由生成不重复的随机数引发的思考

其实,我是想,像抽签一样,将得到N个大小在1到N之间的不重复的随机数,分配给N个不同的队伍。

这就好比拿10张纸写上1~10,让10个队伍的队长来抓,拿到几号就是几号。

先开始我没想太多,于是出现了这样的做法:

for (int i = 0; i < n; i++)
{
     Random r = new Random();
     a[i] = r.Next();
}


由于系统时间的精度问题会导致生成相同的数字,

所以我想把它延时一下:

for (int i = 0; i < n; n++)
{
      Random r = new Random();
      Thread.Sleep(15);
      a[i] = r.Next();
}

这样就可以了,但是我想要的是1~N(包括N)的数。

于是我试了下Next(1,N+1),

结果又出现了重复。

于是,我又尝试了下在随机数种子上做手脚,让每一次的随机数种子都不一样,

虽然在Next()时是行得通的,在Next(1,N+1)的时候还是会重复。(当然,把Random r = new Random()拿到for外面去也是)
)。

所以,我就在想,随机数种子相同,初值相同。

那么,随机数种子不同,初值一定不同吗?

就好像要生成100个Next(1,3),这怎么也会重复的吧。

我还尝试过,当Next(1,N+1),N变小时,随着范围的变小,重复的概率会变大。

我就想,是不是可以理解成:

1.从装有从1~1000编号的球的盒子里向外摸球,每次摸到一个球记下号码并放回,摸十次;

2.从装有从1~10编号的球的盒子里向外摸球,每次摸到一个球记下号码并放回,摸十次。

显然2重复的概率比1大。

说实话,随机数的内部机制我不是很清楚。

还是说,其实这个随机数根本不是很随机?这些问题我以后会继续学习,直到把它们都弄清楚。

 

那么,很直观的一种想法就是,相同的话,你再生成一次不就完了吗?

没错,递归是可以实现的,但是如果生成的数与前面一个数相同,就再生成一个数,

再生成的这个数不仅要不与它前面的那个数相同,而且不能与它前面的任何数相同。

所以,如果说是要生成很多彼此不重复的一组随机数的时候,这似乎不是个好办法。

网上有些以我的水平还看不懂的方法,所以我就想干脆自己弄一个。

 

所以我就想,既然就是要抽签,为什么不借用生活中的作法呢?

不就是要不重复吗,抽签就是这样,抽出来之后,这个数就不会被后面再抽的人抽到了,所以我就是顺着这个思路走下去的。

大致思路:

准备一个数组a,让其每一项都为1。

然后,生成一个随机数 K,把这个随机数作为数组的角标,令a[K] = 0,这里表示这次选过之后,以后K就不可再选。

其实,令它等于几都可以,纯粹就是为了表示它不能再被选了。

那么以后每次生成随机数 T 的时候都必须检测,a[T]是否为0,为0就表示不能选,为1就表示还可以选。

另准备一个数组b用于记录结果。

private int[] RandomArray(int n)
{
    //令数组a中所有数为1
    int[] a = new int[n + 1];
    a[0] = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        a[i] = 1;
    }
    //数组b用于记录a的角标
    int[] b = new int[n + 1];
    b[0] = 0;

    int Element;
    for (int j = 1; j <= n; j++)
    {
        //生成一个1~n之间的随机数
        Element = SimpleRandom(n);
        //a[k]==1才是可选区域
        while (a[Element] == 0)
        {
            Element = SimpleRandom(n);
        }
        b[j] = Element;
        //这时这个数已经选过了,所以把它令为0
        a[Element] = 0;
    }

    return b;
}

这样就不用每次都操心,生成的随机数会不会与它前面的每一个都重复了。

毕竟=1的时候才是可选的。

当然,这个方法肯定不是效率最高的,关于随机数的问题还需要进一步学习。

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