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#pragma pack(n) 和 __attribute__((aligned(n)))
前者告诉编译器结构体或类内部的成员变量相对于第一个变量的地址的偏移量的对齐方式,缺省情况下,编译器按照自然边界对齐,当变量所需的自然对齐边界比n大 时,按照n对齐,否则按照自然边界对齐;后者告诉编译器一个结构体或者类或者联合或者一个类型的变量(对象)分配地址空间时的地址对齐方式。也就是所,如 果将__attribute__((aligned(m)))作用于一个类型,那么该类型的变量在分配地址空间时,其存放的地址一定按照m字节对齐(m必 须是2的幂次方)。并且其占用的空间,即大小,也是m的整数倍,以保证在申请连续存储空间的时候,每一个元素的地址也是按照m字节对齐。 __attribute__((aligned(m)))也可以作用于一个单独的变量。
转载:http://my.oschina.net/u/180497/blog/177206 参考gcc的__attribute__编译属性有很多子项,用于改变作用对象的特性。这里讨论section子项的作用。 __attribute__的section子项使用方式为:
__attribute__((section(
"section_name"
)))
其作用是将作用的函数或数据放入指定名为"section_name"的段。
看以下程序片段:#include <unistd.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
typedef
void
(*myown_call)(
void
);
extern
myown_call _myown_start;
extern
myown_call _myown_end;
#define _init __attribute__((unused, section(".myown")))
#define func_init(func) myown_call _fn_##func _init = func
static
void
mspec1(
void
)
{
write(1,
"aha!\n"
, 5);
}
static
void
mspec2(
void
)
{
write(1,
"aloha!\n"
, 7);
}
static
void
mspec3(
void
)
{
write(1,
"hello!\n"
, 7);
}
func_init(mspec1);
func_init(mspec2);
func_init(mspec3);
/* exactly like below:
static myown_call mc1 __attribute__((unused, section(".myown"))) = mspec1;
static myown_call mc2 __attribute__((unused, section(".myown"))) = mspec2;
static myown_call mc3 __attribute__((unused, section(".myown"))) = mspec3;
*/
void
do_initcalls(
void
)
{
myown_call *call_ptr = &_myown_start;
do
{
fprintf
(stderr,
"call_ptr: %p\n"
, call_ptr);
(*call_ptr)();
++call_ptr;
}
while
(call_ptr < &_myown_end);
}
int
main(
void
)
{
do_initcalls();
return
0;
}
在自定义的.myown段依次填入mspec1/mspec2/mspec3的函数指针,并在do_initcalls中依次调用,从而达到构造并调用初始化函数列表的目的。extern
myown_call _myown_start;
extern
myown_call _myown_end;
来自ld的链接脚本,可以使用:
ld --verbose
获取内置lds脚本,并在:
__bss_start = .;
之前添加以下内容:myown_start = .;
.myown : { *(.myown) } = 0x90000000
_myown_end = .;
code_segment : { *(code_segment) }
即定义了.myown段及_myown_start/_myown_end变量(0x90000000这个数值可能需要调整)。[root@localhost ]
# ./a.out
call_ptr: 0x8049768
aha!
call_ptr: 0x804976c
aloha!
call_ptr: 0x8049770
hello!
Have Fun!