Android组件之间的通信

1.三大组件之间:Activity, Services,Broadcast receivers 的通信是通过intents传递。

2.Activity 和 activity之间:通过方法startActivity()可以从一个activity中开启另外一个activity。

Intent intent = new Intent(this, SignInActivity.class);
startActivity(intent);

当想从开启的activity中获取一些数据,那么可以调用 startActivityForResult()开启另外一个activity。为了接收这个被开启的activity传递过来的数据,需要在原来的activity中回调 onActivityResult()。被开启的activity会通过onActivityResult()传递一个intent。

private void pickContact() {
    // Create an intent to "pick" a contact, as defined by the content provider URI
    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, Contacts.CONTENT_URI);
    startActivityForResult(intent, PICK_CONTACT_REQUEST);
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    // If the request went well (OK) and the request was PICK_CONTACT_REQUEST
    if (resultCode == Activity.RESULT_OK && requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
        // Perform a query to the contact's content provider for the contact's name
        Cursor cursor = getContentResolver().query(data.getData(),
        new String[] {Contacts.DISPLAY_NAME}, null, null, null);
        if (cursor.moveToFirst()) { // True if the cursor is not empty
            int columnIndex = cursor.getColumnIndex(Contacts.DISPLAY_NAME);
            String name = cursor.getString(columnIndex);
            // Do something with the selected contact's name...
        }
    }
}

3.Service和组件的通信:组件可以通过StartService或是BindService,或是IPC来交互。

public class HelloService extends Service {
  private Looper mServiceLooper;
  private ServiceHandler mServiceHandler;

  // 处理从线程返回来的消息
  private final class ServiceHandler extends Handler {
      public ServiceHandler(Looper looper) {
          super(looper);
      }
      @Override
      public void handleMessage(Message msg) {
         //这里睡眠5s
          long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000;
          while (System.currentTimeMillis() < endTime) {
              synchronized (this) {
                  try {
                      wait(endTime - System.currentTimeMillis());
                  } catch (Exception e) {
                  }
              }
          }
          // 用startId停止服务
          // the service in the middle of handling another job
          stopSelf(msg.arg1);
      }
  }

  @Override
  public void onCreate() {
    // 开启线程运行服务
    HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments",
            Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
    thread.start();

    // 获取轮询器
    mServiceLooper = thread.getLooper();
    mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
  }

  @Override
  public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
      Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();

    //每一次的开启请求,都会发一个消息来开始工作和传递start ID,这样当我们完成工作之后,就知道应该要停止哪个请求

      Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
      msg.arg1 = startId;
      mServiceHandler.sendMessage(msg);

      // 如果被杀死,从这返回之后,就会从这再开始。

      return START_STICKY;
  }

  @Override
  public IBinder onBind(Intent intent) {
      // 不绑定,返回为null
      return null;
  }

  @Override
  public void onDestroy() {
    Toast.makeText(this, "service done", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  }
}

一旦Service在运行,可以通过发送Toast 或是状态栏通知告诉用户

远程通信(IPC) : IPC通常是指跨越两个不同进程之间的通信。如果要用service来实现远程通信,可以用Messenger给service提供一个接口。这样远程之间的通信就可以不用AIDL来实现了。

AIDL(Android Interface Definition Language ):在Android中,一个进程不能正常的访问另外一个进程的内存,所以要想对话,需要将对象分解成操作系统可以理解的基本单元,并且引领对象通过进程边界。编写以上的代码是非常枯燥乏味的,所以Android提供了一套AIDL机制来处理。当仅仅是你允许来自不同的app的客户端实现IPC并希望在service中处理多线程时可以使用AIDL。如果你不需要从不同的app实现并发的IPC ,你应该通过实现Binder 来创建接口。或是你希望实现IPC,但是没有必要处理多线程,可以用Messenger来实现接口。

public class MessengerService extends Service {

    static final int MSG_SAY_HELLO = 1;

//处理从客户端发来消息的Handler 

    class IncomingHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MSG_SAY_HELLO:
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }

    //发送消息给IncomingHandler()

    final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());

//当绑定了服务,返回接口给messenger,让messenger传递消息给service

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return mMessenger.getBinder();
    }
}

仅仅只有activities, services, and content providers 可以绑定service,不能从broadcast receiver绑定service

4.Fragment与Activity的交互:
(1)从Activity传递参数到Fragment

FragmentTransaction tran = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
ItemListFragment leftFrag = new ItemListFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("data", "activity --> fragment");
leftFrag.setArguments(bundle); // Activity传递参数到Fragment

(2)从Fragment传递到Activity:

((MyFragmentActivity)getActivity()).setTitle("Fragment --> Activity data: " + position);

5.Fragment与Fragment的通信:

第一种方式: 先获取到Fragment对象,再调用其方法

// 传递数据给其他Fragment对象
public void transferData(MenuBean data) {
   ItemDetailFragment f = (ItemDetailFragment)getActivity()
         .getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.item_detail_container);
   f.setData(data);
}

第二种方式:

能过第三方框架,事件通知机制框架EventBus.这个不仅仅能用于fragment,还可以用于android其他组件之间。

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