多线程编程之临界区的应用

一 临界区特点
临界区(Critical Section)是一段供线程独占式访问的代码,也就是说若有一线程正在访问该代码段,其它线程想要访问,只能等待当前线程离开该代码段方可进入,这样保证了线程安全。他工作于用户级(相对于内核级),在Window系统中CRITICAL_SECTION实现临界区相关机制。

二 临界区相关函数:

void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)  // 初始化临界区

void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)       // 进入临界区

void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)       // 离开临界区

void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)      // 释放临界区资源

使用示例:

#include <windows.h>
 
static CRITICAL_SECTION cs; // 定义临界区对象,如果程序是OOP的,可以定义为类non-static成员

// 在进入多线程环境之前,初始化临界区
InitializeCriticalSection(&cs);
 
void f()
{    
    EnterCriticalSection(&cs);// 进入临界区,其它线程则无法进入
 
    // 安全访问该区域
 
    
    LeaveCriticalSection(&cs);  // 离开临界区,其它线程可以进入
}
 
// 释放临界区资源,当不再使用临界区时调用该函数
DeleteCriticalSection(&cs);
三 临界区的应用
EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection跟new/delete一样是成对调用的,很多时候在调用EnterCriticalSection以后不得不在多处加入LeaveCriticalSection,因为临界区内有return,break,continue,goto等等跳转,一不小心就会造成死锁。基于这个原因,在很多开源代码中都对CRITICAL_SECTION进行了封装。下面是我从某开源库中摘取的封装后的代码:
#include <Windows.h>

class Mutex {
public:
  Mutex()                      { InitializeCriticalSection(§ion); }
  ~Mutex()                     { DeleteCriticalSection(§ion); }
  void  Enter()                { EnterCriticalSection(§ion); }
  void  Leave()                { LeaveCriticalSection(§ion); }

  struct Lock;
protected:
  Mutex(const Mutex&);
  Mutex& operator=(const Mutex&);

  CRITICAL_SECTION section;
};

struct Mutex::Lock {
  Mutex& s;
  Lock(Mutex& s) : s(s) { s.Enter(); }
  ~Lock()               { s.Leave(); }
};
上面Mutex封装了CRITICAL_SECTION相关的四个函数,Mutex的对象可作为类的non-static成员,这样通过Mutex的构造和析构执行InitializeCriticalSection和DeleteCriticalSection。
在进入临界区的地方(函数体内)定义Mutex::Lock的对象作为局部变量,通过Mutex::Lock对象的生命周期控制临界区范围。

使用示例:

class A{
public:
  void Foo();
private:
  Mutex mutex;
};

void A::Foo()
{  
  Mutex::Lock lock(mutex);
  // 临界区代码
}

(完)



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websocketpp 是一个开源的 C++ 库,用于构建 WebSocket 服务器端和客户端应用程序。它允许程序员通过 WebSocket 协议与其他设备或应用程序进行双向通信。 WebSocketpp 库支持多线程,可以在多线程环境中使用。利用多线程技术,可以实现同时处理多个 WebSocket 连接,提高服务器的并发处理能力。 在使用 websocketpp 进行多线程编程时,需要注意以下几点: 1. 线程安全性:确保在多个线程之间共享的资源(如 WebSocket 对象、数据结构等)能够安全地访问和操作,以避免出现并发访问导致的问题。 2. 线程同步机制:使用适当的线程同步机制(如互斥锁、条件变量等)来保护临界区,避免多个线程同时对同一资源进行修改而引发竞态条件。 3. 任务分配和调度:合理地分配和调度多个线程对 WebSocket 连接进行处理,以充分发挥多线程并发处理的能力。可以使用线程池或任务队列等技术来管理和调度任务。 4. 异常处理:合理处理多线程环境中的异常情况,避免异常的扩散和影响其他线程的正常执行。 在多线程编程模型中,可以将每个 WebSocket 连接分配给一个独立的线程进行处理,通过多个线程并发地处理多个连接,可以提高服务器的处理效率和吞吐量。 总之,websocketpp 支持多线程,并提供了相应的机制来处理多线程编程中的并发访问和同步问题。通过合理地利用多线程技术,可以实现高并发的 WebSocket 服务器和客户端应用程序。

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