Panda3D引擎简介跟初步体验

最近在为公司项目寻找一个合适的开源3D引擎,一开始想到的就是OGRE,irrlicht这些。由于公司里没用人接触过3D引擎,甚至连熟悉C/C++的人也只有一个。此外,基于团队现状,像OGRE之类的纯粹的图形引擎肯定是不考虑了,此外最好还能快速上手的。我发现目前3D引擎普遍的一个问题就是上手都不容易,搭建个开发环境都要折腾好久。突然想到大学里接触过的Panda3D,下了最新版的SDK,初步感觉比较好。

 

简介 : Panda3D 是一个强大的可用 于 SGI, Linux, Sun 和 Windows 的 渲染引擎。核心渲染模块等基于 C++ 开发。 Panda3D 提 供了 Python 的脚本化实用接口。 Panda3D 可 以使用也可以不使用 Python。(对于我这样的非C/C++程序员来说,我更偏向于Python)。

项目地址: www.panda3d .org

 

上手度:说实话,Panda3D是我用过的最容易上手的3D引擎,在win平台下载安装包,安装,编码(python),运行,一切都很顺利。安装包已经带了python库,无需额外下载。就喜欢这种All in one的方式,起码在初次使用的时候用

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