关闭

(转载)Visitor模式---实现家人行为 http://hi.baidu.com/huangrg/blog/item/aa9e46c7feaeebdfd100608c.html

标签: cclassiteratorstruct扩展生活
540人阅读 评论(0) 收藏 举报
我家有: 老婆, 儿子, 女儿.
我考虑写一个程序模拟她们的生活.
抽象出老婆,儿子和女儿这三个对象,为了易于统一管理和访问这些对象,同时抽象了一些公共基类:Baby.Baby要提供所有可能的接口. 为了把问题简单化,假设老婆主要照顾两个小宝贝和做家务(^-^); 两个小宝贝还小,基本上就是玩.于是我们建立下面的类模型:



根据这个模型,我们可以发现一些不足的地方:

1)抽象接口提供所有子类的行为接口
   抽象基类Baby为Wife,Son和Daughter提供了所有的接口,显得比较复杂。
2)子类必须要重写不属于自己的行为
   比如儿子比较小,是不参与家务的,但在程序中,Son必须重写Housework(),只是什么都不做。当然,通过某些方式可以避免这问题出现,但同时也会带来其它新问题。
3)增加新的行为比较烦琐
   在任何一个类中增加一个新行为,就要在所有的类中做修改。比如,小孩上小学了,老婆不须要照顾小孩了,要上班;同时儿子可能还要踢足球,女儿要课余要学唱歌、舞蹈等。系统不易扩展,增加新功能容易出错;而且会越来越复杂,不易维护。

有必要对设计进行优化,使系统更易扩展和维护。注意以上类结构的特点:Wife、Son、Daughter,这此元素比较稳定;但她们的行为容易变化。
因此我们很自然想到了采用Visitor,建立下面的类模型:

采用Visitor模式重新设计后,基本上消除了以上的不足之处。特别是要增加一个新行为,只要在Visitor层次增加一个新类,不会使系统越来越复杂。下面是针对采用Visitor后的代码实现。
说明:1)代码实现里的Visitor成员函数通过重载机制统一用Visit命名;
      2)为编排简单,所有成员函数定义在类声明里实现.

以下是Visitor层次的代码:

    struct Visitor
    {
        virtual void Visit(Wife& wife) = 0;
        virtual void Visit(Son& son) = 0;
       virtual void Visit(Daughter& daughter) = 0;
     };

    class BabysatVisitor : public Visitor
    {
     public:
        virtual void Visit(Wife& wife)
        {
              std::cout << "Wife is taking care of son and daughter./n";
        }

        virtual void Visit(Son& son){ }

        virtual void Visit(Daughter& daughter){ }
     };

HouseworkVisitor也是针对Wife的一个动作,实现和BabysatVisitor类似,略。

    class PalyVisitor : public Visitor
    {
     public:
        virtual void Visit(Wife& wife){ }

       virtual void Visit(Son& son)
        {
              std::cout << "Son is playing./n";
        }

        virtual void Visit(Daughter& daughter)
        {
             std::cout << "Daughter is playing./n";
        }
     };

以下元素层次的代码:

    struct Baby
    {
          virtual void Accept(Visitor& visitor) = 0;
    };

    class Wife : public Baby
    {
     public:
        virtual void Accept(Visitor& visitor)
        {
             visitor.Visit(*this);
         }
     };

Son和Daughter用同样的方法实现Accept,略.

最后用Family管理她们。

    class Family
    {
     public:

         typedef std::multimap<Baby*, Visitor*> BabyMap;

         Family()
         {
                babies_->insert(BabyMap::value_type(new Wife, new WifeVisitor));
                babies_->insert(BabyMap::value_type(new Son, new SonVisitor));
                babies_->insert(BabyMap::value_type(new Daughter, new DaughterVisitor));
         }

         void Behave()
         {
                for (BabyMap::const_iterator it = babies_.begin(); it != babies_.end(); ++it)
                     it->first->Accept(*it->second);
         }
     private:
          BabyMap babies_;
    };

主函数类似:

     Family family;

     family.Behave();

最后要说明的, 如果经常娶老婆或者经常有小宝宝出生的话,也就说像Wife这些节点容易变化的话, 使用Visitor模式不一定能带来多少好处.

 
0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:1607次
    • 积分:29
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:1篇
    • 转载:1篇
    • 译文:0篇
    • 评论:0条
    文章存档