技术翻译
huangwei1024
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
现代OpenGL教程 01 - 入门指南
http://huangwei.pro/2015-05/modern-opengl1/ 译序早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES 2.0翻译 2015-08-10 15:16:55 · 806 阅读 · 0 评论 -
现代OpenGL教程 03 - 矩阵,深度缓冲,动画
http://huangwei.pro/2015-08/modern-opengl3/本文中,我会将不会动的2D三角形替换为旋转的3D立方体。你会看到这样的效果:现在我们终于能在屏幕上搞点有趣的东西了,我放了更多的动图在这里:http://imgur.com/a/x8q7R为了生成旋转立方体,我们需要学些关于矩阵的数学,用于创建透视投影,旋转,平移和“相机”概念。我们还有必要学习些深度缓冲,和典型的翻译 2015-08-14 16:59:35 · 862 阅读 · 0 评论 -
现代OpenGL教程 04 - 相机,向量,输入
http://huangwei.pro/2015-09/modern-opengl4/本篇教程中,我们会巩固上一篇所提到的矩阵和相机知识,并使用tdogl::Camera类来实现第一人称射击类型的相机。然后,我们会将相机与键盘和鼠标挂钩,使得我们可以移动和浏览3D场景。这里会学一些向量数学,还有上一篇没提到的逆矩阵。获取代码所有例子代码的zip打包可以从这里获取:https://github.com翻译 2015-09-01 18:15:18 · 881 阅读 · 0 评论