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转载 OPENGL 纹理贴图 过滤 mipmaps (shader)
文章来源于:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-5-a-textured-cube/ 本课学习如下几点: 什么是UV坐标怎样自行加载纹理怎样在OpenGL中使用纹理什么是过滤?什么是mipmap?怎样使用?怎样利用GLFW更加鲁棒地加载纹理?什么是alpha通道? 关于UV坐标 给
2016-02-03 11:28:18 2769
原创 OPENGL 矩阵坐标系变换
主要内容总结自文章http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ 所谓的坐标系变换就是调用某个函数后得到的坐标。 关系如下图:(当时小谢给我画的~) 绿色框框内的表示需要自己写代码的~
2016-02-02 21:37:26 4731 1
空空如也
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