java多线程设计模式

1 I/O处理比较花费时间,故把执行I/O处理和非IO处理的线程分开。CPU执行速度很快、而内存的写入、读取很慢,所以有关CPU和内存交互会降低指令的速度。
2 start方法运行有2个步骤
启动新的线程
运行new对象的run方法
3 所有线程结束,程序结束。  主线程可以先结束,但并不表示程序结束。
4 一个线程已经获得锁定,其他线程都不能执行该实例的synchronized方法。
5 wait set 线程休息区,当线程调用wait()方法时,线程自动进入wait set 区等待,直到被唤醒。
6 wait notify notifyAll方法都是在锁定时调用,唤醒的线程重新等待锁。并且都有对象obj.wait(),否则默认this.wait()
7 线程好坏评判标准
   安全性和生存性为必考虑
安全性    ---不损坏对象
生存性    ---进行必要处理 , 防止线程挂掉
复用性    ---可在利用类
性能      ---能快速、大量的进行处理
吞吐量越大、响应性越快、容量越大,性能越好
8 可能发生死锁的3个条件
a、具有多个sharedResourse参与者,即共享资源
b、线程锁定一个sharedSourse时,还没解除前就去锁定另一个sharedSourse.
c、获取sharedSourse的顺序不固定
只要破坏a b c中的任意一个条件,就可以避免死锁的发生。
9 临界区的大小与执行性能
获取锁定需要花时间
线程冲突时必须等待
10 有锁定时一定要记得解锁,中间不能有return 或是异常。
11 要在线程中共享long 和 double 的字段,必须在synchronized中操作,或是声明成volatile
12 Immutable Thread(不可变线程)
字段为 final私有
没有setter方法
  优点:不需要synchronized字段,频繁访问的情况下可以大大提高性能。
13 被阻挡而等待
等待
while(!ready){
wait();
}


唤醒
ready=true;
notify()/notifyAll()
14 ReadWriteLock
Read  Read    不冲突
Read  Write   冲突
Write  Write   冲突
15 进程与线程的区别
a 进程的内存是独立的、线程的内存是共享的

16 interrupt() 方法会唤醒sleep/wait/join ,但会直接到catch语句,而不是运行其后面的语句。
17 join()等待线程结束










疑问:
1 同一个类中,2个方法用了synchronized, 调用其中的一个方法,另一个方法也被锁住了?
答:是










1、多核、多CPU线程
Lock
lock.lockInterruptibly(),其实和lock.lock()效果一样,只有当调用interrupt()方法时,前面的会先运行catch里代码。
Condition 
Timer
TimerTask
Callable<V>
2 WeakReference弱引用,防止内存泄露,将弱引用对象占用空间释放。
3  Futrue<V>  FutrueTask<V>
4 JAVA netive关键字
native关键字说明其修饰的方法是一个原生态方法,方法对应的实现不是在当前文件,而是在用其他语言(如C和C++)实现的文件中。
Java语言本身不能对操作系统底层进行访问和操作,但是可以通过JNI接口调用其他语言来实现对底层的访问。
5 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
                              int maximumPoolSize,  
                              long keepAliveTime,  
                              TimeUnit unit,  
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,  
                              ThreadFactory threadFactory,  
                              RejectedExecutionHandler handler)
a.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。 
b.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行 
c.当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务 
d.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理 
e.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程 
f.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭 
  





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本书浅显易懂的介绍了JAVA线程相关的设计模式,通过程序范例和UML图示来一一解说,书中代码的重要部分加了标注以使读者更加容易理解,再加上图文并茂,对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识JAVA设计模式的一本好书。(注意,本资源附带书中源代码可供参考) 多线程与并发处理是程序设计好坏优劣的重要课题,本书通过浅显易懂的文字与实例来介绍Java线程相关的设计模式概念,并且通过实际的Java程序范例和 UML图示来一一解说,书中在代码的重要部分加上标注使读者更加容易解读,再配合众多的说明图解,无论对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识设计模式非常难得的好书。 书中包含Java线程的介绍导读、12个重要的线程设计模式和全书总结以及丰富的附录内容。第一章相关线程设计模式的介绍,都举一反三使读者学习更有效。最后附上练习问题,让读者可以温故而知新,能快速地吸收书中的精华,书中最后附上练习问题解答,方便读者学习验证。 目录 漫谈UML UML 类图 类和层次结构的关系 接口与实现 聚合 访问控制 类间的关联性 顺序图 处理流程和对象间的协调 时序图 Introduction 1 Java语言的线程 Java语言的线程 何谓线程 明为追踪处理流程,实则追踪线程线程程序 多线程程序 Thread类的run方法和start方法 线程的启动 线程的启动(1)——利用Thread类的子类 线程的启动(2)——利用Runnable接口 线程的暂时停止 线程的共享互斥 synchronized方法 synchronized阻挡 线程的协调 wait set——线程的休息室 wait方法——把线程放入wait set notify方法——从wait set拿出线程 notifyAll方法——从wait set拿出所有线程 wait、notify、notifyAll是Object类的方法 线程的状态移转 跟线程有关的其他话题 重点回顾 练习问题 Introduction 2 多线程程序的评量标准 多线程程序的评量标准 安全性——不损坏对象 生存性——进行必要的处理 复用性——可再利用类 性能——能快速、大量进行处理 评量标准的总结 重点回顾 练习问题 第1章 Single Threaded Execution——能通过这座桥的,只有一个人 第2章 Immutable——想破坏它也没办法 第3章 Guarded Suspension——要等到我准备好喔 第4章 Balking——不需要的话,就算了吧 第5章 Producer-Consumer——我来做,你来用 第6章 Read-Write Lock——大家想看就看吧,不过看的时候不能写喔 第7章 read-Per-Message——这个工作交给你了 第8章 Worker Thread——等到工作来,来了就工作 第9章 Future——先给您这张提货单 第10章 Two-Phase Termination——快把玩具收拾好,去睡觉吧 第11章 Thread-Specific Storage——每个线程的保管箱 第12章 Active Object——接受异步消息的主动对象 总结 多线程程序设计的模式语言 附录A 练习问题的解答 附录B Java的内存模型 附录C Java线程的优先级 附录D 线程相关的主要API 附录E 参考文献

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