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转载 实时3D图形技术的进化历史2

那么,在上次最后介绍的是可编程着色器架构(Programmable Shader Architecture),最早支持它的DirectX是2000年末发表的DirectX 8。 作为对应DirectX 8的GPU,NVIDIA GeForce 3,ATI Radeon 8500等被投入市场。还有,2001年微软推出的Windows XP,也集成了DirectX 8。 可编程Shader

2012-06-25 13:32:25 2742

转载 实时3D图形技术的进化历史1

目前,不仅索尼的PS3,微软的Xbox360,任天堂的Wii这些最新的游戏机,以及最新的微软Windows Vista的用户界面变成了3D图形,就连NDS和PSP等掌机,以及一部分最新的移动电话也支持了3D图形技术。 说来,实时3D图形是怎么进化着,并向未来发展的呢?今后,要长期和实时3D图形打交道的人,先试着整理基础知识吧。 1980年代后半到90年代前半,Flat Shadin

2012-06-25 13:27:12 1845

游戏开发人工智能技术-AI.Techniques.for.Game.Programming.rar

AI.Techniques.for.Game.Programming

2010-07-17

空空如也

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