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原创 C++Primer学习:第2章 变量和基本类型

<br />第2章 变量和基本类型<br />2.1 基本内置类型<br />2.2 字面值常量<br />2.3 变量<br />2.4 const限定符<br />2.5 引用<br />2.6 typedef 名字<br />2.7 枚举<br />2.8 类类型<br />2.9 编写自己的头文件<br />2.1 基本内置类型<br />2.1.1 字符类型:<br /> char 和 wchar_t , char通常是1byte;wchr_t用于扩展字符集比如汉字,占用2byte;<br /> 

2010-06-10 21:52:00 468

原创 做单:第十六章 左右的决定

<br />做单:第十六章 左右的决定<br />16.1 价值观决定一切<br /> 品牌是宣传出来的,并不真实的反映一个企业的价值观。<br /> 但是企业真实的价值观决定一切,当利己和自私的价值观成为主流,社会责任也就变成可有可无的累赘,这会影响品牌信仰带来的凝聚力,也最终会导致品牌的衰落和灭亡。<br /> 当考验真正到来的时候,在企业该真正展示其品牌内涵,尽社会责任的时候,这些拿着高薪却没有任何决定能力的外企打工仔们无能为力,因为他们不能说服那些金发碧眼持不同价值观的外国人对中国民族去尽什么社会责

2010-06-09 15:14:00 580

原创 做单:第十四章 失误的短板

<br />做单:第十四章 失误的短板<br />14.1 领导力的四要素<br /> 领导力分为11项,其中最重要的有4项:诚信、智慧、魅力和坚持。<br /> 钻戒和刀子很有用,但都是术,如果要继续成长要有道的东西。例如,我为项目放弃一些诚信,用所谓的刀子,那么我手下有一百多个销售,他们都会看到,也会照着这个标准做。那么我这一刀,等于是影响了公司一百多个人的行为,刀子被放大了一百多倍,而我得到的可能仅仅是一个项目而已,但是公司丢掉很多。同时我丢掉了个人魅力,会没有人心甘情愿地跟随我去做事情,只能付出更多

2010-06-09 15:13:00 506

原创 做单:第十五章 玩命的老板

<br />做单:第十五章 玩命的老板<br />15.1  三利相权取其重,三害相权取其轻<br /> 做一个决定,分析了三个最有利的因素和三个最不利的因素,然后再在里面权衡利弊。<br /> 

2010-06-09 15:13:00 672

原创 做单:第十三章 摆平的内部

<br />做单:第十三章 摆平的内部<br />13.1 公司漏洞<br /> 观察最底层员工的思维模式往往能了解这个公司管理层的思维和管理模式漏洞。<br />13.2 全民皆兵<br /> 国内的企业销售和研发基本是分离的,也就是说内部还没有让研发人员有销售任务的流程和系统,以调动他们的销售潜能,或者说研发人员没有需求去学习正确的销售思维,以至于在谈判时,没有利益交换的概念,这也从一定程度上造成公司的利润漏洞。这和MBI要求所有人都必须培训销售技能达到全民皆兵,有很大的差距。<br />13.3 一将

2010-06-09 15:12:00 337

原创 做单:第十二章 抉择的官场

<br />做单:第十二章 抉择的官场<br />12.1 唐骏<br /> 唐骏作为职业经理人最完美的地方,就是用一生的职业生涯来证明对企业和雇主的忠诚,没有因为自我的利益最大化二跳槽到竞争对手。<br />12.2 你想成为谁<br /> 你要知道你的人生楷模是谁,也就是说有一天你想变成谁。走到哪里去,然后每天积累,每天改进,让自己达到那个目标。<br /> 这个过程中你不得不有所取舍,甚至会做一些超过自己道德底线的事,但是他应该不会影响你到达的那个目标,这就是你为实现目标不得不牺牲的东西。<br />

