“瑜珈山夜话” ----内存分配(一)

原创 2003年07月08日 11:28:00

       摘要:内存管理向来是C/C++程序设计的一块雷区,大家都不怎么愿意去碰她,但是有时不得不碰它。虽然利用C++中的smart pointer已经可以完全避免使用指针,但是对于对于指针的进一步了解,有助于我们编写出更有效率的代码,也有助于我们读懂以前编写的程序。

    五大内存分区
    在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
    栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
    堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
    自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
    全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
    常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法)
   
    明确区分堆与栈
    在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
    首先,我们举一个例子:
    void f() { int* p=new int[5]; }
    这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:
    00401028   push        14h
    0040102A   call        operator new (00401060)
    0040102F   add         esp,4
    00401032   mov         dword ptr [ebp-8],eax
    00401035   mov         eax,dword ptr [ebp-8]
    00401038   mov         dword ptr [ebp-4],eax
    这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。
    好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?
    主要的区别由以下几点:
    1、管理方式不同;
    2、空间大小不同;
    3、能否产生碎片不同;
    4、生长方向不同;
    5、分配方式不同;
    6、分配效率不同;
    管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
    空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:   
    打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
    碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
    生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
    分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
    分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
    从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
    虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
    无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)
    对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?

“瑜珈山夜话” ----内存分配(一)

摘要:内存管理向来是C/C++程序设计的一块雷区,大家都不怎么愿意去碰她,但是有时不得不碰它。虽然利用C++中的smart pointer已经可以完全避免使用指针,但是对于对于指针的进一步了解,有助于...
  • sonyg
  • sonyg
  • 2004年10月29日 11:40
  • 366

“瑜珈山夜话” ----内存分配(二)

    new/delete究竟做了些什么?    在理解这个问题之前,我们先看一下下面的这段程序,有这么一个程序段:       class A       {       public:     ...
  • hustli
  • hustli
  • 2003年07月09日 11:40
  • 2673

“瑜珈山夜话” ----内存分配(三)

    存储器的结构层次    我想大家都很清楚,在计算机的存储中,有各种各样的存储器,对他们的访问频率和访问方式直接影响到我们的程序效率,一般来说,可以分为5个等级:寄存器、一级缓存、二级缓存、主存...
  • hustli
  • hustli
  • 2003年07月10日 11:06
  • 2224

“瑜珈山夜话”--- 参考资料

     本来不想写的,可是又怕产生误会,最后决定还是写出来吧。   纸质书籍类:     1、C++程序设计语言(特别版) 机械工业出版社  裘宗燕(译)     2、C++Primer(第三版,中...
  • hustli
  • hustli
  • 2003年07月27日 11:26
  • 2090

“瑜珈山夜话”---序

    初看这个题目,是不是觉得有点怪?“瑜珈山夜话”听起来有点象小说,是不是?    说起为什么取这么个名字,原因也很简单:1、我在华工;2、免受攻击。    华工是“华中理工”的简称,前两年更名为...
  • hustli
  • hustli
  • 2003年07月08日 09:06
  • 2092

“瑜珈山夜话” ----内存分配(一) - hustli的专栏 - CSDNBlog

导读: 摘要:内存管理向来是C/C++程序设计的一块雷区,大家都不怎么愿意去碰她,但是有时不得不碰它。虽然利用C++中的smart pointer已经可以完全避免使用指针,但是对于对于指针的进一步了...
  • chief1985
  • chief1985
  • 2008年04月05日 20:17
  • 445

“瑜珈山夜话”--- 寻根究底谈“继承”(一)

    摘要:继承是C++的一个很重要的特性,也是OO的三大特征之一,希望对此做一个简单的论述,能消除你一些困惑。         继承是什么?    继承是将相关的类组织起来,并分亨其间的共通数据和...
  • hustli
  • hustli
  • 2003年07月27日 11:25
  • 1786

“瑜珈山夜话” ----内存分配(二) - hustli的专栏 - CSDNBlog

导读: new/delete究竟做了些什么?    在理解这个问题之前,我们先看一下下面的这段程序,有这么一个程序段:       class A       {       public:    ...
  • chief1985
  • chief1985
  • 2008年04月05日 20:22
  • 484

“瑜珈山夜话” ---- 闲谈“封装与抽象”

   摘要:封装和抽象是C++里面的重要概念,本文试着对此作一下简单的讨论。          封装是OO的重要特征,这一点是毫无疑问的,至于算不算的上是OO的三大特征之一(另外两个是继承、多态),目...
  • hustli
  • hustli
  • 2003年07月25日 18:16
  • 1827

“瑜珈山夜话”---序 - hustli的专栏 - CSDNBlog

导读: 初看这个题目,是不是觉得有点怪?“瑜珈山夜话”听起来有点象小说,是不是?    说起为什么取这么个名字,原因也很简单:1、我在华工;2、免受攻击。    华工是“华中理工”的简称,前两年更名...
  • chief1985
  • chief1985
  • 2008年04月05日 20:15
  • 598
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:“瑜珈山夜话” ----内存分配(一)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)