C编程规范与范例

  1. 排版

    1. 较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

      示例:

      perm_count_msg.head.len = NO7_TO_STAT_PERM_COUNT_LEN

      + STAT_SIZE_PER_FRAM * sizeof( _UL );

      act_task_table[frame_id * STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index].occupied

      = stat_poi[index].occupied;

      act_task_table[taskno].duration_true_or_false

      = SYS_get_sccp_statistic_state( stat_item );

      report_or_not_flag = ((taskno < MAX_ACT_TASK_NUMBER)

      && (n7stat_stat_item_valid (stat_item))

      && (act_task_table[taskno].result_data != 0));

    2. 循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。

      示例:

      if ((taskno < max_act_task_number)

      && (n7stat_stat_item_valid (stat_item)))

      {

      ... // program code

      }

      for (i = 0, j = 0; (i < BufferKeyword[word_index].word_length)

      && (j < NewKeyword.word_length); i++, j++)

      {

      ... // program code

      }

      for (i = 0, j = 0;

      (i < first_word_length) && (j < second_word_length);

      i++, j++)

      {

      ... // program code

      }

    3. 若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。

      示例:

      n7stat_str_compare((BYTE *) & stat_object,

      (BYTE *) & (act_task_table[taskno].stat_object),

      sizeof (_STAT_OBJECT));

      n7stat_flash_act_duration( stat_item, frame_id *STAT_TASK_CHECK_NUMBER

      + index, stat_object );

    4. 不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。

      示例:如下例子不符合规范。

      rect.length = 0; rect.width = 0;

      应如下书写

      rect.length = 0;

      rect.width = 0;

    5. 源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

      说明:便于程序阅读和查找。

      示例:以下代码布局不太合理。

      rect.length = 10;

      char_poi = str;

      rect.width = 5;

      若按如下形式书写,可能更清晰一些。

      rect.length = 10;

      rect.width = 5; // 矩形的长与宽关系较密切,放在一起。

      char_poi = str;

    6. if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,且if、for、do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{}。

      示例:如下例子不符合规范。

      if (pUserCR == NULL) return;

      应如下书写:

      if (pUserCR == NULL)

      {

      return;

      }

    7. 一行程序以小于80字符为宜,不要写得过长。
    8. 修饰符的位置

    【规则】将修饰符 * 和 & 紧靠变量名,例如:

    char * name; 

    int *x,y;    // 此处y 不会被误解为指针

        

  2. 注释

    1. 一般情况下,源程序有效注释量必须在50%以上。

    说明:注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。

    1. 说明性文件(如头文件.h文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能简要说明。

    示例:下面这段头文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。

    /*************************************************

    Copyright (C), 2014-2020, Superstring Tech. Co., Ltd.

    File name: // 文件名

    Description: // 用于详细说明此程序文件完成的主要功能,与其他模块

    // 或函数的接口,输出值、取值范围、含义及参数间的控

    // 制、顺序、独立或依赖等关系

    Author: // 作者

    Version: // 版本

    Date: //完成日期

    History: // 修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改

    // 者及修改内容简述

    1. Date:

    Author:

    Modification:

    2. ...

    *************************************************/

    1. 源文件头部应进行注释,列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、主要函数及其功能、修改日志等。

    示例:下面这段源文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。

    /************************************************************

    Copyright (C), 2014-2020, Superstring Tech. Co., Ltd.

    FileName: test.cpp

    Description: // 模块描述

    Author: // 作者

    Version: // 版本

    Date: //完成日期

    Version: // 版本信息

    History: // 历史修改记录

    <author> <time> <version > <desc>

    David 96/10/12 1.0 build this moudle

    ***********************************************************/

    说明:Description一项描述本文件的内容、功能、内部各部分之间的关系及本文件与其它文件关系等。History是修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改者及修改内容简述。

    1. 函数头部应进行注释,列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返回值、调用关系(函数、表)等。

      示例:下面这段函数的注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。

      /*************************************************

      Function: // 函数名称

      Description: // 函数功能、性能等的描述

      Input: // 输入参数说明,包括每个参数的作

      // 用、取值说明及参数间关系。

      Output: // 对输出参数的说明。

      Return: // 函数返回值的说明

      Author:

      Date:

      Modify:

      *************************************************/

    2. 注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。

    示例:如下例子不符合规范。

    例1:

    /* get replicate sub system index and net indicator */

    repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;

    repssn_ni = ssn_data[index].ni;

    例2:

    repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;

    repssn_ni = ssn_data[index].ni;

