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《ActionScript3.0精粹》

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dd:完全同意,完全同意,

如果我写《数据结构》的话,肯定要比国内的教材受人欢迎,因为俺被国内的人差点害苦了,太难学了。极为简单的东西,也要用一对符号和符号计算来处理。简直就是故作高深,或者过度形式化。
,,:完全同意,完全同意,

如果我写《数据结构》的话,肯定要比国内的教材受人欢迎,因为俺被国内的人差点害苦了,太难学了。极为简单的东西,也要用一对符号和符号计算来处理。简直就是故作高深,或者过度形式化。
,,:完全同意,完全同意,

如果我写《数据结构》的话,肯定要比国内的教材受人欢迎,因为俺被国内的人差点害苦了,太难学了。极为简单的东西,也要用一对符号和符号计算来处理。简直就是故作高深,或者过度形式化。
hzbook:尊敬的Zexunlee老师,您好!

感谢您对华章公司以及《信息检索系统导论》一书的关注。不知您是否方便告知您的联系方式,关于您提及的问题我想可以在邮件中讨论。 祝好!
我们的联系方式:
010-88379511
zexunlee:不知道对TREC介绍是否比较详细,比如对大连理工历年参与TREC的具体使用工具(可以操作的!!!)和步骤。如果有,我就会将这本书作为学生教材。
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    原创 敏捷软件开发与宫本武藏_读后感收藏

    新一篇: WEB开发36式打狗棒法 | 旧一篇: 世界编程语言排行榜08年04月

    敏捷软件开发与宫本武藏

    ——《敏捷软件开发》读后感

    读了《敏捷软件开发》后有一个深刻印象,作为二十一世纪的美国软件开发人员竟然从十七世纪的日本武士宫本武藏那里学到东西。作者说:“我的职业与宫本武藏的职业有一部分相似性:他的职业是帮助别人杀人,而我的职业是帮助别人交付软件。”作者从独特的视角总结了宫本武藏的观点,及其在敏捷软件开发中的应用:

    l         使用合适的工具

    l         直接的解决方案

    l         反思和技能开发

    l         微触动的干预

    使用合适的工具  指充分了解你使用的工具,并了解你在某个时刻需要什么,这样你才会在使用工具中获益。

    直接的解决方案  宫本武藏的观点是“一击就砍断对方的手”。用软件的语言来说,是否能够恰好“做完它然后回家”,不要浪费时间。

    反思和技能开发  指每隔一段时间就花时间反思一下,不断提高技能。

    微触动的干预  进攻时砍手不是最终目的,应迅速解决战斗,而使武士毫发无损。软件开发时迅速切入问题的核心,使开发人员尽可能用最少的工作来完成任务。可见微触动干预表现为:理解得越好,必须的干预就越小;很多微小的变化联合起来就能产生非常大的影响。作者对这个观点还有自己新的见解。有时,微触动干预不行,而需要改变整个项目的结构。但是,了解“什么时候重新构建项目”、“什么时候微触动干预”,是一门艺术。

    软件开发不仅是一种工程,更是一门艺术。本书作者的思想来自于几十个开发团队、八个方法集设计和所参与过的很多成功的项目。不仅如此,作者经常提醒自己定期参考宫本武藏、Peter NaurPelle Ehn等著作,使自己的开发经验有了升华。这点很有意思,我们中国文化博大精深,国内的软件开发人员是否能从我国文化中汲取营养,总结出更有中国特色的软件开发方法。 

    吴怡

     

    发表于 @ 2008年04月15日 08:50:00|评论(loading...)|编辑

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    评论

    #HibernatingKoala 发表于2008-04-15 15:52:53  IP: 61.148.100.*
    个人观点:公司最好不要对新员工进行太多的敏捷开发的理论培训,甚至也不要固执的执行敏捷开发。一个人的编程水平摆在这,如果不偷懒,那么完成一项工作的时间不会由于进行了所谓的“敏捷开发”而加快。也许,很多没有听说过“敏捷开发”概念的程序员,做事的方式恰恰是敏捷的;而很多天天将“敏捷”挂在口头的程序员,并且按照公司推行的各种“敏捷工具”、“敏捷方法”、“敏捷思想”写程序的程序员,反而将事情弄的一团糟。

    一句话:敏捷应该是在潜移默化中逐渐形成的,不是通过培训使用一些工具,灌输一些思想就真的敏捷了。
    #大路 发表于2008-04-16 21:01:11  IP: 220.178.4.*
    楼上说的不错,今天刚听说软件开发过程rup与敏捷开发如xp,俺初学,还是老实一步一步来吧
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