2010-06-08 22:51:00 8243

原创 做单:第十一章 关键的内线

<br />做单:第十一章 关键的内线<br />11.1 控制客户选择自己<br /> 在满足其需求的过程中,控制着客户主动选择自己。<br />11.2 品牌和牌子的区别<br /> 区分品牌和牌子的关键点就是:其是否促成成交。<br />11.3 个人品牌<br /> 自己的个人品牌是什么?客户看到自己会联想到什么?<br />11.4 品牌的力量<br /> 品牌的本质:品牌是一种信仰,一种相信的力量。<br />11.5 做单的黄金法则<br /> 把自己的目标转换成所有人的生死需求,来调动他们为

2010-06-08 22:21:00 428

原创 做单:第十章 洗脑的成交

<br />做单:第十章 洗脑的成交<br />10.1 生死需求<br /> 把自己的目标转换成所有人的生死需求,来控制他们为自己服务。<br /> 记住,是所有人的需求,有一个人的需求不统一,他带来的障碍都可能让一切努力都毁于一旦。<br />10.2 控制下意识<br /> 希特勒曾经在自传《我的奋斗》里,提到他遍读群书后得出的结论:<br /> 知道如何控制集体下意识,就等于控制了整个国家。<br />10.3 赢单的三要素<br /> 客户关系对比;<br /> 性价对比;<br /> 高层关注度

2010-06-08 22:20:00 598

原创 做单:第七章 无关的谈判

<br />做单:第七章 无关的谈判<br />7.1 谈判<br /> 说到谈判,尤其是价格,国内的企业在和外企谈判的时候最吃亏一点就是不熟悉外企决策的流程和需求,二外企的销售决策里最重要的一环就是首先熟悉客户的这两点,知己知彼方能百战百胜。<br />7.2 致命武器<br /> 消耗谈判对手的体力,击败他们的生理和心理,特别是大脑的逻辑思维,这是谈判的致命武器。

2010-06-08 22:18:00 394

原创 做单:第八章 垄断的价格

<br />做单:第八章 垄断的价格<br />8.1 价格<br /> 价格是由客户的需求决定的,和产品成本无关。<br /> 影响价格的三个因素:<br /> 第一,竞争对手的需求是价格的主要影响因素; <br />8.2 需求&暴利<br /> 价格是客户的需求决定的,和产品成本无关。<br /> 影响价格有三个因素:<br /> 第一,竞争对手的需求是价格的主要影响因素;<br /> 第二,相对垄断度是次要影响因素;<br /> 第三,目标客户群对此产品的最高消费忍受度为上限。<br />8.3 1

2010-06-08 22:18:00 753

原创 做单:第九章 透支的市场

<br />做单:第九章 透支的市场<br />9.1 透支<br /> 透支不是一个健康的手段,可是很多时候他是一个有效的手段。<br /> 

2010-06-08 22:18:00 343

原创 做单:第六章 撤退的销售

做单:第六章 撤退的销售5.1 最快吃掉机会 没有一个人的人生事可以规划的,只能一见到机会就最快跳进去吃掉。5.2 斩首行动 斩首行动来源于美国的战术术语,也是营销的一种策略。 美国攻打伊拉克的时候主要分为三个阶段: 第一阶段就是沙漠风暴,派个飞机狂轰滥炸,看看还有谁活着; 第二阶段是沙漠之狐,就是针对敌人的主要有小兵力实施直接打击; 第三那阶段叫斩首行动,美国派了最精良的特种部队直接签下萨达姆,结束了战斗。 沙漠风暴就像是目标群体不清楚的电视广告,一番狂轰滥炸,也不知道到底炸死了谁,这种广告一定要在3秒内

2010-06-04 20:47:00 612

原创 做单:第五章 儿戏的投标

<br />做单:第五章 儿戏的投标<br />5.1 清者自清,赢者自赢<br /> 聪明的人知道自己比对手聪明仔哪里,明白的人知道自己比对手明白在什么地方,赢的人才知道赢的秘诀是什么。<br />5.2 管理你的职业方向<br /> 你要管理你的老板,以此来控制自己的人生方向。要在你想努力的方向多花时间,再不想要的方向上尽量少做、不做,以保证有时间在重要的地方。<br />5.3 找组织中致命的弱点<br /> 要找到在这个核心小组里职位最低、最不受重视的人。通常这种人是最被人忽视的,所以最容易被发展成

