线程02:多线程之线程同步中的信号量AutoResetEvent和ManualResetEvent

本章概要:

1:终止状态和非终止状态

2:AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别

3:WaitHandle.WaitOne()等

 

1:终止状态和非终止状态

     首先说说线程的终止状态和非终止状态。AutoResetEvent和ManualResetEvent的构造函数中,都有bool变量来指明线程的终止状态和非终止状态。true表示终止状态,false表示非终止状态。看代码片段1:

代码片段1:

        AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

        private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
        { 
            Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
            t1.Start(); 
            Thread.Sleep(3000); 
            _autoResetEvent.Set(); 
        }

        void Thread1Foo() 
        { 
            _autoResetEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t1 end"); 
        } 


 

    这段代码的执行结果,就是3秒钟过后,弹出“t1 end”。
    而如果把:
    AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
    改为:
    AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(true);
    则“t1 end”将会立刻弹出。
    也就是说,在终止状态中,_autoResetEvent.WaitOne()是不会起到阻滞工作线程的作用的。(PS:ManualResetEvent也同样)

 

2:AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别

    接下来,再来看看AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别。我们看代码段2和代码段3:

    代码段2:

    该段代码运行的效果是,过3秒后,要么弹出“t1 end”,要么弹出“t2 end”,不会两个都弹出。也就是说,其中一个进行将会结束,而另一个进程永远不会结束。

    代码段3:

        ManualResetEvent _menuRestEvent = new ManualResetEvent(false);

        private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
        { 
            Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
            t1.Start(); 
            Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo); 
            t2.Start(); 
            Thread.Sleep(3000); 
            _menuRestEvent.Set(); 
        }

        void Thread1Foo() 
        { 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t1 end"); 
        }

        void Thread2Foo() 
        { 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t2 end"); 
        } 

    该段代码运行的效果是,过3秒后,“t1 end”和“t2 end”,两个都被弹出。也就是说,两个进程都结束了。
    这个特性就是说,AutoResetEvent只会给一个线程发送信号,而不会给多个线程发送信号。在我们需要同步多个线程的时候,就只能采用ManualResetEvent了。至于深层次的原因是,AutoResetEvent在set()之后,会将线程状态自动置为false,而ManualResetEvent在Set()后,线程的状态就变为true了,必须手动ReSet()之后,才会重新将线程置为false。这也就是为什么他们的名字一个为Auto,一个为Manual的原因。为了更加充分的验证ManualResetEvent的这点特性,我们再来看代码片段4

    代码片段4: 

        ManualResetEvent _menuRestEvent = new ManualResetEvent(false);

        private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
        { 
            Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
            t1.Start(); 
            Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo); 
            t2.Start(); 
            Thread.Sleep(3000); 
            _menuRestEvent.Set(); 
            //_menuRestEvent.Reset();            
        }

        void Thread1Foo() 
        { 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t1 step1 end"); 
            //睡1S,用于等待主线程_menuRestEvent.Reset(); 
            Thread.Sleep(1000); 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t1 step2 end"); 
        }

        void Thread2Foo() 
        { 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t2 step1 end"); 
            //睡1S,用于等待主线程_menuRestEvent.Reset(); 
            Thread.Sleep(1000); 
            _menuRestEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t2 step2 end"); 
        } 

 

    在代码片段4中,我们对//_menuRestEvent.Reset()进行了注释,也就是说, _menuRestEvent.Set()后,线程的状态就是true状态的,程序运行的结果是"t1 step1 end"、"t1 step2 end"、"t1 step2 end"、"t2 step2 end"在3秒之后全部弹出。
    而如果我们将//_menuRestEvent.Reset()的注释去掉,会发现"t1 step2 end"和"t2 step2 end"永远不会弹出。除非我们在主线程中再次对_menuRestEvent进行Set()。

 

3:WaitHandle.WaitOne()等

    无论是用什么方法启动一个新线程,我们都可以得到这个线程的WaitHandle,而使用WaitOne等方法的作用就是组织当前线程,直到有其它线程给当前线程发送信号。

    我们来看看一个很能说明该问题的例子,该例子的描述如下:

    模拟通信中的客户端。客户端在运行过程中,服务器每隔一段的时间会给客户端发送心跳数据。客户端启动一个线程,每3秒检测是否收到心跳数据,如果没有心跳数据,则告诉自己已经和服务器断开连接。代码如下:

        Thread t;
        AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
            
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            t = new Thread(new ThreadStart(delegate
                {
                    while (true)
                    {
                        //等3秒,3秒没有信号,显示断开
                        //有信号,则显示更新
                        bool re = _autoResetEvent.WaitOne(3000);
                        ShowRe(re);
                    }
                }));
            t.Start();
            t.IsBackground = true;
        }

        void ShowRe(bool re)
        {
            label1.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
            {
                if (re)
                {
                    label1.Text = DateTime.Now.ToString() + "保持连接状态";
                }
                else
                {
                    label1.Text = DateTime.Now.ToString() + "断开,需要重启";
                }
            }));
        }

        //模拟服务器发送心跳数据。
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            _autoResetEvent.Set();
        }
转自:http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2010/09/17/1829360.html

        AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); 
        private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
        { 
            Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
            t1.Start(); 
            Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo); 
            t2.Start(); 
            Thread.Sleep(3000); 
            _autoResetEvent.Set(); 
        }

        void Thread1Foo() 
        { 
            _autoResetEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t1 end"); 
        }

        void Thread2Foo() 
        { 
            _autoResetEvent.WaitOne(); 
            MessageBox.Show("t2 end"); 
        } 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值