12.17类和结构

一、面相结构和面向对象:

1面相结构:

数据(常量,变量)和操作(函数)分离,已函数等语句段作为程序的基本模块,进项代码构建。

2面向对象

数据和操作糅合为一个整体,称为类、对象。用类、对象来模拟世上万物,进行逻辑化编程。



二、创建类

1.格式

class 类名 :父类,委托,接口等{

属性定义:

构造函数;

其他方法:

}


2.2 类定义注意点

1 类名使用Camel(骆驼)命名法,每个单词首字母大写

2自定义类的名称不能和系统类、关键字等重复

三、使用类,对象

3.1使用类创建对象格式:

var/let 对象名=类名(构造函数实参表)


3.2对象使用格式

1 使用对象属性(数据)

对象名。属性名

2使用对象方法(函数)

对象名.方法名

3.3 类、对象创建、使用套路:

3.3.1步骤一,分析需求:

根据需求,找出要创建的核心类。如,电子宠物游戏,核心类就是宠物本身。

一般来说,核心的名词就是类。描述这个名词的一些数据、形容词等,可以作为属性(常量 变量):作用于与这个名词、或又这个名词发出的动作,就是类的方法(函数)

3.3.2步骤二,根据格式创建类

class  类名:父类,或委托、接口等{

定义属性:

定义构造函数init

定义方法(其他的自定义函数)

}注:ios所有类 的父类 是NSObject,我们自己定义的类 一般继承自NSObject

编写类,就是将现实中的事物模拟到代码中的一个过程。其中描述事物的数据我们将书写为“属性”和失误相关的动作,书写为"方法“

创建类,实际就是虚拟现实。

3.3.3 步骤三

在程序中,用类创建对象:

类就像数据类型,对象就是变量(或常量)。

var 对象名=类名(构造函数)

四、类和对象的关系

1.类相当于数据类型,对象相当于常量或变量

2.对象就是实例化得类。对象占有内存。


五、属性

5.1基本概念:

类、对象中,描述事物旗本特征的那些数值,就是该类、对象的属性

他们一般写在类定义的最前面,可以是常量 也可以是变量, 根据需求而定

实例化对象,实际上就是为对象中的属性赋值,用的是构造函数!(每个类中至少一个)



六、构造函数

6.1 基本概念

每个类都至少有一个用来初始化对象,为对象的属性赋初始值的方法(函数),这个函数名称固定,必须是init,不能有返回值,这些函数就是构造函数。


七、类、对象的方法

7.1 基本概念

用来描述是无法出的动作,或者作用在事物上的动作。这些动作在代码中用函数来实现,我们称之为方法。


补:


3.1不写构造函数

定义属性时,必须对每个属性赋初始值



3.2 写一个包含全部属性赋值的构造函数

1. 定义属性时,不赋值

2. 自己创建构造函数,参数要对应每个属性,在函数中,为每个属性赋值即将形参的值给属性

3. 创建对象时,可以通过这种构造函数一次为所有属性赋值,

这种是入门时,建议使用的方式

4. 我们自己穿件构造函数后,系统就不在自动生成空构造函数了

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