unity3d与ios相互调用

1.unity3d调用ios

unity3d的c#脚本里写:

#if UNITY_IPHONE
  [DllImport("__Internal")]
  private static extern void btnAction(string title, string msg);
#endif


ios里写(最好appdelegate里,其他地方也可以):

extern "C" void btnAction(const char *title, const char *msg){
//这里写实现
}

2.ios调用unity3d

ios里写(任意类):

UnitySendMessage("Sun", "SearchTarget",[sendMsg UTF8String]);


参数意思:
Sun是一个物理对象,可以是Plane,club

SearchTarget是方法

sendMsg是要传输的数据

函数原型:

void UnitySendMessage(constchar* obj, constchar* method, constchar* msg);



unity3d的c#脚本里(要跟上面sun对象所运行的脚本里,其他脚本无效)写:

void SearchTarget(string message)
{
//这里写实现
}


参考链接:

http://www.tuicool.com/articles/Y7R3eyn

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值