iOS学习日记(第一天)

项目的常见属性

  • Product Name
    • 产品名称
    • 项目名称
    • 软件名称
  • Organization Name
    • 公司名称
  • Organization Identifier
    • 公司的唯一标识
    • 一般用网站域名的反写形式
  • Bundle Identifier
    • 软件的唯一标识
    • 默认 == Organization Identifier + Product Name

storyboard文件的认识

  • 作用:描述软件界面
  • 程序启动的简单过程
    • 程序一启动,就会加载Main.storyboard文件
    • 会创建箭头所指的控制器,并且显示控制器所管理的软件界面
  • 配置程序一启动就会加载的storyboard文件
    截图

控制器

  • 概念:凡是继承自UIViewController的对象,都叫做控制器
  • 注意:每一个控制器都会专门管理一个软件界面
  • 作用:负责处理软件界面的各种事件、负责软件界面的创建和销毁

IBAction

  • 注意:
    • 默认情况控制器中的方法,是不能和storyboard或者xib中的按钮的事件联系起来
    • 如果想要联系起来,需要将控制器中的方法的返回修改一下,当将返回值修改成IBAction
  • IBAction
    • 1.IBAction是OC的关键字,只能修饰方法的返回值类型
    • 2.作用相当于void
    • 3.当返回值是void的时候,是不能连线.但是当返回值是IBAction时,就可以进行连线
  • 使用格式
- (IBAction)buttonClick
{

}

IBOutlet

  • 注意:
    • 默认情况下一个控制器的属性是不能和storyboard或者xib中的对象进行联系
    • 如果想要联系起来,需要在属性的类型前面加上一个关键字:IBOutlet
  • IBOutlet
    -1.IBOutlet OC的关键字,只能修饰属性
    -2.没有实际意义,作用就是让和storyboard或者xib中的对象进行联系
  • 使用格式
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UILabel *label;

关于IBAction、IBOutlet前缀IB的解释

  • 全称:Interface Builder
  • 以前的UI界面开发模式:Xcode3 + Interface Builder
  • 从Xcode4开始,Interface Builder已经整合到Xcode中了

类扩展(Class Extension)

  • 作用
    • 能为某个类增加额外的属性、成员变量、方法声明
    • 一般将类扩展写到.m文件中
    • 一般将一些私有的属性写到类扩展
  • 使用格式
@interface 类名()
/* 属性、成员变量、方法声明 */
@end
  • 与分类的区别

    • 分类的小括号必须有名字

      @interface 类名(分类名字)
      /* 方法声明 */
      @end
      
      @implementation 类名(分类名字)
      /* 方法实现 */
      @end
    • 分类只能扩充方法

    • 如果在分类中声明了一个属性,分类只会生成这个属性的get\set方法声明

常见错误

  • 第1个错误

    • 错误描述:

      [<ViewController 0x7fdc0152d300> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key label.
    • 原因:IBOutlet属性代码被删掉了,但是属性连线还在

    • 解决:将残留的连线删掉
  • 第2个错误

    • 错误描述:

      -[ViewController blueClick]: unrecognized selector sent to instance 0x7ff59d014320
    • 原因:调用了一个不存在的方法

    • 解决:认真检查方法名,使用正确并且存在的方法名

UIView的简单学习

  • 什么是UIView

    • UIView可以称之为控件/视图
    • 屏幕上所有看到的都是UIView
    • 按钮(Buttun)、文本(UILable)都是控件
  • 控件都有一些共同的属性

    • 尺寸
    • 位置
    • 背景色
    • ……
  • 所有控件的父类都是UIView

    • 在开发中我们会将拥有共同属性的对象抽取父类
    • 苹果将拥有共同属性的控件对象抽取出了UIView类
    • 所有控件都继承自UIView类
  • 每一个控制器都有一个UIView

    • 控制器本身是不可见
    • 能够看到的是控制器的View
    • 每一个控制器中都一个UIVIew的属性
    • 控制器中管理的所有子控件都是该控件的子控件

UIView的常见属性

  • 获得自己的父控件对象

    @property(nonatomic,readonly) UIView *superview;
  • 获得自己的所有子控件对象

    @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;
  • 控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)

    @property(nonatomic) CGAffineTransform transform;
  • 控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件

    @property(nonatomic) NSInteger tag;

UIView的常见方法

  • 添加一个子控件view
 - (void)addSubview:(UIView *)view;
  • 将自己从父控件中移除
 - (void)removeFromSuperview;
  • 根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)
 - (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;

UIView的常见控件设置

  • 控件矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)

    @property(nonatomic) CGRect frame;
  • 控件矩形框的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点,所以bounds的x、y一般为0)

    @property(nonatomic) CGRect bounds;
  • 控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)

    @property(nonatomic) CGPoint center;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值