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原创 程序员要学会思考,总结

昨天看了《高效人士的七个习惯》中的最后一个习惯:平衡自我,很有感触, 书中说到,每个人提升的有四个方面:身体,精神,智力以及社会情感。 并且人士在总结--学习--实践中呈螺旋状不断提升的。 从中可以看出,总结,学习,实践三者缺一不可的,光忙碌的低着头学习,实践,却不总结,还是无法转换为自己的东西。 特别是对我们程序员来说更重要,天天手头项目压着自己,用到什么学什么,不会了从网上了d

2009-12-30 15:31:00 335

原创 BMP、GIF和JPEG文件格式简介及相互转换(转)

图象文件就是描绘了一幅图象的计算机磁盘文件。形成数字图象数据后,将其存储在计算机里的方法有2种,即位映射和向量处理方式。 我们这里主要讨论的是位图。不同图象软件几乎都用各种的方法处理图象,图象格式也多种多样,它主要包括文件识别头和图象数据。文件识别头用来让计算机判断是哪种文件格式,图象数据包含了整个对图象描绘相关数据,包括调色板、位图映象等。根据压缩算法不同,映象方式也不同,下面简要介绍一

2009-12-22 21:38:00 980

原创 游戏AI设计(转)

转自:http://hi.baidu.com/hytjfxk/blog/item/df371b9722b7ca6f55fb9603.html 游戏AI设计 -- 作者duzhi5368 游戏AI设计      (一)AI的定义      首先我们需要明白AI是什么,AI全称是Actificial Intelligence人工智能.其实这一词汇并非为游戏制作而产生,对于它的

2009-12-21 15:25:00 2176

原创 J2ME 粒子系统实现(转)

粒子系统在图形学上的应用十分广泛 粒子系统在图形学上的应用十分广泛。最常见的,是通过控制大量的、具有相似行为的点元素,来描绘自然现象。例如下雨、下雪、火焰、水、雾等等。在家用控制台或PC上的2D、3D游戏中,粒子特效代替了更为传统的精灵绘图,并取得了更灵活多变的视觉效果。但在手机设备上,因为机能和API的诸多限制,对于这一技术的应用并不常见。本文试图尝试一下如何在这些设备上实现简单的例子系统。这

2009-12-16 17:37:00 1236 1

转载 忙里偷闲-封装汇编编写的水波特效供C++调用(转)

忙里偷闲-封装汇编编写的水波特效供C++调用---汇编语言与C++语言联编 业余时间在看罗云彬的windows 32位汇编语言程序设计,苦于没有时间好好写点代码,那就做点与汇编语言相关的小事情,算是实践一下汇编语言了,呵呵 本文的内容是将罗云彬编写的水波特效的汇编代码(原代码只是一个演示程序)编译为lib库,然后使用C++语言调用该库以实现水波特效。  推荐大家参考一下这个编译

2009-12-16 16:44:00 958 1

转载 深入理解extern "C"

一、从C与C++编译连接方式深入理解extern "C" .C和C++对函数的处理方式是不同的.被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的.extern "C"用于实现C++与C及其它语言的混合编程。 .未加extern “C”声明时的编译方式首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。 作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C+

2009-12-16 16:34:00 340

转载 5分钟搞定内存字节对齐

写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧. /******************************分割线 如果体系结构是不对齐的,A中的成员将会一个挨一个存储,从而sizeof(a)为11。显然对齐更浪费了空间。那么为什么要使用对齐呢? 体系结构的对齐和不对齐,是在时间和空间

2009-12-16 16:33:00 621

转载 服务器文件共享权限设置方法说明

随着企业的发展,利用计算机进行信息化管理变得越来越重要。员工进行计算机协同工作时,很多文件、资料需要共享。然而普通的共享方式对于很多信息是不安全的,因此我们需要对共享的权限进行控制,让不同身份的用户对文件夹、文件具有不同的访问权限。下面就是设置权限访问的具体实施方法:一、需求分析1、为每个部门建立一个文件夹,文件夹允许对应部门的人员进行完全权限的访问,领导可进行只读访问,其他人员不能访

2009-12-10 21:35:00 16930 2

转载 浅谈游戏关卡设计

   关卡,对于我们每个玩游戏的人来说都是一个耳熟能详的名词。自从我们第一次玩游戏以来就接触关卡。“你打到第几关了?”“你通关了没?”这些熟悉的口头禅成了和朋友开始讨论某游戏的开始。那么关卡是什么?不同类型的游戏对于关卡的定义也是明显不同的。动作游戏中的一个场景、即时策略游戏中的一张地图、赛车游戏中的一条赛道、美式角色扮演游戏中的一个地牢或是日式及国产角色扮演游戏中的一个迷宫,这些都属于关卡的范畴

