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原创 GLUT函数说明--绘制函数说明

以下所有函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目,stacks表示球体沿着z轴分割的数目。 绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 线框球void glu

2010-05-23 13:00:00 5942 1

原创 GLUT函数说明--注册回调

void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );为当前窗口设置显示回调函数void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) );注册当前窗口的重叠层的显示回调函数void glutReshapeFunc(void (*Func)(int width, int height) );指定当窗口的大小改变

2010-05-23 12:58:00 1235

原创 GLUT函数说明---事件处理(Event Processing)+窗口管理(Window Management)

void glutMainLoop(void)     让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。int glutCreateWindow(char* name);    产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。     返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以

2010-05-23 12:55:00 1502

原创 GLUT函数说明--初始化

void glutInit(int* argc,char** argv)     初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);      这个函数从main函数获取其两个参数。void glutInitWindowSize(int width,int height);//设置主窗口的大小void glutInitWi

2010-05-23 12:50:00 731

原创 卡尔曼滤波器

卡尔曼滤波器 Kalman Filter (zz)关键词: 卡尔曼滤波器    Kalman    Filter                                           在学习卡尔曼滤波器之前,首先看看为什么叫“卡尔曼”。跟其他著名的理论(例如傅立叶变换,泰勒级数等等)一样,卡尔曼也是一个人的名字,而跟他们不同的是,他是个现代人!卡尔曼全名Rudolf Emil

2010-05-17 08:48:00 2625

转载 About Wiener Filter and Kalman Filter

About Wiener Filter and Kalman Filter关键词: Wiener    Filter    Kalman    Filter                                            过滤或滤波 - 从当前的和过去的观察值x(n),x(n-1),x(n-2),…估计当前的信号值称为过滤或滤波; 预测或外推 - 从过去的

2010-05-17 08:47:00 1365

原创 在codeblock中使用openCV2.1

  直接下载Download the OpenCV 2.1.0 Windows installer from SourceForge - "OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe".免得编译的麻烦和时间空间。 安装到一个目录,例如"C:/OpenCV210,添加库:添加参数设置图片名称命令显示结果

2010-05-11 12:50:00 1531 1

原创 OpenCV 2.1.0 with Visual Studio 2008

 OpenCV 2.1.0 with Visual Studio 2008These instructions were tested with Visual C++ 9.0 (as part of Visual Studio 2008 Professional).  These instructions do not apply to Visual Studio 2010 whi

2010-05-11 12:48:00 1385

原创 组合矩阵

代码:clearclccleara1 = zeros(2);a2 = ones(2);a3 = eye(2);a4 = [2 2      2 2];A = [a1,a2;a3,a4] 结果: A=| a1  a2 |    | a3  a4 |

2010-05-05 19:05:00 618

原创 循环赋值

clearclcclear%a(1).x=zeros(2);%a(2).x=zeros(2);%a(3).x=zeros(2);for n=1:3 %if n==1 a(n).x=ones(n); disp([n=,num2str(n)]) a(n).xend 结果: 

2010-05-05 18:50:00 688

PyQwt-5.2.1-cp37-cp37m-win_amd64.whl

PyQwt-5.2.1-cp37-cp37m-win_amd64.whl,https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyqwt

2020-10-10

FZSSJW.TTF

字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF 字体:FZSSJW.TTF

2020-02-23

cudart64_92.dll

C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v9.2\bin

2018-11-15

cudart64_90.dll

C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v9.0\bin\cudart64_90.dll

2018-11-15

setuptools-29.0.1-py2.py3-none-any.whl

setuptools-29.0.1-py2.py3-none-any.whl

2016-11-30

protobuf-3.1.0-py2.py3-none-any.whl

protobuf-3.1.0-py2.py3-none-any.whl

2016-11-30

numpy-1.11.2-cp35-none-win_amd64.whl

numpy-1.11.2-cp35-none-win_amd64.whl

2016-11-30

fastKICA,快速核ICA

Shen, H., S. Jegelka and A. Gretton: Fast Kernel-Based Independent Component Analysis, IEEE Transactions on Signal Processing 57(9), 3498-3511, 2009.

2013-12-06

U930修改移动网络工作模式 文件

U930修改移动网络工作模式 文件,安装方法见csdn博客。

2013-03-17

MATLAB++2012a+详细安装过程

MATLAB++2012a+详细安装过程,包含连接地址和安装说明 与以前其他版本类似,MATLAB 2012a也有学生版和专业版之分,它所支持的操作系统包括Windows、Mac和Linux。