2010-06-04 09:31:00 309

原创 做单:第四章 没空的老总

做单:第四章 没空的老总4.1 控制 唯有控制才能解决问题,失控一切都白谈。4.2 需求一致 需求一致自然就会团结在一起成队伍;需求不一致,整个图案里谁都不会合作。4.3 长板理论 当团队里所有都处于及格线上时,最长的板是团队取胜的关键。 及格的定义:具备合格的相关技能,并且个人目标和团队目标一致。4.4 面试技巧 第一,通过对话,控制对方的思维下意识,这叫“催眠对话”; 第二,向对方表明到这里工作是自己毕生的梦想,这叫“直捣黄龙”; 第三,反面试,去控制和面试对方,这叫“反客为主”; 催眠和反面试,简单说

2010-06-03 13:45:00 506

原创 做单:第3章 骂人的客户

<br />做单:第3章 骂人的客户<br />3.1 需求<br /> 先分析需求,再寻找支持;<br />3.2 集中优势兵力消灭敌人<br /> 用相同的待遇砸在不同级别的人身上,得到的效果不同的。<br />3.3 老总的三种类型<br /> 第一种:舒适安逸型<br /> 办公室里随意堆放着车模、游戏、茶具等具有个人偏好物件的东西,感觉很舒服。这种公司的老总一般都讲求生活娱乐化,喜欢压力不是那么大的生活。他们通常会维持在一个规模就再也成长不下去了,而且随着时间的退役,公司会慢慢萎缩下去。<br /

2010-06-02 17:33:00 498

原创 做单:第2章 没戏的项目

做单:第2章 没戏的项目

2010-06-02 17:32:00 423

原创 做单

做单作者:胡震生你只有拥有真正的商业智慧,才能取得非凡的成就。

2010-06-02 17:31:00 461

原创 做单:第1章:秘密的培训

<br />第1章:秘密的培训<br />1.1 员工和老板的区别:高度不同<br />1.2 要把身边的人当做枪来使用,让他们为自己的销售目标服务,而你要做那个扣扳机的人。<br />1.3 员工和大老板们最大的区别就是整合资源的能力;<br /> 例如,一个任务,初级经理想到的是自己怎么去做到最好,二老大们想的是怎么才能找到最合适的人去干<br />1.4 发现并控制有价值的人,使其为自己的销售目标服务。<br />1.5 如何控制:<br /> 把你的销售需求转换成他们的需求,就能达到控制他为你销售目

2010-06-02 17:31:00 405

原创 C++Primer学习:第1章 快速入门

<br />第1章 快速入门<br />1.1 简单的C++程序<br />1.2 初窥输入输出<br />1.3 关于注释<br />1.4 控制结构<br />1.5 类的简介<br />1.6 C++程序<br /><br />类的思想:先有接口,再去实现。<br />1.1 <br />简单程序的编译:<br />windows上用的是Visual,需熟悉Linux上的编译操作;//Linux<br />1.2 <br />1.2.1 输入输出:<br /> cin    >>   输入<br />

2010-06-02 17:28:00 311

原创 C++Primer学习:C++ Primer 前言

<br />C++ Primer 前言<br />1、完整涵盖C++标准的权威著作:<br />《C++程序设计语言》---Bjarne Stroustrup<br />《C++ Primer》<br />2、特点:<br />不在强调底层编程技术,把中心转向标准库的使用;<br />3、目录&结构<br />第1章:快速入门<br />1.1输入输出的使用<br />1.2注释的规则<br />1.3控制结构---while、for、if<br />1.4类的简介---成员函数<br />第2章 变量和基

2010-06-02 17:27:00 388

原创 原书摘录:第四章~第九章

并不是我虎头蛇尾没认真看完,而是感觉有些对于我自己不适用,因此未作摘录。可能以后发现新内容了会更新!