    /* get replicate sub system index and net indicator */

    应如下书写

    /* get replicate sub system index and net indicator */

    repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;

    repssn_ni = ssn_data[index].ni;

    1. 对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。

      示例:

      /* active statistic task number */

      #define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000

      #define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000 /* active statistic task number */

    2. 数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释放在此域的右方。

      示例:可按如下形式说明枚举/数据/联合结构。

      /* sccp interface with sccp user primitive message name */

      enum SCCP_USER_PRIMITIVE

      {

      N_UNITDATA_IND, /* sccp notify sccp user unit data come */

      N_NOTICE_IND, /* sccp notify user the No.7 network can not */

      /* transmission this message */

      N_UNITDATA_REQ, /* sccp user's unit data transmission request*/

      };

    3. 全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。

      示例:

      /* The ErrorCode when SCCP translate */

      /* Global Title failure, as follows */ // 变量作用、含义

      /* 0 - SUCCESS 1 - GT Table error */

      /* 2 - GT error Others - no use */ // 变量取值范围

      /* only function SCCPTranslate() in */

      /* this modual can modify it, and other */

      /* module can visit it through call */

      /* the function GetGTTransErrorCode() */ // 使用方法

      BYTE g_GTTranErrorCode;

    4. 注释与所描述内容进行同样的缩排。

      说明:可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。

      示例:如下例子,排版不整齐,阅读稍感不方便。

      void example_fun( void )

      {

      /* code one comments */

      CodeBlock One

      }

      应改为如下布局。

      void example_fun( void )

      {

      /* code one comments */

      CodeBlock One

      }

    5. 将注释与其上面的代码用空行隔开。

      示例:如下例子,显得代码过于紧凑。

      /* code one comments */

      program code one

      /* code two comments */

      program code two

      应如下书写

      /* code one comments */

      program code one

      /* code two comments */

      program code two

    6. 对变量的定义和分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释。

      说明:这些语句往往是程序实现某一特定功能的关键,对于维护人员来说,良好的注释帮助更好的理解程序,有时甚至优于看设计文档。

    7. 通过对函数或过程、变量、结构等正确的命名以及合理地组织代码的结构,使代码成为自注释的。

      说明:清晰准确的函数、变量等的命名,可增加代码可读性,并减少不必要的注释。

    8. 在代码的功能、意图层次上进行注释,提供有用、额外的信息。

      说明:注释的目的是解释代码的目的、功能和采用的方法,提供代码以外的信息,帮助读者理解代码,防止没必要的重复注释信息。

      示例:如下注释意义不大。

      /* if receive_flag is TRUE */

      if (receive_flag)

      而如下的注释则给出了额外有用的信息。

      /* if mtp receive a message from links */

      if (receive_flag)

    9. 在程序块的结束行右方加注释标记,以表明某程序块的结束。

      说明:当代码段较长,特别是多重嵌套时,这样做可以使代码更清晰,更便于阅读。

      示例:参见如下例子。

      if (...)

      {

      // program code

      while (index < MAX_INDEX)

      {

      // program code

      } /* end of while (index < MAX_INDEX) */ // 指明该条while语句结束

      } /* end of if (...)*/ // 指明是哪条if语句结束

    10. 注释格式尽量统一,建议使用"/* …… */"。

  3. 标识符命名

    1. 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。

      说明:较短的单词可通过去掉"元音"形成缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写;一些单词有大家公认的缩写。

      示例:如下单词的缩写能够被大家基本认可。

      temp 可缩写为 tmp ;

      flag 可缩写为 flg ;

      statistic 可缩写为 stat ;

      increment 可缩写为 inc ;

      message 可缩写为 msg ;

      receive可缩写为recv

      command 可缩写为cmd

    2. 命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。

      说明:应该在源文件的开始之处,对文件中所使用的缩写或约定,特别是特殊的缩写,进行必要的注释说明。

    3. 自己特有的命名风格,要自始至终保持一致,不可来回变化。

      说明:个人的命名风格,在符合所在项目组或产品组的命名规则的前提下,才可使用。(即命名规则中没有规定到的地方才可有个人命名风格)。

    4. 对于变量命名,禁止取单个字符(如i、j、k...),但i、j、k作局部循环变量是允许的。

      说明:变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易敲错(如i写成j),而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的查错时间。

    5. 对于局部变量命名,要在变量前加上数据类型前缀

    说明:对于char型变量,加c;对于short,加s;对long,加l;对int,加i;结构体类型加t;指针类型加p,数组类型加a,枚举类型加e.