2012-04-01

cygwin with gcc4.5+

cygwin with gcc4.5+ cygwin 最小化开发工具箱

2012-03-09

cvcam .lib .h .dll .pdf

cvcam .lib cvcam.h cvcam.dll cvcam.pdf

2012-03-07

MATLAB编程(第二版

《Matlab编程》(MATLAB Programming for Engineers (Second Edition))第二版

2011-03-30

GUI with Matlab

GUI with Matlab 一个入门型的材料,高手就不需要了哈

2010-05-06

《MATLAB 7.X程序设计》-王建卫-源代码及习题答案

《MATLAB 7.X程序设计》-王建卫-源代码及习题答案

2010-05-06

《MATLAB程序设计教程》电子教案

《MATLAB程序设计教程》电子教案 PPT的

2010-05-06

《MATLAB程序设计教程》源代码

《MATLAB程序设计教程》源代码 可以参考的

2010-05-06

openGLgame 外文版 源代码

openGLgame 外文版, 不是机械工业工业出版社的那本。那本另外上传

2009-11-17

COIN3D.CHM

自己编译的帮助文件,3D OIV coin3D

2009-11-12

The OpenGL Graphics System:A Specification

(部分目录) 1Introduction 1 1.1FormattingofOptionalFeatures.................. 1 1.2WhatistheOpenGLGraphicsSystem?.............. 1 1.3Programmer’sViewofOpenGL.................. 2 1.4Implementor’sViewofOpenGL.................. 2 1.5OurView.............................. 3

2009-11-06

The OpenGLgraphics system diagram, Version 1.1. Copyright

The OpenGL graphics system diagram, Version 1.1. Copyright  1996 Silicon Graphics, Inc. All rights reserved.

2009-11-06

The Inventor Toolmaker

Table of Contents About This Book What This Book Contains What You Should Know Before Reading This Book Conventions Used in This Book Key to Scene Graph Diagrams Suggestions for Further Reading Acknowledgments 1. Key Concepts Adding Nodes and Actions to Inventor Actions, State, and Elements Elements and Actions Caching Runtime Types Extender Macros 2. Creating a Node Overview Initializing the Node Class Defining the Constructor Implementing Actions Creating a Property Node Creating a Shape Node Creating a Group Node Using New Node Classes Creating an Abstract Node Class The copy() Method The affectsState() Method Uncacheable Nodes Creating an Alternate Representation Generating Default Normals 3. Creating a Field Overview Initializing the Field Class Creating a Single-Value Field Creating a Multiple-Value Field 4. Creating an Action Overview Initializing the Action Class Defining the Constructor Defining the Destructor Traversal Behavior Implementing Static Methods Creating a New Action Using New Action Classes 5. Creating an Element Overview Deriving a Class from an Existing Element The initClass() Method Destructor The init() Method The set() and get() Methods The print() Method Additional Methods Special Considerations for Caching Special Behavior for Derived Elements Pushing and Popping Elements Creating a New Element 6. Creating an Engine Overview Defining Inputs and Outputs Initializing the Engine Class Defining the Constructor Implementing an evaluate() Method Creating a Simple Engine Dealing with Multiple-Value Fields Notification and Evaluation Creating a New Field Converter 7. Creating a Node Kit Overview Defining and Naming Catalog Entries Initializing the Node-Kit Class Defining the Constructor About Parts Defining a Node-Kit Part Changing a Defined Part Writing Information About Parts SoAppearanceKit PyramidKit JumpingJackKit 8. Creating Draggers and Manipulators Creating a Simple Dragger Creating a Compound Dragger Creating a Manipulator 9. Creating a Selection Highlight Style Built-in Highlighting Overview The apply() Method Creating a Highlight in the Overlay Planes Rendering Only Selected Objects 10. Creating a Component Creating a New Component Creating a New Viewer Creating a Constrained Viewer 11. Creating an Event and Device Creating an Event Dispatching Events Creating a Device Index

2009-11-06

opengl 红宝书

The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.1 About This Guide The OpenGL graphics system is a software interface to graphics hardware. (The GL stands for Graphics Library.) It allows you to create interactive programs that produce color images of moving three-dimensional objects. With OpenGL, you can control computer-graphics technology to produce realistic pictures or ones that depart from reality in imaginative ways. This guide explains how to program with the OpenGL graphics system to deliver the visual effect you want.