2010-06-02 17:24:00 301

原创 原书摘录:第3章纵向管理:巧妙制定工作计划

<br />第3章纵向管理:巧妙制定工作计划<br /> <br />1、轻松自如地控制一切的主要因素是:<br />(1)明确判定工作的预期结果以及下一步具体行动;<br />(2)把一切尚待解决的工作的提示信息安置在一个安全可靠的系统中,并定期回顾和检查。这就是我所命名的横向工作重心。<br />2、<br />当你着手处理平凡琐事的时候,必须着眼于大局,这样一来,所有的烦琐小事才能够沿着正确的方向发展。<br />--阿尔文·托夫勒(Alvin·Toffler)<br /> <br />强化“纵向”工

2010-06-02 17:20:00 567

原创 原书摘录::第2章 横向管理工作进程的5个阶段

第2章 横向管理工作进程的5个阶段 收集1、工作时将经历这5个阶段:(1)收集一切引起我们注意力的事情;(2)加工处理后,确定它们的实质以及解决方法;(3)组织整理得出的结论;(4)把它们列为我们行动的选择方案;(5)行动,这就构成了我们生活中的“横向”管理层,随时添加新事务。2、成功收集的三个必要条件: (1)每一个悬而未决的事情都必须存储于你的收集系统之中,而不是在你的大脑里。(2)你应该

2010-05-23 22:17:00 676

原创 原书摘录:第一章:新情况,新做法

第一章:新情况,新做法问题:新的要求,匮乏的资源1、焦虑是由于缺乏控制力,组织管理、准备和行动不足所造成的。                            --戴维·凯克奇(David·Kekich) 2、两个目的:(1)抓住所有一切需要处理的事情(现在的、以后的、将来某时的;大的、小的、或者不大不小的)把它们统统置入一个脱离大脑的逻辑系统中。(2)训练自己在接受一切“输入信息”的前期

2010-05-23 22:15:00 367

转载 你的成功在于你每天养成的习惯

要成功,就马上准备有所付出吧!这就是每天你应该养成的习惯。 1、不说“不可能”; 2、凡事第一反应: 找方法,不找借口; 3、遇到挫折对自己说声:太好了,机会来了! 4、不说消极的话,不落入消极的情绪,一旦发生立即正面处理; 5、凡事先订立目标; 6、行动前,预先做计划; 7、工作时间,每一分、每一秒做有利于生产的事情; 8、随时用零碎的时间做零碎的事情; 9、守时; 10、写点日记,不要太依靠记

2010-05-05 22:56:00 246

转载 IT人的学习方法论

转自:http://yongyu2000.blog.51cto.com/962342/210274  1 学习的方向: 07年的时候曾经讲过一节Webcast,名叫《使您成为Windows专家的一些学习习惯》。直到最近,还经常收到听众关于这一节课反馈和心得的电子邮件,可见学习方法论是大家非常关心的问题。因此,我的Blog就从讨论学习开始吧。IT是一个需要活到老,学到老的行当

2010-05-05 21:48:00 396

转载 一个男人关心的东西 决定了他的层次

一、拥有自信和风度 男人到了二十几岁后,就要开始学着用心去经营自己了,它体现在自己的思想与涵养上。自信是一个男人最重要的品质,自信的男人就你像一只在暴风雨中战斗的海鸥。海鸥所要说的只有一句话“让暴风雨来的再猛烈些吧”,只因为它无所畏惧。一个自信的男人,总是能够感染别人,无论这些人是朋友还是敌人。要使别人对你有信心,就必须要先对自己充满信心。自信的男人可以战胜一切困难。 一个有风度的男人就像一片

2010-01-20 10:05:00 364 1

转载 一个程序员给初学编程人的建议!

