50px;}
</style>
</head>

<body>
<ul id="ul1">
</ul>
<input type="button" value="开始寻路" id="input1">
<script>

var oUl = document.getElementById('ul1');
var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
var oInput = document.getElementById('input1');
var beginLi = oUl.getElementsByClassName('sty1');
var endLi = oUl.getElementsByClassName('sty2');

var map = [
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,2,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
];

var cols = Math.sqrt(map.length);
var sizeGird = 20;
var openArr = [];
var closeArr = [];

init();

function init(){
    createMap();
    oInput.onclick = function(){
        openFn();
    };
}

function createMap(){
    
    oUl.style.width = cols * (sizeGird + 1) + 'px';
    
    for(var i=0;i<map.length;i++){
        var oLi = document.createElement('li');
        oLi.style.width = sizeGird + 'px';
        oLi.style.height = sizeGird + 'px';
        oUl.appendChild(oLi);
        
        if( map[i] == 1 ){
            oLi.className = 'sty1';
            openArr.push(oLi);
        }
        else if(map[i] == 2){
            oLi.className = 'sty2';
        }
        else if(map[i] == 3){
            oLi.className = 'sty3';
            closeArr.push(oLi);
        }
        
    }
}

function openFn(){
    
    var nowLi = openArr.shift();
    
    if( nowLi == endLi[0] ){
        showLine();
        return;
    }
    
    closeFn(nowLi);
    
    findLi(nowLi);
    
    //console.log( openArr );
    
    openArr.sort(function(li1,li2){
        return li1.num - li2.num;
    });
    
    //console.log( openArr );
    
    openFn();
    
}
function closeFn(nowLi){
    closeArr.push( nowLi );
}

function findLi(nowLi){
    var result = [];
    for(var i=0;i<aLi.length;i++){
        if( filter(aLi[i]) ){
            result.push( aLi[i] );
        }
    }
    function filter(li){
        for(var i=0;i<closeArr.length;i++){
            if( closeArr[i] == li ){
                return false;
            }
        }
        for(var i=0;i<openArr.length;i++){
            if( openArr[i] == li ){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    
    for(var i=0;i<result.length;i++){
        if( (Math.abs(nowLi.offsetLeft - result[i].offsetLeft)<= sizeGird + 1) && (Math.abs(nowLi.offsetTop - result[i].offsetTop)<= sizeGird + 1) ){
            result[i].num = f(result[i]);
            result[i].parent = nowLi;
            openArr.push( result[i] );
        }
    }
    
}

function showLine(){
    var result = [];
    var lastLi = closeArr.pop();
    var iNow = 0;
    findParent(lastLi);
    function findParent(li){
        result.unshift(li);
        if( li.parent == beginLi[0] ){
            return;
        }
        findParent(li.parent);
    }
    
    var timer = setInterval(function(){
        
        result[iNow].style.background = 'red';
        iNow++;
        if(iNow == result.length){
            clearInterval(timer);
        }
    },500);
    
}

function f(nodeLi){
    return g(nodeLi) + h(nodeLi);
}
function g(nodeLi){
    var a = beginLi[0].offsetLeft - nodeLi.offsetLeft;
    var b = beginLi[0].offsetTop - nodeLi.offsetTop;
    return Math.sqrt(a*a + b*b);
}
function h(nodeLi){
    var a = endLi[0].offsetLeft - nodeLi.offsetLeft;
    var b = endLi[0].offsetTop - nodeLi.offsetTop;
    return Math.sqrt(a*a + b*b);
}

</script>
</body>
</html>

相关文章推荐

迷宫寻路算法-js-深度优先搜索

《啊哈!算法》 迷宫寻路算法,深度优先搜索 递归实现

一个简单的迷宫算法

迷宫问题的求解是一个典型的问题,那仫如何找到迷宫的出口?在遇到死胡同的时候如何返回?如何防止走重复的路程?这就是我们要解决的问题了.      一.设置迷宫          要打印一个简单的迷宫,我...

js实现A*寻路算法

js使用canvas绘制界面。

A* A Star寻路算法

  • 2017年08月18日 17:18
  • 197KB
  • 下载

unityA* 寻路算法,使用OnGUI()函数

A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法。 注意是最有效的直接搜索算法。之后涌现了很多预处理算法(ALT,CH,HL等等),在线查询效率是A*算法的数千甚至上万倍。 ...

百度寻路算法

  • 2014年12月03日 20:48
  • 446KB
  • 下载

游戏寻路算法_AI_Pathfinding

  • 2011年10月27日 18:22
  • 651KB
  • 下载

Unity3D A* 寻路算法

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
  • jxw167
  • jxw167
  • 2017年05月15日 14:31
  • 655

VB A星寻路算法 a*

  • 2011年08月28日 09:32
  • 17KB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:js寻路算法
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)