前言:编写多线程程序是为了实现多任务的并发执行,从而能够更好地与用户交互。
概念:
多进程:面向操作系统的多任务,即一个操作系统运行多个任务。
多线程:面向程序的多任务,即一个程序运行多个任务。
创建多线程的方法如下:
1、通过实现Runnable接口来创建Thread线程:
其中,Runnable接口(只有一个方法)定义如下:
步骤1:创建实现Runnable接口的类:
步骤2:创建一个类对象:
Runnable oneRunnable = new SomeRunnable();
步骤3:由Runnable创建一个Thread对象:
Thread oneThread = new Thread(oneRunnable);
步骤4:启动线程:
oneThread.start();
至此,一个线程就创建完成了。
注释:线程的执行流程很简单,当执行代码oneThread.start();时,就会执行oneRunnable对象中的void run();方法,
该方法执行完成后,线程就消亡了。
2、与方法1类似,通过实现Callable接口来创建Thread线程:
其中,Callable接口(也只有一个方法)定义如下:
步骤1:创建实现Callable接口的类SomeCallable<Integer>(略);
步骤2:创建一个类对象:
Callable<Integer> oneCallable = new SomeCallable<Integer>();
步骤3:由Callable<Integer>创建一个FutureTask<Integer>对象:
FutureTask<Integer> oneTask = new FutureTask<Integer>(oneCallable);
注释:FutureTask<Integer>是一个包装器,它通过接受Callable<Integer>来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。
步骤4:由FutureTask<Integer>创建一个Thread对象:
Thread oneThread = new Thread(oneTask);
步骤5:启动线程:
oneThread.start();
至此,一个线程就创建完成了。
3、通过继承Thread类来创建一个线程:
步骤1:定义一个继承Thread类的子类:
步骤2:构造子类的一个对象:
SomeThread oneThread = new SomeThread();
步骤3:启动线程:
oneThread.start();
至此,一个线程就创建完成了。
注释:这种创建线程的方法不够好,主要是因为其涉及运行机制问题,影响程序性能。
4、通过线程池来创建线程:
步骤1:创建线程池:
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
步骤2:通过Runnable对象或Callable对象将任务提交给ExecutorService对象:
Future<Integer> submit(Callable<Integer> task);
注释:Future是一个接口,它的定义如下:
至此,一个线程就创建完成了。
注释:线程池需调用shutdown();方法来关闭线程。
5、通过事件分配线程直接使用程序中的原有线程:
使用方法:
直接调用EventQueue类的静态方法invokeLater():
EventQueue.invokeLater(oneRunnable);
注释:调用EventQueue.invokeLater(oneRunnable);会直接执行oneRunnable对象中的run()方法。