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转载 分割视图控制器(UISplitViewController)
这种控制器只能用于iPad,它可以在iPad屏幕中显示两个不同的场景:在横向模式下,左边显示一个表,供用户选择;用户选择表中的元素后,详细视图将显示该元素的详细信息。如果iPad被旋转到纵向模式,表将消失,而详细视图将填满整个屏幕;要进行导航,用户可触摸一个工具栏按钮,这将显示一个包含表的弹出框。默认情况下,UISplitViewController的一端连接到一个受导航控制器(UINav
2016-08-02 11:27:00 401
转载 Scene Kit上手指南
早在iOS 7发布之时苹果带来了一款令人拍案的2D图形框架Sprite Kit,无意间扩展了移动游戏世界的新边疆。Sprite Kit直教开发者们琢磨上整整一年,每个人都能轻松的利用其制作一个iOS小游戏。然而,进行3D图形开发仍旧困难重重,要么你有强大的专业知识(使用OpenGL ES),要么就是有用不完的钱(使用Unity Pro)。然后就没有然后了。在2012年的WW
2016-08-02 11:21:28 1102
转载 iOS项目加入iAD,Admob的简单代码
项目需要加广告,所以看了一下相关代码,很简单.1.iAD 需要加入iad.framework[objc] view plain copy print?"font-size:18px;">//.h #import #import @interface ViewController : UIV
2016-08-02 11:16:11 1016
转载 iOS 图形编程总结
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。 这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境 和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf 文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限
2016-08-02 10:52:21 667
空空如也
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