    示例:

    int iWidth;

    char *pcBuf;

    char acBuf[100];

    struct info atInfo[10];

    1. 对于全部变量和静态变量命名,要在变量前加上全局变量或静态变量的前缀(s_或g_)

      说明:这样可以防止局部变量与全局变量重名,并且加上前缀可以很好地把局部变量和全局变量分开出来.

    示例:

    static int s_iWidth;

    char *g_pcBuf;

    1. 命名规范必须与所使用的系统风格保持一致,并在同一项目中统一,比如采用UNIX的全小写加下划线的风格或大小写混排的方式,不要使用大小写与下划线混排的方式,用作特殊标识如标识成员变量或全局变量的m_和g_,其后加上大小写混排的方式是允许的。

      示例: Add_User不允许,add_user、AddUser、m_AddUser允许。

    2. 模块对外调用的函数在前面加上模块的名字或者缩写名字,并以'_'相连.

    示例: VIDEO_Init, VIDEO_SetAttr, VIDEO_StartPlay

    1. 除非必要,不要用数字或较奇怪的字符来定义标识符。

      示例:如下命名,使人产生疑惑。

      #define _EXAMPLE_0_TEST_

      #define _EXAMPLE_1_TEST_

      void set_sls00( BYTE sls );

      应改为有意义的单词命名

      #define _EXAMPLE_UNIT_TEST_

      #define _EXAMPLE_ASSERT_TEST_

      void set_udt_msg_sls( BYTE sls );

    2. 在同一软件产品内,应规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量)的命名,防止编译、链接时产生冲突。

      说明:对接口部分的标识符应该有更严格限制,防止冲突。如可规定接口部分的变量与常量之前加上"模块"标识等。

    3. 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

      说明:下面是一些在软件中常用的反义词组。

      add / remove begin / end create / destroy

      insert / delete first / last get / release

      increment / decrement put / get

      add / delete lock / unlock open / close

      min / max old / new start / stop

      next / previous source / target show / hide

      send / receive source / destination

      cut / paste up / down

      示例:

      int min_sum;

      int max_sum;

      int add_user( BYTE *user_name );

      int delete_user( BYTE *user_name );

    除了编译开关/头文件等特殊应用,应避免使用_EXAMPLE_TEST_之类以下划线开始和结尾的定义。

  4. 可读性

    1. 注意运算符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。

    说明:防止阅读程序时产生误解,防止因默认的优先级与设计思想不符而导致程序出错。

    示例:下列语句中的表达式

    word = (high << 8) | low (1)

    if ((a | b) && (a & c)) (2)

    if ((a | b) < (c & d)) (3)

    如果书写为

    high << 8 | low

    a | b && a & c

    a | b < c & d

    由于

    high << 8 | low = ( high << 8) | low,

    a | b && a & c = (a | b) && (a & c),

    (1)(2)不会出错,但语句不易理解;

    a | b < c & d = a | (b < c) & d,(3)造成了判断条件出错。

    1. 避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。涉及物理状态或者含有物理意义的常量,不应直接使用数字,必须用有意义的枚举或宏来代替。

      示例:如下的程序可读性差。

      if (Trunk[index].trunk_state == 0)

      {

      Trunk[index].trunk_state = 1;

      ... // program code

      }

      应改为如下形式。

      #define TRUNK_IDLE 0

      #define TRUNK_BUSY 1

      if (Trunk[index].trunk_state == TRUNK_IDLE)

      {

      Trunk[index].trunk_state = TRUNK_BUSY;

      ... // program code

      }

    2. 不要使用难懂的技巧性很高的语句,除非很有必要时。

      说明:高技巧语句不等于高效率的程序,实际上程序的效率关键在于算法。

      示例:如下表达式,考虑不周就可能出问题,也较难理解。

      * stat_poi ++ += 1;

      * ++ stat_poi += 1;

      应分别改为如下。

      *stat_poi += 1;

      stat_poi++; // 此二语句功能相当于" * stat_poi ++ += 1; "

      ++ stat_poi;

      *stat_poi += 1; // 此二语句功能相当于" * ++ stat_poi += 1; "

  5. 变量和结构

    1. 去掉没必要的公共变量。

    说明:公共变量是增大模块间耦合的原因之一,故应减少没必要的公共变量以降低模块间的耦合度。

    1. 仔细定义并明确公共变量的含义、作用、取值范围及公共变量间的关系。

    说明:在对变量声明的同时,应对其含义、作用及取值范围进行注释说明,同时若有必要还应说明与其它变量的关系。

    1. 明确公共变量与操作此公共变量的函数或过程的关系,如访问、修改及创建等。

    说明:明确过程操作变量的关系后,将有利于程序的进一步优化、单元测试、系统联调以及代码维护等。这种关系的说明可在注释或文档中描述。

    示例:在源文件中,可按如下注释形式说明。

    RELATION System_Init Input_Rec Print_Rec Stat_Score

    Student Create Modify Access Access

    Score Create Modify Access Access, Modify

    注:RELATION为操作关系;System_Init、Input_Rec、Print_Rec、Stat_Score为四个不同的函数;Student、Score为两个全局变量;Create表示创建,Modify表示修改,Access表示访问。

