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Unity3D的基础概念

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Unity3D的基础概念

①模型

在2D游戏中,图像由称为精灵的平面图像组成。
Unity支持 .fbx  .dae  .3ds  .dxf  和 .obj 文件。

②纹理、着色器和材质

注意:不要直接把纹理应用于模型,而要把纹理和着色器应用于材质。然后又把那些材质应用于模型。



纹理(Texture)是应用于3D对象的平面图形。
如:罐头上的贴纸。

如果模型纹理确定了在它表面绘制什么内容,那么着色器就确定了如何绘制它。
材质包含属性和纹理,而着色器规定了材质可以具有什么属性和纹理。

常见着色器:漫反射着色器、高光着色器

材质差不多就是可以应用于模型的着色器和纹理的容器。

③地形

基本地形唯一不能做的就是交叠。
地形纹理。

④环境

生成树木和青草。
天空盒,由6个平面状的侧面组成的立方体,它具有面朝里的纹理。

雾、镜头光晕、水。

角色控制器。

⑤灯光和摄像机


烘焙是指在创建期间给纹理和对象添加灯光和阴影的过程。


烘焙可以使游戏运行速度更快,因为引擎不必每一帧的计算灯光和阴影。

晕轮、Cookie




















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