本篇文章是作者多年来的一些感受,主要写给那些想学习程序设计而又很迷惘的朋友,希望可以带来一点帮助。 我第一次接触电脑是在小学二年级的时候。那时纯粹是因为喜欢打电子游戏,听别人说电脑上的游戏十分好玩,于是就漫漫开始与之接触了。在三年级时父母出于我对计算机浓厚的兴趣送我去了一个BASIC编程学习班,从那时起我才真正开始走上编程这条不归之路。虽然说现在程序设计这门专业在社会上很热,竞争十分激烈,但是

2010-01-12 13:41:00 513

转载 马云:CEO的本事就是会用别人的脑袋

2009年末,阿里巴巴集团董事会主席马云现身新华社,与青年编辑记者进行一场开放的沟通。这让我们近距离感受到这位被年轻创业者捧为创业教父的魅力。他的激情、智慧、幽默,还有招牌式的张狂以及新华社青年编辑记者的精彩提问让这次交流高潮迭起,掌声不断,笑声不断。在谈到一个不懂编程、不懂财务、不懂设计的人,如何带领一个互联网公司走到今天,马云自嘲道,公司里人问他的事情,他95%不知道,他确实不知道,但他知

2010-01-12 10:05:00 401

转载 JAR破解原理

首先来了解下利用java实现短信发送的原理,这个使用的是j2me的可选包Wireless Messaging API(WMA,JSR120)来进行操作的,这是个敏感API,在未取得授权或认证,使用之前必须提示使用者是否要进行操作。对于有的型号的手机可以直接设置程序是否可以进行短信操作。所以一般来说,不会出现无缘无故发出短信而扣费的情况,除非你设置了总是允许操作这项(相信没几个人会这么做)。当然很多

2010-01-07 11:23:00 1134

翻译 Opcode Mnemonics by Opcode

0 (0x00) nop 1 (0x01) aconst_null 2 (0x02) iconst_m1 3 (0x03) iconst_0 4 (0x04) iconst_1 5 (0x05) iconst_2 6 (0x06) iconst_3 7 (0x07) iconst_4 8 (0x08) iconst_5 9 (0x09) lconst_0 1

2010-01-07 11:11:00 662

转载 快速定位需要修改的class文件中的16进制位置

首先讲下软件,需要下载一个名为:jclasslib的软件,并且需要安装JDK,下载下来的jclasslib一般是个压缩包,解压后目录下会有个名为bin的文件夹,里面的jclasslib.exe就是可执行文件。打开该文件,界面很清楚,选择打开我们需要修改的class文件。比如我们需要修改的文件有这样一段代码:public boolean a(String s1, String s2)    {   

2010-01-07 11:08:00 1873

原创 剖析自我

一直以来你认为自己是个比较理智的人,理智的近乎残忍。那么今天就来一次理智的自我批判,残忍的批判。你是一个有志向的人,这点应该肯定。但是,有志向的人太多,而真正能实现自己理想的人确实很少。why?有了理想,那么,接下来的问题就是理想的合理性和如何一步步实现理想。那接下来一个一个分析。1、合理性:你的理想不算很伟大,但也不小。你的理想是什么呢?1.1 赚足够的钱,让家人都过上幸福的生活和物质的保障,甚

2010-01-04 13:57:00 395

原创 程序员要学会思考,总结

昨天看了《高效人士的七个习惯》中的最后一个习惯:平衡自我,很有感触, 书中说到,每个人提升的有四个方面:身体,精神,智力以及社会情感。 并且人士在总结--学习--实践中呈螺旋状不断提升的。 从中可以看出,总结,学习,实践三者缺一不可的,光忙碌的低着头学习,实践,却不总结,还是无法转换为自己的东西。 特别是对我们程序员来说更重要,天天手头项目压着自己,用到什么学什么,不会了从网上了d

2009-12-30 15:31:00 335

原创 BMP、GIF和JPEG文件格式简介及相互转换(转)