2009-12-10 21:29:00 4219

转载 游戏设计中的合作

游戏设计中的合作回顾电脑游戏工业的初期,一个开发队伍只有少数几个人的现象一点儿也不奇怪。随着游戏的规模和复杂度的发展,游戏开发任务现在往往由30-40个人分担。几个设计者共同为一个游戏工作已成常事。如何使这种合作奏效?尤其在游戏设计者们往往具有强烈个性的情况下。新的技巧是必需的。我们做过的最好的项目是和其他人合作完成的。最差的,往往也是。当合作达到效果时,它们可以产生一种效果使得每个人都能

2009-12-10 21:27:00 510

转载 在决定开发手机游戏之前的15个问题

在决定开发手机游戏之前的15个问题首先我们试图明确的是:假如能够顺利完成开发工作并上线,我们的产品如何被认可? 换句话说,我们为谁而制作游戏?仅对大体市场的玩家群体作如下简单归类分析:1、从性别异同上可划分为男性玩家、女性玩家。其特点:男性玩家 — 涵盖全部游戏类型,集中于SLG、RPG、FPS、RTS、SPG等方面。 女性玩家 — 涵盖大部分游戏类型,集中于RPG、TAB等方面。

2009-12-10 21:27:00 335

转载 常用游戏分类列表

常用游戏分类列表: E=英文;J=日文;F=法文;G=德文;S=西班牙文;I=意大利文;C=中文;M=多语种(大多含英语) RAC=(RACE GAME )赛车类游戏; FTG=(FIGHTING GAME )格斗类游戏; SPG=(SPORT GAME )体育类游戏; SLG=(SIMULATION GAME )模拟/战略类游戏; RPG=(ROLE PLAYING GAME )角色扮演类游

2009-12-10 21:26:00 1000

转载 月薪5万,微软中国研究院最新面试题(附答案)

题目: 小明和小强都是张老师的学生,张老师的生日是M月N日,2人都知道张老师的生日是下列10组中的一天,张老师把M值告诉了小明,把N值告诉了小强,张老师问他们知道他的生日是那一天吗? 3月4日 3月5日 3月8日 6月4日 6月7日 9月1日 9月5日 12月1日 12月2日 12月8日 小明说:如果我不知道的话,小强肯定也不知道 小强说:本来我也不知道,但是现在我知道了 小明说:哦,那我也知道了

2009-12-10 20:55:00 531

转载 c/c++语言中static使用方法

一、c程序存储空间布局 C程序一直由下列部分组成: 1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令; 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。 3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。 4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用

2009-12-10 20:53:00 1020

转载 c与c++ static函数的区别

                                                                      c与c++ static函数的区别 static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变

2009-12-10 20:42:00 279

转载 部门的权责——游戏公司(转)

今天在一前辈的博客上看到了一篇文章,有所感悟。正好我可能用的着,所以就转来了。原文地址:http://seegames.blog.sohu.com/135858370.htmla. 策划部门的权责:一定要先征求技术实现的可能,否则策划案作废案处理,策划负责;一定要主策点头认可策划案,除非主策赋权给执行策划;写好策划案,并尽可能给程序和美术讲解清楚,将疑问和对疑问的处理补充在文档中;跟踪策划

2009-12-09 16:50:00 799

转载 j2me图片任意角度翻转算法

转自:http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article7/778.html?id=1782代码如下: package com.xx;import javax.microedition.lcdui.Graphics; /* * 图片任意角度翻转算法 * 同时实现了Nokia特有API * author. BB

2009-12-03 17:11:00 566

转载 J2me中任意角度图片旋转

  J2me中任意角度图片旋转作者:pandonix日期:2007年9月20日版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明原文地址:http://pandonix.javaeye.com/ 本文主要讨论在J2me中如何实现任意角度的图片旋转。其实,早在几年前,minisoyou的BB就已经给出了实现算法,相信做j2me游戏开发的朋友

2009-12-03 16:47:00 3041

cocos2d割绳子示例

cocos2d割绳子示例,教你如何制作割绳子游戏。

2012-11-24

cocos2d捕鱼达人示例

cocos2d捕鱼达人示例,教你如何制作捕鱼达人游戏。

2012-11-24

Cocos2D编程:fruit ninja里面刀光效果

Cocos2D编程实例:fruit ninja里面刀光效果,教你如何制作切水果游戏的刀光效果。

2012-11-24

Unity3d-GUI入门

Unity3d-GUI入门,学习GUI编程!

2012-11-24

Unity3D脚本教程

Unity3D脚本教程,更好的学习脚本编程!

2012-11-24

Unity3D入门中文版

Unity3D入门中文版,Unity3D学习资料!

2012-11-24

微云游戏平台(WiGame)SDK_Android版游戏SDK_3.0.4

微云游戏平台(WiGame)SDK_Android版游戏SDK_3.0.4 微云游戏平台Android版SDK开发者指南.pdf javadoc ...

2011-12-08

unity3d入门中文资料

unity3d入门中文资料.doc Unity3d-GUI入门.doc Unity3d(GUI基础).doc unity3d_粒子系统.doc Unity3D菜单.doc unity3d脚本概览.doc unity3d中地形的制作.doc ......

2011-12-08

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