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翻译 概述:通用操作(Overview:Common Operations)
大多数游戏对象的操作都是通过游戏对象Transform和/或 Rigibody完成的。在行为脚本中,这些操作很容易通过transform和rigibody各自的成员变量实现。所以如果你想在Y轴上让一个物体的每一帧都移动5度,代码可写作如下:function Update(){ transform.Rotate(0, 5, 0);} using UnityEngine; usi
2013-03-06 23:32:02 907
翻译 脚本概述
这是一个关于Unity中脚本如何工作的简要概述。脚本在Unity中,附加的自定义用户脚本对象叫做游戏对象的行为。脚本对象中不同的函数会在特定事件中被调用。最常用的如下:Update:这个函数在运行一个帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码(不包括物理代码)运行的地方。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步长被调用一次。这里是执行基于物理游戏行为代码的地方。Code out
2013-03-06 22:46:40 2502
原创 Unity写在前面
最近开始研究Unity,官方文档现在没有中文版,遂搜索网络,找到了Unity圣典。看了些,个人觉得翻译的有些地方看着有些许别扭,所以决定自己试着翻译下。放于此处,权当以后查阅方便。如果阅者觉得翻译不够准确,可移步Unity圣典。官网:http://unity3d.com/company/support/documentation/Unity圣典:http://game.ceeger.com
2013-03-06 22:39:12 579
空空如也
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