2009-11-06

Visual+C++.NET技术内幕(第6版)源代码

原版的开发环境是2002,相信大家的工具都可以打开哈, 经VS2003验证可用

2009-04-05

The C++ Programming Language Special 3rd Edition CPP之父的

The C++ Programming Language Special 3rd Edition CPP之父的 英文版的哈

2009-03-29

MFC类库详解,可以当小的MSDN理解一下

MFC 类库 MSDN MFC类库详解,可以当小的MSDN理解一下

2009-03-29

白话C++ PDF格式,讲的很比喻

白话C++,不是最新版,是基于BCB的,不过讲的很好。概念清楚,比喻很好,部分内容需网络支持

2009-03-29

C# opengl 的一个三维球 VS2008

C# opengl 三维球 环境VS2008 包含源代码,和支持库

2008-12-28

Matlab神经网络工具箱应用简介 .pdf

Matlab神经网络工具箱应用简介 .pdf 如名

2008-12-23

OpenGL基础图形编程 .chm

第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL基本功能     3.3 Windows NT下OpenGL结构   第四章 OpenGL基本程序结构   第五章 OpenGL数据类型和函数名   第六章 OpenGL辅助库的基本使用     6.1 辅助库函数分类     6.2 辅助库应用示例   第七章 OpenGL建模     7.1 描述图元      7.1.1 齐次坐标      7.1.2 点      7.1.3 线      7.1.4 多边形     7.2 绘制图元      7.2.1 定义顶点      7.2.2 构造几何图元   第八章 OpenGL变换     8.1 从三维空间到二维平面      8.1.1 相机模拟      8.1.2 三维图形显示流程      8.1.3 基本变换简单分析     8.2 几何变换      8.2.1 两个矩阵函数解释      8.2.2 平移      8.2.3 旋转      8.2.4 缩放和反射      8.2.5 几何变换举例     8.3 投影变换      8.3.1 正射投影      8.3.2 透视投影     8.4 裁剪变换     8.5 视口变换     8.6 堆栈操作   第九章 OpenGL颜色     9.1 计算机颜色      9.1.1 颜色生成原理      9.1.2 RGB色立体     9.2 颜色模式      9.2.1 RGBA模式      9.2.2 颜色表模式      9.2.3 两种模式应用场合     9.3 颜色应用举例   第十章 OpenGL光照     10.1 真实感图形基本概念     10.2 光照模型      10.2.1 简单光照模型      10.2.2 OpenGL光组成      10.2.3 创建光源      10.2.4 启动光照     10.3 明暗处理     10.4 材质      10.4.1 材质颜色      10.4.2 材质定义      10.4.3 材质RGB值和光源RGB值的关系      10.4.4 材质改变   第十一章 OpenGL位图和图像     11.1 位图      11.1.1 位图和字符      11.1.2 当前光栅位置      11.1.3 位图显示     11.2 图像      11.2.1 象素读写      11.2.2 象素拷贝      11.2.3 图像缩放      11.2.4 图像例程   第十二章 OpenGL纹理     12.1 基本步骤     12.2 纹理定义     12.3 纹理控制      12.3.1 滤波      12.3.2 重复与约简     12.4 映射方式     12.5 纹理坐标       12.5.1 坐标定义       12.5.2 坐标自动产生   第十三章 OpenGL复杂物体建模     13.1 图元扩展      13.1.1 点和线      13.1.2 多边形     13.2 法向计算      13.2.1 法向基本计算方法      13.2.2 法向定义     13.3 曲线生成      13.3.1 曲线绘制举例      13.3.2 曲线定义和启动      13.3.3 曲线坐标计算      13.3.4 定义均匀间隔曲线坐标值     13.4 曲面构造      13.4.1 曲面定义和坐标计算      13.4.2 定义均匀间隔的曲面坐标值      13.4.3 纹理曲面      13.4.4 NURBS曲面   第十四章 OpenGL特殊光处理     14.1 光照模型      14.1.1 全局环境光      14.1.2 近视点与无穷远视点      14.1.3 双面光照     14.2 光源位置与衰减     14.3 聚光与多光源      14.3.1 聚光      14.3.2 多光源与例程     14.4 光源位置与方向的控制     14.5 辐射光   第十五章 OpenGL效果处理     15.1 融合      15.1.1 Alpha值与融合      15.1.2 融合因子      15.1.3 融合实例     15.2 反走样      15.2.1 行为控制函数      15.2.2 点和线的反走样      15.2.3 多边形的反走样     15.3 雾      15.3.1 雾的概论和例程      15.3.2 雾化步骤   第十六章 OpenGL显示列表     16.1 显示列表概论      16.1.1 显示列表的优势      16.1.2 显示列表的适用场合     16.2 创建和执行显示列表      16.2.1 创建显示列表      16.2.2 执行显示列表     16.3 管理显示列表      16.4 多级显示列表   第十七章 OpenGL帧缓存和动画     17.1 帧缓存      17.1.1 帧缓存组成      17.1.2 缓存清除     17.2 动画

2008-12-23

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在C# 中实现openGL 的三种方法, 需要代码者 留言

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OpenGL+建模技术在C#中的实现.pdf

2008-12-23

view3Ds 虚拟现实

view3Ds 3Ds 虚拟现实 VR: 看到好多朋友在找,好不容易找到一个,分享一下

2008-12-18

图形图像编程GDI+.ppt

图形图像编程GDI+.ppt ::图形 图像编程 GDI+ net

2008-12-18

Linux 实验指导书.rar

Linux 实验指导书.rar 内容还不错,可以试一下,

2008-12-11

protues元件库中英文对照表.txt

中英文 protues 元件库中英文对照表

2008-11-04

几个大公司笔试题的解释

几个大公司笔试题的解释 C C++ 笔试题

2008-11-04

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清华的 数据结构习题与解析.pdf C语言 数据结构 习题

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ARM 基础实验源代码 嵌入式 ARM LPC200

2008-09-20

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系统分析员考试中的数学复习<br>包含: 大纲<br> 笔记<br>可以 用来参考一下哈

2008-01-22

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