    其中,函数Input_Rec、Stat_Score都可修改变量Score,故此变量将引起函数间较大的耦合,并可能增加代码测试、维护的难度。

    1. 当向公共变量传递数据时,要十分小心,防止赋与不合理的值或越界等现象发生。

    说明:对公共变量赋值时,若有必要应进行合法性检查,以提高代码的可靠性、稳定性。

    1. 防止局部变量与公共变量同名。

    说明:若使用了较好的命名规则,那么此问题可自动消除。

    1. 对变量要进行初使化,特别是指针.

    说明:特别是在C/C++中引用未经赋值的指针,经常会引起系统崩溃。

    1. 构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的公共变量,防止多个不同模块或函数都可以修改、创建同一公共变量的现象。

    说明:降低公共变量耦合度。

    1. 使用严格形式定义的、可移植的数据类型,尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密切的变量。

    说明:使用标准的数据类型,有利于程序的移植。

    示例:如下例子(在DOS下BC3.1环境中),在移植时可能产生问题。

    void main()

    {

    register int index; // 寄存器变量

    _AX = 0x4000; // _AX是BC3.1提供的寄存器"伪变量"

    ... // program code

    }

    1. 结构的功能要单一,是针对一种事务的抽象。

    说明:设计结构时应力争使结构代表一种现实事务的抽象,而不是同时代表多种。结构中的各元素应代表同一事务的不同侧面,而不应把描述没有关系或关系很弱的不同事务的元素放到同一结构中。

    示例:如下结构不太清晰、合理。

    typedef struct STUDENT_STRU

    {

    unsigned char name[8]; /* student's name */

    unsigned char age; /* student's age */

    unsigned char sex; /* student's sex, as follows */

    /* 0 - FEMALE; 1 - MALE */

    unsigned char

    teacher_name[8]; /* the student teacher's name */

    unisgned char

    teacher_sex; /* his teacher sex */

    } STUDENT;

    若改为如下,可能更合理些。

    typedef struct TEACHER_STRU

    {

    unsigned char name[8]; /* teacher name */

    unisgned char sex; /* teacher sex, as follows */

    /* 0 - FEMALE; 1 - MALE */

    } TEACHER;

    typedef struct STUDENT_STRU

    {

    unsigned char name[8]; /* student's name */

    unsigned char age; /* student's age */

    unsigned char sex; /* student's sex, as follows */

    /* 0 - FEMALE; 1 - MALE */

    unsigned int teacher_ind; /* his teacher index */

    } STUDENT;

    1. 不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。

    说明:面面俱到、灵活的数据结构反而容易引起误解和操作困难。

    1. 结构中元素的个数应适中。若结构中元素个数过多可考虑依据某种原则把元素组成不同的子结构,以减少原结构中元素的个数。

    说明:增加结构的可理解性、可操作性和可维护性。

    示例:假如认为如上的_PERSON结构元素过多,那么可如下对之划分。

    typedef struct PERSON_BASE_INFO_STRU

    {

    unsigned char name[8];

    unsigned char age;

    unsigned char sex;

    } PERSON_BASE_INFO;

    typedef struct PERSON_ADDRESS_STRU

    {

    unsigned char addr[40];

    unsigned char city[15];

    unsigned char tel;

    } PERSON_ADDRESS;

    typedef struct PERSON_STRU

    {

    PERSON_BASE_INFO person_base;

    PERSON_ADDRESS person_addr;

    } PERSON;

    1. 结构的设计要尽量考虑向前兼容和以后的版本升级,并为某些未来可能的应用保留余地(如预留一些空间等)。

    说明:软件向前兼容的特性,是软件产品是否成功的重要标志之一。如果要想使产品具有较好的前向兼容,那么在产品设计之初就应为以后版本升级保留一定余地,并且在产品升级时必须考虑前一版本的各种特性。

