BeginPaint和GetDC的区别

转载 2012年03月29日 17:08:19


第一种情况显示出来的字很正常。 # B9 D1 }# q& p  ], T+ j 
case WM_PAINT: ! _1 F3 |7 T1 o& }; M. } 
           gdc = BeginPaint (hwnd, &ps); * F2 s; w+ A4 i+ C6 p. p) n* x 
           TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); + @( D# s2 W1 w3 y" M0 E& B/ m 
           EndPaint (hwnd, &ps); 
break; 
第二种情况显示 的字不停闪烁。 
case WM_PAINT: 
           gdc = GetDC (hwnd); - R% s* c( p$ M( g 
           TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); 
           ReleaseDC (hwnd, gdc); 
break;

BeginPaint() 和EndPaint() 可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。 
GetDC()和 ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序 跳出 WM_PAINT 时 ,无效区域仍然存在。系统 就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处 理WM_PAINT消息。
BeginPaint、 EndPaint会告诉GDI内部,这个窗口 需要重画的地方已经重画了,这样WM_PAINT处 理完返回给系统后,系统不会再重发WM_PAINT,而GetDC没有告诉系统这个窗口需要重画的地方已经画过,在你把程序返回给系统后,系统一直以为通 知你的重画命令你还没有乖乖的执行或者执行出错,所以在消息空闲时,它还会不断地发WM_PAINT催促你画,导致程序卡死。3 Y1 F7 _+ k: @  l 

无效区域 :0 D; B) `$ K3 d* k% q( a' f 

无 效区域就是指需要重画的区域,无效的意思是:当前内容是旧的,过时的。 
假设A是新弹出的一个对话框或被 激活的现有对话框,A对话框置于原来的活动 对话框B前面,造成对话框B的部分或全部被覆盖,当 对话框A移开或关闭后,使对话框B原来被覆盖的地方重新可见。那部分被覆盖的地方就称为无效区域。 
只 有当一个窗口消息空闲时,系统才会抽空检查一下这个窗口的无效区域是否为非空(WM_PAINT的优先级是最低的。这也就是为什么系统很忙时窗口和桌面往 往会出现变白、刷新不了、留拖拽痕迹等现象的原因),如果非空,系统就发送WM_PAINT。所以一定要用BeginPaint、EndPaint把无效 区域设为空,否则WM_PAINT将一直被发送。% {: E2 S/ S3 K/ W# E6 C$ p  O 

为什么WINDOWS要提出无效区域的 概念?
这是为了加速。 
因为BeginPaint和EndPaint 用到的设备描述符只会在当前的无效区域内绘画,在有效区域内的绘画会自动 被过滤,大家都知道,WIN GDI的绘画速度是比较慢的,所以能节省一个象素就节省一个,不用吝啬,这样可以有效加快绘画速度。 
可见BeginPaint、 EndPaint是比较“被动”的,只在窗口新建时和被摧残时才重画。 3 J4 i+ /! F  X+ Z 
而GetDC用于主动绘制,只要你指到哪,它就打到哪。它不加判断就都画上去,无效区域跟它没关系。对话框没被覆盖没被摧残,它很健康,系统没要求它重 画,但开发者有些情况下需要它主动重画:比如一个定时换外观的窗口,这时候就要在WM_TIMER处理代码 用GetDC。这时候再用BeginPaint、 EndPaint的话,会因为无效区域为空,所有绘画操作都将被过滤掉。

  1. PAINTSTRUCT ps;   
  2.               HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);   
  3.               //Create a DC that matches the device   
  4.               HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);   
  5.               //Load the bitmap   
  6.               HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0);   
  7.               //Select the bitmap into to the compatible device context   
  8.               HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);   
  9.               //Get the bitmap dimensions from the bitmap   
  10.               BITMAP bmp;   
  11.               GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);   
  12.               //Get the window area   
  13.               RECT rc;   
  14.               GetClientRect(hWnd,&rc);   
  15.               //Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC   
  16.               BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY);   
  17.               //Restore original bitmap selection and destroy the memory DC   
  18.               SelectObject(hdcMem,hOldSel);       
  19.               DeleteDC(hdcMem);   
  20.               EndPaint(hWnd,&ps);   
  21.               return 0;  

/////////////////////////
下面是更加详细的介绍
//======================================================================== 
//TITLE: ; m( G8 ]8 e5 e) E. }& o 
//     EVC绘制位图--BeginPaint()与GetDC()的区别 
//AUTHOR: 
//     norains 
//======================================================================== 
1.BeginPaint() 和GetDC() 5 ^! L( ]8 a6 Z* l/ L1 o 
         在EVC中绘制位图比较方便,有不少现成的函数可供调用,我们所要注意的只是BeginPaint()或GetDC()的使用即可. " x/ h" s: C3 M  l( N; Q4 W7 j 
         因为代码比较简单,所以不做更多解释. . C5 d4 H9 c+ K  ~% j1 [$ x 
         这是消息循环函数:

