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原创 Design pattern learning II: Adapter pattern

GoF says:Convert the interface of a class into another interface that the clients expect. Adapter lets classes work together that could not otherwise because of incompatible interfaces.Basicly, this

2006-05-30 01:19:00 994

原创 Design pattern learning I: Facade pattern

Gang of Four says: Provide a unified interface to a set of interfaces in subsystem. Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.Facade pattern enables us to use a

2006-05-27 02:01:00 1129

翻译 Dead Reckoning: 在网络游戏中消除延时影响

原文来自Gamasutra的Dead Reckoning: Latency Hiding for Networked Games,作者是Jesse Aronson。可以通过这个地址http://www.gamasutra.com/features/19970919/aronson_01.htm查看该文章(可能需要先登陆到Gamasutra),或者通过文章名到Google上查找其他转贴。翻译的不

2006-05-26 21:16:00 8363 2

原创 一个清爽便利的Windows游戏窗口

因为最早做的一个游戏DEMO是全屏加上鼠标独占,而且不能全屏/窗口切换,加上自己做的游戏又粗糙,感觉极为不爽。现在想想,其实当我玩游戏的时候,我是喜欢窗口化的,可以随便拖动,这样玩游戏的时候也可以兼做其他事情,而且鼠标一定不能独占,最好是要放进去是个性化鼠标,移出来又是系统鼠标。如果要做这样一个窗口,可以把以下这几个地方改一下。先让VC.NET去生成一个Win32 Project,然后Appl

2006-05-19 00:20:00 1607

原创 Dead reckoning in Unreal

2006-05-01 13:43:00 996

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