重拾java基础(二十):网络通信总结

一、网络的概念

1. 由至少两台计算机通过一些传输介质连接起来
2. 局域网      因特网
3. 网络的优点

二、软件技术架构

1. B/S  各种网站         Browser/Server  
2. C/S  QQ  360  WPS  各种APP   Client/Server 
3. 对比
   a.后期安装和维护    B/S更方便   C/S稍微麻烦
   b.用户操作方便,客户体验    C/S稍微强一些
   c.三次发展浪潮
             计算机普及
            互联网(PC)   前期:C/S    后来:B/S
           移动互联网(移动端)   C/S

三、网络通信原理

1. 三要素
   IP地址 : 在网络中对某台计算机进行定位
   TCP/IP协议:   规定     怎么传数据 
        路由器: 硬件     寻址找路      
2. 送快递
3. 127.0.0.1是一个特殊的IP地址,表示在无网络情况下的本机IP地址,一般用于测试、调试

四、端口

1. IP地址只能保证数据发送到某台计算机上,那么具体由哪个程序负责接收,是通过端口来进行区分的
2. 我们需要给每个联网的程序都设置一个端口号(房间号)
3. 0-65535   0-1024范围内的端口号一般被系统预留或占用了     
4. IP+端口号

五、TCP/IP协议

1. 种类:TCP协议    UDP协议
2. 区别
3. 一个程序既可以有TCP协议也可以由UDP协议

六、Java网络编程API结构

java.net包
InetAddress类,用于表示或存储计算机IP地址    192.168.0.7   不能用String类型来存
--------------------UDP协议-----------------
DatagramPacket类,用于表示封装数据的报文类 
DatagramSocket类,用于表示收发数据的某一端的Socket    类似于手机的收发器
端对端   点对点
--------------------TCP协议-----------------
ServerSocket类,用于表示服务器端Socket 
Socket类,用于表示客户端Socket 
C/S
Socket 原意:插座      在编程语言中翻译为: 套接字    类似于手机的收发器

七、InetAddress类

1. 表示或存储IP地址   不能new

八、UDP网络编程

1. DatagramPacket类,数据报      这是数据打包后的格式
2. DatagramSocket类,收发器(手机)
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