  1. LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)   
  2.        {   
  3.            ......   
  4.            switch(wMsg)   
  5.            {   
  6.                case WM_PAINT:   
  7.                        OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);   
  8.                        break;   
  9.                ......                   
  10.            }   
  11.            return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);   
  12.            ......   
  13.        }   

响应WM_PAINT消息的函数,在这里进行位图的绘制:

  1. LRESULT OnPaintMainWnd(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)   
  2.     {   
  3.         PAINTSTRUCT ps;   
  4.         HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);   
  5.         //Create a DC that matches the device   
  6.         HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);   
  7.         //Load the bitmap   
  8.         HANDLE hBmp= LoadImage(g_hInst_MainWnd,MAKEINTRESOURCE(IDB_MAINWND),IMAGE_BITMAP,0,0,0);   
  9.         //Select the bitmap into to the compatible device context   
  10.         HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);   
  11.         //Get the bitmap dimensions from the bitmap   
  12.         BITMAP bmp;   
  13.         GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);   
  14.         //Get the window area   
  15.         RECT rc;   
  16.         GetClientRect(hWnd,&rc);   
  17.         //Copy the bitmap image from the memory DC to the screen DC   
  18.         BitBlt(hdc,rc.left,rc.top,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY);   
  19.         //Restore original bitmap selection and destroy the memory DC   
  20.         SelectObject(hdcMem,hOldSel);       
  21.         DeleteDC(hdcMem);   
  22.         EndPaint(hWnd,&ps);   
  23.         return 0;   
  24.     }   

我们都知道BeginPaint()和EndPaint()需要配套使用,并且这两个函数也只能用在WM_PAINT消息的相应函数当中.如果我们在 WM_PAINT的响应函数中将以上两个绘制函数相应替换为GetDC()和ReleaseDC()会有什么结果呢?/ s& z  L3 `2 Q5 Q. j 
         即: - |4 @  C' j# N. t! r: C9 f3 e9 L 
         HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);     -->    HDC hdc = GetDC(hWnd); . B! i5 J* {* X" ^ 
         EndPaint(hWnd,&ps);                 -->    ReleaseDC(hWnd,hdc); " f: U! I# R, M 
         编译 并运行 程序,我们发现窗口一片空白,好像没有绘制位图.但 其实不尽然,我们采用单步调试 ,可以发现其实位图已经绘制出来,只不过又被背景颜 色抹掉了.由此可知,如果需要使用GetDC(),我们对消息循环函数必须要加上对WM_ERASEBKGND的处理:

[c-sharp] view plaincopy
  1. LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)   
  2.       {   
  3.           switch(wMsg)   
  4.           {   
  5.               case WM_PAINT:   
  6.                       OnPaintMainWnd(hWnd,wMsg,wParam,lParam);   
  7.                       break;   
  8.               case WM_ERASEBKGND       
  9.                       return 0;               
  10.           }   
  11.           return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);   
  12.       }   

只要系统不对WM_ERASEBKGND进行默认处理,我们用GetDC()替代BeginPaint()就可以正常使用. ! A7 A, /3 q+ q7 }2 i 
         至此我们可以看出BeginPaint(),EndPaint()和GetDC(),ReleaseDC()的区别.前一对只能用在WM_PAINT响 应函数中,并且绘制背景时不会被抹掉;后一对随处可用,但如果用在WM_PAINT响应函数中,那么接下来将会被WM_ERASEBKGND消息的响应函 数的背景绘制给抹掉. 

2.绘图闪烁问题     
    3 j  B2 z/ `4 b 
     有时候我们大量绘制屏幕时,可能会出现屏幕闪烁问题,这时候可以采用双缓冲的做法.步骤首先是创建一个内存 DC,然后往内存DC中绘图,最后把内存DC的内容 复制到显示DC中,完成绘制.具体过程并不复杂,结合代码来说明一下. % @) R; w( Z( ^* ?  /( r: e* T 
     PS:这段代码也是相应WM_PAINT 消息的.

  1. PAINTSTRUCT ps;   
  2. HDC hdc;   
  3. //获取屏幕显示DC           
  4. hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);   
  5. //创建内存DC   
  6. HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);   
  7. //创建一个bmp内存空间   
  8. HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);   
  9. //将bmp内存空间分配给内存DC   
  10. HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);   
  11. //这是使用者需要绘制的画面,全部往内存DC绘制   
  12. Rectangle(hdcMem,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);   
  13. DrawMenuButton(hdcMem);   
  14. //将内存DC的内容复制到屏幕显示DC中,完成显示   
  15. BitBlt(hdc,0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,hdcMem,0,0,SRCCOPY);   
  16. //清除资源   
  17. SelectObject(hdcMem,hOldSel);       
  18. DeleteDC(hdcMem);       
  19. EndPaint(hWnd,&ps);  

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  • 2010年04月06日 10:40
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BeginPaint和GetDC的用法

  • 2011年12月14日 17:30
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