    1. 留心具体语言及编译器处理不同数据类型的原则及有关细节。

    说明:如在C语言中,static局部变量将在内存"数据区"中生成,而非static局部变量将在"堆栈"中生成。这些细节对程序质量的保证非常重要。

    1. 编程时,要注意数据类型的强制转换。

    说明:当进行数据类型强制转换时,其数据的意义、转换后的取值等都有可能发生变化,而这些细节若考虑不周,就很有可能留下隐患。

    1. 对编译系统默认的数据类型转换,也要有充分的认识。

    示例:如下赋值,多数编译器不产生告警,但值的含义还是稍有变化。

    char chr;

    unsigned short int exam;

    chr = -1;

    exam = chr; // 编译器不产生告警,此时exam为0xFFFF。

    1. 尽量减少没有必要的数据类型默认转换与强制转换。
    2. 对自定义数据类型进行恰当命名,使它成为自描述性的,以提高代码可读性。注意其命名方式在同一产品中的统一。

    说明:使用自定义类型,可以弥补编程语言提供类型少、信息量不足的缺点,并能使程序清晰、简洁。

    示例:可参考如下方式声明自定义数据类型。

    下面的声明可使数据类型的使用简洁、明了。

    typedef unsigned char BYTE;

    typedef unsigned short WORD;

    typedef unsigned int DWORD;

    下面的声明可使数据类型具有更丰富的含义。

    typedef float DISTANCE;

    typedef float SCORE;

  6. 函数和过程

    1. 对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。
    2. 明确函数功能,精确(而不是近似)地实现函数设计。
    3. 编写可重入函数时,应注意局部变量的使用(如编写C/C++语言的可重入函数时,应使用auto即缺省态局部变量或寄存器变量)。

    说明:编写C/C++语言的可重入函数时,不应使用static局部变量,否则必须经过特殊处理,才能使函数具有可重入性。

    1. 编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V操作)等手段对其加以保护。

    说明:若对所使用的全局变量不加以保护,则此函数就不具有可重入性,即当多个进程调用此函数时,很有可能使有关全局变量变为不可知状态。

    示例:假设Exam是int型全局变量,函数Squre_Exam返回Exam平方值。那么如下函数不具有可重入性。

    unsigned int example( int para )

    {

    unsigned int temp;

    Exam = para; // (**)

    temp = Square_Exam( );

    return temp;

    }

    此函数若被多个进程调用的话,其结果可能是未知的,因为当(**)语句刚执行完后,另外一个使用本函数的进程可能正好被激活,那么当新激活的进程执行到此函数时,将使Exam赋与另一个不同的para值,所以当控制重新回到"temp = Square_Exam( )"后,计算出的temp很可能不是预想中的结果。此函数应如下改进。

    unsigned int example( int para )

    {

    unsigned int temp;

    [申请信号量操作] // 若申请不到"信号量",说明另外的进程正处于

    Exam = para; // 给Exam赋值并计算其平方过程中(即正在使用此

    temp = Square_Exam( ); // 信号),本进程必须等待其释放信号后,才可继

    [释放信号量操作] // 续执行。若申请到信号,则可继续执行,但其

    // 它进程必须等待本进程释放信号量后,才能再使

    // 用本信号。

    return temp;

    }

    1. 在同一项目组应明确规定对接口函数参数的合法性检查应由函数的调用者负责还是由接口函数本身负责,缺省是由函数调用者负责。

    说明:对于模块间接口函数的参数的合法性检查这一问题,往往有两个极端现象,即:要么是调用者和被调用者对参数均不作合法性检查,结果就遗漏了合法性检查这一必要的处理过程,造成问题隐患;要么就是调用者和被调用者均对参数进行合法性检查,这种情况虽不会造成问题,但产生了冗余代码,降低了效率。

    1. 防止将函数的参数作为工作变量。

    说明:将函数的参数作为工作变量,有可能错误地改变参数内容,所以很危险。对必须改变的参数,最好先用局部变量代之,最后再将该局部变量的内容赋给该参数。

    示例:下函数的实现不太好。

    void sum_data( unsigned int num, int *data, int *sum )

    {

    unsigned int count;

    *sum = 0;

    for (count = 0; count < num; count++)

    {

    *sum += data[count]; // sum成了工作变量,不太好。

    }

    }

    若改为如下,则更好些。

    void sum_data( unsigned int num, int *data, int *sum )

    {

    unsigned int count ;

    int sum_temp;

    sum_temp = 0;

    for (count = 0; count < num; count ++)

    {

    sum_temp += data[count];

    }

    *sum = sum_temp;

