完美自绘制CListCtrl控件[MFC]

自绘一个item我相信大部分人都在10分钟内能搞定

但是绘制非item部分的区域,同学们就傻眼了,不知道如何下手

CListCtrl的绘制机制在windows里做了一个优化,就是一个绘制循环通知过程

之所以不在OnPaint中画是考虑效率上的原因,好了我们看下这个绘制循环:

 

 

CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 

CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 

CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 

CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 

CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 

CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 

CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 

CDDS_SUBITEM 指定列表子项 

CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 

CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 

我们这里主要是响应NM_CUSTOMDRAW来实现绘制的

在CDDS_POSTPAINT绘制循环结束时我们可以开始绘制非item的部分,如何计算非item的空间请看下面代码:

 

 

//SkinListCtrl.h

 

 

//SkinListCtrl.cpp

 

 

 

看效果图:

 

看到了吧 ,非item部分我们也绘制出来了,右边问号部分我这里没做绘制,这部分也可以绘制的,可以把斑马线顶到最右边

创建CListCtrl时样式建议如下:

 

 

 

 

这里已经画有网格线进去了,样式里就不要加这个网格线样式了,就是不用加LVS_EX_GRIDLINES 样式

OK,后面我们再来画下headerctrl就很好看了,下一篇中给出源码,并结合到CSkinListCtrl中

 

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