js 获取 对对象相对于页面四边的距离

getBoundingClientRect()

    这个方法返回一个矩形对象,包含四个属性:left、top、right和bottom。分别表示元素各边与页面上边和左边的距离。

 

var box=document.getElementById('box');         // 获取元素

alert(box.getBoundingClientRect().top);         // 元素上边距离页面上边的距离

alert(box.getBoundingClientRect().right);       // 元素右边距离页面左边的距离

alert(box.getBoundingClientRect().bottom);      // 元素下边距离页面上边的距离

alert(box.getBoundingClientRect().left);        // 元素左边距离页面左边的距离

 

注意:IE、Firefox3+、Opera9.5、Chrome、Safari支持,在IE中,默认坐标从(2,2)开始计算,导致最终距离比其他浏览器多出两个像素,我们需要做个兼容。

 

document.documentElement.clientTop;  // 非IE为0,IE为2

document.documentElement.clientLeft; // 非IE为0,IE为2

functiongGetRect (element) {

    var rect = element.getBoundingClientRect();

    var top = document.documentElement.clientTop;

    var left= document.documentElement.clientLeft;

    return{

        top    :   rect.top - top,

        bottom :   rect.bottom - top,

        left   :   rect.left - left,

        right  :   rect.right - left

    }

}

分别加上外边据、内边距、边框和滚动条,用于测试所有浏览器是否一致。

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好的,我可以为您解答这个问题。 首先,我们需要知道圆心到矩形四边距离最小值的计算方法。假设圆心坐标为 (x0, y0),矩形左上角坐标为 (x1, y1),右下角坐标为 (x2, y2)。圆心到上下两条边的距离最小值为 min(abs(y0-y1), abs(y0-y2)),圆心到左右两条边的距离最小值为 min(abs(x0-x1), abs(x0-x2))。取这四个最小值中的最小值,即为圆心到矩形四边距离最小值。 然后,我们可以使用 Vue 来实现这个功能。下面是一个示例代码: ``` <template> <div> <svg :width="width" :height="height"> <rect :x="x1" :y="y1" :width="rectWidth" :height="rectHeight" fill="none" stroke="black" /> <circle :cx="x0" :cy="y0" :r="radius" fill="red" /> </svg> </div> </template> <script> export default { data() { return { width: 200, height: 200, x1: 50, y1: 50, rectWidth: 100, rectHeight: 100, x2: 150, y2: 150, x0: 100, y0: 100, radius: 0 } }, mounted() { this.radius = Math.min( Math.min(Math.abs(this.y0 - this.y1), Math.abs(this.y0 - this.y2)), Math.min(Math.abs(this.x0 - this.x1), Math.abs(this.x0 - this.x2)) ); } } </script> ``` 在这个示例代码中,我们使用了 SVG 来绘制矩形和圆形。在 mounted 钩子函数中,我们计算了圆的半径,并将其绑定到 radius 变量上,然后在模板中使用这个变量来设置圆的半径。 需要注意的是,这个示例代码中的坐标系原点在左上角,x 轴正方向向右,y 轴正方向向下。如果您需要使用其他坐标系,需要应地调整计算圆心到矩形四边距离最小值的代码。

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