    }

    1. 函数的规模尽量限制在200行以内。

      说明:不包括注释和空格行。

    2. 一个函数仅完成一件功能。
    3. 为简单功能编写函数。

    说明:虽然为仅用一两行就可完成的功能去编函数好象没有必要,但用函数可使功能明确化,增加程序可读性,亦可方便维护、测试。

    示例:如下语句的功能不很明显。

    value = ( a > b ) ? a : b ;

    改为如下就很清晰了。

    int max (int a, int b)

    {

    return ((a > b) ? a : b);

    }

    value = max (a, b);

    或改为如下。

    #define MAX (a, b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))

    value = MAX (a, b);

    1. 不要设计多用途面面俱到的函数。

    说明:多功能集于一身的函数,很可能使函数的理解、测试、维护等变得困难。

    1. 函数的功能应该是可以预测的,也就是只要输入数据相同就应产生同样的输出。

    说明:带有内部"存储器"的函数的功能可能是不可预测的,因为它的输出可能取决于内部存储器(如某标记)的状态。这样的函数既不易于理解又不利于测试和维护。在C/C++语言中,函数的static局部变量是函数的内部存储器,有可能使函数的功能不可预测,然而,当某函数的返回值为指针类型时,则必须是STATIC的局部变量的地址作为返回值,若为AUTO类,则返回为错针。

    示例:如下函数,其返回值(即功能)是不可预测的。

    unsigned int integer_sum( unsigned int base )

    {

    unsigned int index;

    static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。

    // 若改为auto类型,则函数即变为可预测。

    for (index = 1; index <= base; index++)

    {

    sum += index;

    }

    return sum;

    }

    1. 尽量不要编写依赖于其他函数内部实现的函数。

    说明:此条为函数独立性的基本要求。由于目前大部分高级语言都是结构化的,所以通过具体语言的语法要求与编译器功能,基本就可以防止这种情况发生。但在汇编语言中,由于其灵活性,很可能使函数出现这种情况。

    示例:如下是在DOS下TASM的汇编程序例子。过程Print_Msg的实现依赖于Input_Msg的具体实现,这种程序是非结构化的,难以维护、修改。

    ... // 程序代码

    proc Print_Msg // 过程(函数)Print_Msg

    ... // 程序代码

    jmp LABEL

    ... // 程序代码

    endp

    proc Input_Msg // 过程(函数)Input_Msg

    ... // 程序代码

    LABEL:

    ... // 程序代码

    endp

    1. 避免设计多参数函数,不使用的参数从接口中去掉。

    说明:目的减少函数间接口的复杂度。

    1. 非调度函数应减少或防止控制参数,尽量只使用数据参数。

    说明:本建议目的是防止函数间的控制耦合。调度函数是指根据输入的消息类型或控制命令,来启动相应的功能实体(即函数或过程),而本身并不完成具体功能。控制参数是指改变函数功能行为的参数,即函数要根据此参数来决定具体怎样工作。非调度函数的控制参数增加了函数间的控制耦合,很可能使函数间的耦合度增大,并使函数的功能不唯一。

    示例:如下函数构造不太合理。

    int add_sub( int a, int b, unsigned char add_sub_flg )

    {

    if (add_sub_flg == INTEGER_ADD)

    {

    return (a + b);

    }

    else

    {

    return (a b);

    }

    }

    不如分为如下两个函数清晰。

    int add( int a, int b )

    {

    return (a + b);

    }

    int sub( int a, int b )

    {

    return (a b);

    }

    1. 检查函数所有参数输入的有效性。
    2. 检查函数所有非参数输入的有效性,如数据文件、公共变量等。

    说明:函数的输入主要有两种:一种是参数输入;另一种是全局变量、数据文件的输入,即非参数输入。函数在使用输入之前,应进行必要的检查。

    1. 函数名应准确描述函数的功能。
    2. 使用动宾词组为执行某操作的函数命名。如果是OOP方法,可以只有动词(名词是对象本身)。

    示例:参照如下方式命名函数。

    void print_record( unsigned int rec_ind ) ;

    int input_record( void ) ;

    unsigned char get_current_color( void ) ;

    1. 避免使用无意义或含义不清的动词为函数命名。

    说明:避免用含义不清的动词如process、handle等为函数命名,因为这些动词并没有说明要具体做什么。

    1. 函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。

    说明:函数的每种出错返回值的意义要清晰、明了、准确,防止使用者误用、理解错误或忽视错误返回码。

    1. 除非必要,最好不要把与函数返回值类型不同的变量,以编译系统默认的转换方式或强制的转换方式作为返回值返回。
    2. 让函数在调用点显得易懂、容易理解。
    3. 在调用函数填写参数时,应尽量减少没有必要的默认数据类型转换或强制数据类型转换。

