UnrealScript自学笔记(三),小技巧杂记

1、DrawTile参数的解析。

/**
 * Draws a texture to an axis-aligned quad at CurX,CurY.
 *
 * @param	Tex - The texture to render.
 * @param	XL - The width of the quad in pixels.
 * @param	YL - The height of the quad in pixels.
 * @param	U - The U coordinate of the quad's upper left corner, in normalized coordinates.
 * @param	V - The V coordinate of the quad's upper left corner, in normalized coordinates.
 * @param	UL - The range of U coordinates which is mapped to the quad.
 * @param	VL - The range of V coordinates which is mapped to the quad.
 * @param	LColor - Color to colorize this texture.
 * @param	bClipTile - Whether to clip the texture (FALSE by default).
 */
native noexport final function DrawTile(Texture Tex, float XL, float YL, float U, float V, float UL, float VL, optional LinearColor LColor, optional bool ClipTile);

 

DrawTile是用来在HUD界面上绘制一个纹理图标的函数,参数解析

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