JS写的将鼠标放到数字上就能换图片…

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
    <title>JS写的将鼠标放到数字上就能换图片和点击图片就能换图片</title>
    <style type="text/css">
        #main
        {
            width: 100%;
            border: 1px solid #000;
            height: 600px;
        }
        #middle
        {
            margin: 100px auto;
            padding: 0px;
            border: 1px dashed #ff0000;
            width: 400px;
            height: 200px;
        }
        #a1
        {
            height: 173px;
            width: 398px;
            border: 1px solid #000;
        }
        #a2
        {
            height: 24px;
            width: 398px;
            border: 1px solid #000;
            border-top: 0px;
            background-color: #eee;
        }
        #ul_1 li
        {
            float: right;
            text-align: center;
        }
        .but
        {
            width: 60px;
            height: 24px;
            color: red;
            font-size: 12px;
            text-align: center;
            border: 0px solid #ff0000;
            background-color: #eee;
        }
        .selecte1
        {
            position: absolute;
            cursor: pointer;
            _background: none;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript" language="javascript">
        function link_1() {
            document.getElementByIdx_x("img1").src = "image/selecte.png"
            document.getElementByIdx_x("img2").src = "image/unselecte.png"
            document.getElementByIdx_x("img3").src = "image/unselecte.png"
        }
        function link_2() {
            document.getElementByIdx_x("img2").src = "image/selecte.png"
            document.getElementByIdx_x("img1").src = "image/unselecte.png"
            document.getElementByIdx_x("img3").src = "image/unselecte.png"
        }
        function link_3() {
            document.getElementByIdx_x("img3").src = "image/selecte.png"
            document.getElementByIdx_x("img1").src = "image/unselecte.png"
            document.getElementByIdx_x("img2").src = "image/unselecte.png"
        }
    </script>
</head>
<body>
    <form name="form1" runat="server">
    <div id="main">
        <div id="middle">
            将鼠标放到数字上就能换图片和点击图片就能换图片。
            <div id="a1">
                <img src="image/selecte.png" id="img1" class="selecte1" οnmοusedοwn="link_1()" />
                <br />
                <img src="image/unselecte.png" id="img2" class="selecte1" οnmοusedοwn="link_2()" /><br />
                <img src="image/unselecte.png" id="img3" class="selecte1" οnmοusedοwn="link_3()" /><br />
            </div>
            <div id="a2">
                <ul id="ul_1">
                    <li>
                        <input type="button" value="Three" class="but" οnmοusemοve="link_3()" /></li>
                    <li>
                        <input type="button" value="Two" class="but" οnmοusemοve="link_2()" /></li>
                    <li>
                        <input type="button" value="One" class="but" οnmοusemοve="link_1()" /></li>
                </ul>
            </div>
        </div>
    </div>
    </form>
</body>
</html>

你可以使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来实现这个效果。首先,在 HTML 文件中创建一个容器,用于包含所有的图片数字球: ```html <div id="slider"> <div class="images"> <img src="image1.jpg" alt="Image 1"> <img src="image2.jpg" alt="Image 2"> <img src="image3.jpg" alt="Image 3"> </div> <div class="controls"> <span class="control active"></span> <span class="control"></span> <span class="control"></span> </div> </div> ``` 然后,在 CSS 文件中,设置容器和图片的样式: ```css #slider { width: 600px; height: 400px; position: relative; overflow: hidden; } .images { width: 1800px; height: 400px; position: absolute; left: 0; top: 0; } .images img { width: 600px; height: 400px; float: left; } ``` 接下来,在 JavaScript 文件中,创建一个数组来存储所有的数字球,并使用循环语句生成这些元素: ```javascript // 创建数字球并添加到容器中 var slider = document.getElementById("slider"); var controls = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { var control = document.createElement("span"); control.className = "control"; if (i === 0) { control.className += " active"; } slider.appendChild(control); controls.push(control); } ``` 然后,定义一个变量来存储当前显示的图片的索引: ```javascript // 当前显示的图片的索引 var currentSlide = 0; ``` 接下来,使用定时器实现自动播放和数字球的变化: ```javascript // 自动播放和数字球的变化 var timer = setInterval(function() { currentSlide++; if (currentSlide >= 3) { currentSlide = 0; } updateSlider(); }, 3000); function updateSlider() { // 显示对应的图片 var images = document.querySelector(".images"); images.style.left = (-currentSlide * 600) + "px"; // 更改数字球的样式 for (var i = 0; i < controls.length; i++) { controls[i].classList.remove("active"); } controls[currentSlide].classList.add("active"); } ``` 最后,为数字球添加点击事件监听器,使用户能够点击数字球切图片: ```javascript // 点击数字球切图片 for (var i = 0; i < controls.length; i++) { controls[i].addEventListener("click", function() { clearInterval(timer); currentSlide = Array.prototype.indexOf.call(controls, this); updateSlider(); timer = setInterval(function() { currentSlide++; if (currentSlide >= 3) { currentSlide = 0; } updateSlider(); }, 3000); }); } ``` 以上代码会让图片自动轮播,当鼠标移到图片上时停止自动播放,当鼠标数字球上移开时恢复自动播放。用户也可以点击数字球切图片,当鼠标数字球上移开时继续自动播放。你可以根据需要调整定时器的间隔和容器、图片数字球的大小和样式。
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