    说明:因为数据类型转换或多或少存在危险。

    1. 避免函数中不必要语句,防止程序中的垃圾代码。

    说明:程序中的垃圾代码不仅占用额外的空间,而且还常常影响程序的功能与性能,很可能给程序的测试、维护等造成不必要的麻烦。

    1. 防止把没有关联的语句放到一个函数中。

    说明:防止函数或过程内出现随机内聚。随机内聚是指将没有关联或关联很弱的语句放到同一个函数或过程中。随机内聚给函数或过程的维护、测试及以后的升级等造成了不便,同时也使函数或过程的功能不明确。使用随机内聚函数,常常容易出现在一种应用场合需要改进此函数,而另一种应用场合又不允许这种改进,从而陷入困境。

    在编程时,经常遇到在不同函数中使用相同的代码,许多开发人员都愿把这些代码提出来,并构成一个新函数。若这些代码关联较大并且是完成一个功能的,那么这种构造是合理的,否则这种构造将产生随机内聚的函数。

    示例:如下函数就是一种随机内聚。

    void Init_Var( void )

    {

    Rect.length = 0;

    Rect.width = 0; /* 初始化矩形的长与宽 */

    Point.x = 10;

    Point.y = 10; /* 初始化"点"的坐标 */

    }

    矩形的长、宽与点的坐标基本没有任何关系,故以上函数是随机内聚。

    应如下分为两个函数:

    void Init_Rect( void )

    {

    Rect.length = 0;

    Rect.width = 0; /* 初始化矩形的长与宽 */

    }

    void Init_Point( void )

    {

    Point.x = 10;

    Point.y = 10; /* 初始化"点"的坐标 */

    }

    1. 如果多段代码重复做同一件事情,那么在函数的划分上可能存在问题。

    说明:若此段代码各语句之间有实质性关联并且是完成同一件功能的,那么可考虑把此段代码构造成一个新的函数。

    1. 功能不明确较小的函数,特别是仅有一个上级函数调用它时,应考虑把它合并到上级函数中,而不必单独存在。

    说明:模块中函数划分的过多,一般会使函数间的接口变得复杂。所以过小的函数,特别是扇入很低的或功能不明确的函数,不值得单独存在。

    1. 设计高扇入、合理扇出(小于7)的函数。

    说明:扇出是指一个函数直接调用(控制)其它函数的数目,而扇入是指有多少上级函数调用它。

    扇出过大,表明函数过分复杂,需要控制和协调过多的下级函数;而扇出过小,如总是1,表明函数的调用层次可能过多,这样不利程序阅读和函数结构的分析,并且程序运行时会对系统资源如堆栈空间等造成压力。函数较合理的扇出(调度函数除外)通常是3-5。扇出太大,一般是由于缺乏中间层次,可适当增加中间层次的函数。扇出太小,可把下级函数进一步分解多个函数,或合并到上级函数中。当然分解或合并函数时,不能改变要实现的功能,也不能违背函数间的独立性。

    扇入越大,表明使用此函数的上级函数越多,这样的函数使用效率高,但不能违背函数间的独立性而单纯地追求高扇入。公共模块中的函数及底层函数应该有较高的扇入。

    较良好的软件结构通常是顶层函数的扇出较高,中层函数的扇出较少,而底层函数则扇入到公共模块中。

    1. 减少函数本身或函数间的递归调用。

    说明:递归调用特别是函数间的递归调用(如A->B->C->A),影响程序的可理解性;递归调用一般都占用较多的系统资源(如栈空间);递归调用对程序的测试有一定影响。故除非为某些算法或功能的实现方便,应减少没必要的递归调用。

    1. 仔细分析模块的功能及性能需求,并进一步细分,同时若有必要画出有关数据流图,据此来进行模块的函数划分与组织。

    说明:函数的划分与组织是模块的实现过程中很关键的步骤,如何划分出合理的函数结构,关系到模块的最终效率和可维护性、可测性等。根据模块的功能图或/及数据流图映射出函数结构是常用方法之一。

    1. 改进模块中函数的结构,降低函数间的耦合度,并提高函数的独立性以及代码可读性、效率和可维护性。优化函数结构时,要遵守以下原则:

    (1)不能影响模块功能的实现。

    (2)仔细考查模块或函数出错处理及模块的性能要求并进行完善。

    (3)通过分解或合并函数来改进软件结构。

    (4)考查函数的规模,过大的要进行分解。

    (5)降低函数间接口的复杂度。

    (6)不同层次的函数调用要有较合理的扇入、扇出。

    (7)函数功能应可预测。

    (8)提高函数内聚。(单一功能的函数内聚最高)