图象文件就是描绘了一幅图象的计算机磁盘文件。形成数字图象数据后,将其存储在计算机里的方法有2种,即位映射和向量处理方式。 我们这里主要讨论的是位图。不同图象软件几乎都用各种的方法处理图象,图象格式也多种多样,它主要包括文件识别头和图象数据。文件识别头用来让计算机判断是哪种文件格式,图象数据包含了整个对图象描绘相关数据,包括调色板、位图映象等。根据压缩算法不同,映象方式也不同,下面简要介绍一

2009-12-22 21:38:00 980

原创 游戏AI设计(转)

转自:http://hi.baidu.com/hytjfxk/blog/item/df371b9722b7ca6f55fb9603.html 游戏AI设计 -- 作者duzhi5368 游戏AI设计      (一)AI的定义      首先我们需要明白AI是什么,AI全称是Actificial Intelligence人工智能.其实这一词汇并非为游戏制作而产生,对于它的

2009-12-21 15:25:00 2176

原创 J2ME 粒子系统实现(转)

粒子系统在图形学上的应用十分广泛 粒子系统在图形学上的应用十分广泛。最常见的,是通过控制大量的、具有相似行为的点元素,来描绘自然现象。例如下雨、下雪、火焰、水、雾等等。在家用控制台或PC上的2D、3D游戏中,粒子特效代替了更为传统的精灵绘图,并取得了更灵活多变的视觉效果。但在手机设备上,因为机能和API的诸多限制,对于这一技术的应用并不常见。本文试图尝试一下如何在这些设备上实现简单的例子系统。这

2009-12-16 17:37:00 1236 1

转载 忙里偷闲-封装汇编编写的水波特效供C++调用(转)

忙里偷闲-封装汇编编写的水波特效供C++调用---汇编语言与C++语言联编 业余时间在看罗云彬的windows 32位汇编语言程序设计,苦于没有时间好好写点代码,那就做点与汇编语言相关的小事情,算是实践一下汇编语言了,呵呵 本文的内容是将罗云彬编写的水波特效的汇编代码(原代码只是一个演示程序)编译为lib库,然后使用C++语言调用该库以实现水波特效。  推荐大家参考一下这个编译

2009-12-16 16:44:00 958 1

转载 深入理解extern "C"

一、从C与C++编译连接方式深入理解extern "C" .C和C++对函数的处理方式是不同的.被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的.extern "C"用于实现C++与C及其它语言的混合编程。 .未加extern “C”声明时的编译方式首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。 作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C+

2009-12-16 16:34:00 340

转载 5分钟搞定内存字节对齐

写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧. /******************************分割线 如果体系结构是不对齐的,A中的成员将会一个挨一个存储,从而sizeof(a)为11。显然对齐更浪费了空间。那么为什么要使用对齐呢? 体系结构的对齐和不对齐,是在时间和空间

2009-12-16 16:33:00 621

cocos2d割绳子示例

cocos2d割绳子示例,教你如何制作割绳子游戏。

2012-11-24

cocos2d捕鱼达人示例

cocos2d捕鱼达人示例,教你如何制作捕鱼达人游戏。

2012-11-24

Cocos2D编程:fruit ninja里面刀光效果

Cocos2D编程实例:fruit ninja里面刀光效果,教你如何制作切水果游戏的刀光效果。

2012-11-24

Unity3d-GUI入门

Unity3d-GUI入门,学习GUI编程!

2012-11-24

Unity3D脚本教程

Unity3D脚本教程,更好的学习脚本编程!

2012-11-24

Unity3D入门中文版

Unity3D入门中文版,Unity3D学习资料!

2012-11-24

微云游戏平台(WiGame)SDK_Android版游戏SDK_3.0.4

微云游戏平台(WiGame)SDK_Android版游戏SDK_3.0.4 微云游戏平台Android版SDK开发者指南.pdf javadoc ...

2011-12-08

unity3d入门中文资料

unity3d入门中文资料.doc Unity3d-GUI入门.doc Unity3d(GUI基础).doc unity3d_粒子系统.doc Unity3D菜单.doc unity3d脚本概览.doc unity3d中地形的制作.doc ......

2011-12-08

空空如也

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