    说明:对初步划分后的函数结构应进行改进、优化,使之更为合理。

    1. 在多任务操作系统的环境下编程,要注意函数可重入性的构造。

    说明:可重入性是指函数可以被多个任务进程调用。在多任务操作系统中,函数是否具有可重入性是非常重要的,因为这是多个进程可以共用此函数的必要条件。另外,编译器是否提供可重入函数库,与它所服务的操作系统有关,只有操作系统是多任务时,编译器才有可能提供可重入函数库。如DOS下BC和MSC等就不具备可重入函数库,因为DOS是单用户单任务操作系统。

    1. 避免使用BOOL参数。

    说明:原因有二,其一是BOOL参数值无意义,TURE/FALSE的含义是非常模糊的,在调用时很难知道该参数到底传达的是什么意思;其二是BOOL参数值不利于扩充。还有NULL也是一个无意义的单词。

    1. 对于提供了返回值的函数,在引用时最好使用其返回值。
    2. 当一个过程(函数)中对较长变量(一般是结构的成员)有较多引用时,可以用一个意义相当的宏代替。

    说明:这样可以增加编程效率和程序的可读性。

    示例:在某过程中较多引用TheReceiveBuffer[FirstSocket].byDataPtr,

    则可以通过以下宏定义来代替:

    # define pSOCKDATA TheReceiveBuffer[FirstScoket].byDataPtr

    1. 用宏定义表达式时,要使用完备的括号。

    示例:如下定义的宏都存在一定的风险。

    #define RECTANGLE_AREA( a, b ) a * b

    #define RECTANGLE_AREA( a, b ) (a * b)

    #define RECTANGLE_AREA( a, b ) (a) * (b)

    正确的定义应为:

    #define RECTANGLE_AREA( a, b ) ((a) * (b))

    1. 将宏所定义的多条表达式放在大括号中。

    示例:下面的语句只有宏的第一条表达式被执行。为了说明问题,for语句的书写稍不符规范。

    #define INTI_RECT_VALUE( a, b )\

    a = 0;\

    b = 0;

    for (index = 0; index < RECT_TOTAL_NUM; index++)

    INTI_RECT_VALUE( rect.a, rect.b );

    正确的用法应为:

    #define INTI_RECT_VALUE( a, b )\

    {\

    a = 0;\

    b = 0;\

    }

    for (index = 0; index < RECT_TOTAL_NUM; index++)

    {

    INTI_RECT_VALUE( rect[index].a, rect[index].b );

    }

    1. 使用宏时,不允许参数发生变化。

    示例:如下用法可能导致错误。

    #define SQUARE( a ) ((a) * (a))

    int a = 5;

    int b;

    b = SQUARE( a++ ); // 结果:a = 7,即执行了两次增1。

    正确的用法是:

    b = SQUARE( a );

    a++; // 结果:a = 6,即只执行了一次增1。

  7. 条件表达式

    1. 布尔变量与零值比较 ,不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较;

    说明:根据布尔类型的语义,零值为"假"(记为FALSE),任何非零值都是"真"(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1;

    假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:

    if (flag)     // 表示flag为真

    if (!flag)     // 表示flag为假

    其它的用法都属于不良风格,例如:

    if (flag == TRUE)    

    if (flag == 1 )        

    if (flag == FALSE)

    if (flag == 0)        

       

    1. 整型变量与零值比较, 应当将整型变量用"=="或"!="直接与0比较;

         示例:假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:

    if (value == 0)

    if (value != 0)

    不可模仿布尔变量的风格而写成

    if (value)        // 会让人误解 value是布尔变量

    if (!value)

       

    1. 浮点变量与零值比较 不可将浮点变量用"=="或"!="与任何数字比较;

        说明:千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用"=="或"!="与数字比较,应该设法转化成">="或"<="形式。

         假设浮点变量的名字为x,应当将    

    if (x == 0.0)     // 隐含错误的比较

    转化为

    if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

    其中EPSINON是允许的误差(即精度)。

       

    1. 指针变量与零值比较, 应当将指针变量用"=="或"!="与NULL比较;

        说明:指针变量的零值是"空"(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:

    if (p == NULL)    // p与NULL显式比较,强调p是指针变量

    if (p != NULL)    

    不要写成

    if (p == 0)     // 容易让人误解p是整型变量

    if (p != 0)

         或者

    if (p)         // 容易让人误解p是布尔变量

    if (!p)            

       

    1. 在if语句中,当条件表达式为"=="时,应将常量放在左边

    说明这样可以防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。

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